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34我设置了一个友军ai,5个敌对ai,然后将刷出来的兵给了第5个ai(给第5个ai一个触发刷兵的建筑),测试由于只有我和一个友军ai,游戏直接胜利,点击继续,到了刷兵时间,场上的刷兵建筑开始刷兵并且向我打过来。一切正常,用的是攻击移动命令到我家。 可不是测试,正常游玩的情况下刷出来的兵由于有了电脑ai,会被电脑控制,不按触发里写的攻击移动命令打我家,刚刷出来几秒好像还是要来进攻的样子,然后一出门就被ai控制回去了,然后看见
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4我想做一类装备,装备的效果是“每x秒”或者“每攻击 x次”触发额外效果。 现在我实现了单个装备的上述效果,但是如何实现同一件装备被多个英雄携带之后,上述效果触发条件对每个英雄独立计算? 我想到的方法是给每个英雄每个装备都设个变量,这样确实可以实现,但是太麻烦了,做1件装备要做十几件装备的工作量。有没有更方便的方法可以实现?
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4兄弟们谁能帮帮我啊(如果有人能帮我,我给你qq分享簧片)
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884基本大多数问题都能给解答,除了需要rb的问题、Lua问题、编辑器(不是游戏)莫名其妙的崩溃问题,这些不一定能答上来。 其他都可以解答,优先回答ORPG、角色扮演和战役类的问题,拒绝回答一眼就是快餐图工作室的问题 新人(如果存在的话)尽管问好了,如果有空的话随缘给做演示图,该帖长期有效。
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8就是自动出兵后,我用传送会打断兵线,或者敌方用了控制技能,兵就在原地不动。怎么让兵线无论受到什么控制技能都能攻击移动到最终目的地。
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4为什么技能的法术攻击类型可以对虚无单位造成伤害,但是单位可以攻击但是没办法造成伤害。
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0我玩别人地图看到的建筑漂浮文字很清楚 我自己用触发做的漂浮文字 不知道为什么看起来这么模糊
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0要求能像创建马甲发布命令一样, 数值类,要做到绿字增减攻击,增减护甲,增减三围,可叠加 伤害类,要能随心所欲设置初始伤,持续伤,攻击和伤害类型,要可叠加。 机制类,要能眩晕,沉默,缴械,攻击丢失,燃灰。有嘲讽和恐惧更好。
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0对共享视野单位使用诱捕,效果结束后共享视野失效,原因不明。
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6我几个朋友喜欢玩对战地图,一般我们是4个人打8家令人疯狂的电脑,我为了增加游戏难度,给玩家5(也就是电脑)每半个小时刷一波部队,但是每次这只部位都会直接跑回家里,没有任何进攻欲望!(这只部队不是电脑玩家能够建造出来的!电脑的单位面板里没有这只部队),有什么办法让这些部队一出生就攻击我们的建筑或者大本!还有就是我开了那个智能电脑ai(amai)
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1今天下午突发奇想加一个给单位升级的技能,能量点太麻烦了想到有个叫收费的技能就想试试能不能用工程升级的特性把收费变成指向性;但是工程升级原技能没有的数据升级后的技能也不会有,而且始终继承原技能的施法方式,就来问问有没有大佬会这个
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1例如玩个单机lost temple地图,要去局域网开游戏,盟友那栏才能给资源......有没有老哥懂解决,指导下
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11只想到了隐形马甲带献祭的办法,批量圆形选取太累
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6类似于肉搏这种,怪分布在地图的各个角落
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15一楼给度娘
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5之前清理电脑 把原来的给删除了 咋办
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29就是一顿一顿。不是泄漏那种延迟慢。感觉就是cu计算不过来一顿一顿。 泄漏我自己新建图 点50w个也没有一丝卡顿的
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3如题,编辑了物品装备拥有技能天神下凡,也就是类似真三里的玄武斧,然后编辑了一个超级玄武斧(天神下凡持续时间增加),合成条件就是玄武斧+3000金,但是一合成就游戏卡崩,是拥有天神下凡的物品装备不能再次升级和丢弃吗?
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45我用科技绑定技能试过,但是科技等级不能倒退,也就是说如果一个英雄学了三级被动,同单位类型的第二个以及更多的英雄就不需要学习技能了,直接获得3级射程。。。
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42你是否想借助AI问答却总是得到业余答案? 加入https://ima.qq.com/,使用ima.copilot-腾讯智能工作台,安装好后进入这个知识库问答即可。真不是广告,而是很好用的AI知识库。 注意 在选项里 的 首选大模型 设置 DeepSeek(也可以对话框下中选择) https://wiki.ima.qq.com/knowledge-base-share?shareId=4bd6158270f 饮水思源,上传你的docx(或修改已有docx),丰富专业知识库和技巧,标记好标签(默认读取权限,管理员权限请留言,我会添加,软件默认如此~) 1.在知识库里问
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5现在我抄技能都抄不过来,具体贴图看看吧
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15自己捣鼓了一天这个触发,遇到一堆问题,实在编不出来。 1。触发有些死循环写的不对直接进不去地图。 2。身上有两个模拟的死亡面罩,丢一个留一个,吸血效果没了,得再捡才有。 3。选的单位组匹配条件设不好,直接带有面罩的所有英雄单位都有吸血效果,有的英雄不攻击站着也吸血。
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0不能用全部导入,因为别的地图有些东西我不想跟第一张图一样,复制粘贴的话改的东西太多了,非常麻烦。所以怎样把第一张图的某个单位个技能移植到其他图上呢
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4想做一个装备升级的触发需求 使用宝石对准身上物品进行升级(这我会)物品有五个等级,也就是要升级四次我的笨方法就是设置五个物品变量,把目标装备放变量1中,把物品的2至5级分别按顺序放在变量2到变量5中。于是各变量变成,变量1放目标装备,变量2放2级装备,变量3放3级装备,变量4放4级装备,变量5放5级装备创造一个变量(变量1中装备等级+1)的物品这样就能就行了现在问题就是,我要是只要几个装备还好我要有10多种装备,我这样的触发
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14收一个掉落随机装备属性的写法。 例如D3里的装备掉落:白装,绿装,蓝装,紫装,橙装 白装1-2条属性,绿装2-3,蓝色3-4,紫装4-5,橙装5-6(主属性1条,其他随机。总的装备词条希望有9种) 装备上去后属性有效果,装备卸下后效果消失。 不要全屏装备栏那种。 带价和效果图等私
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5比如杀怪掉落勇气头盔概率是10%,前九次都没爆,第十次就会必爆吗
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6请问怎么给普通单位添加攻击可以触发净化效果,编辑器里好几个闪电球加了都没啥用
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0各位大佬,请问在1.24e导入后能用的模型,在1.36.2还能用吗
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8大致思路如下: 像是英雄联盟里的烬的丢陷阱那样,能够存储多个技能进行使用。 同时再加上一个命中敌人或者被敌人攻击后减少数秒冷却时间? 求解??
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51找到很多把wow职业天赋做成英雄的地图,比如鼻祖疯狂糖果战,魔兽竞技场,太阳之井高地等。甚至像轮回战记这种地图把霜之哀伤,橙弓,蛋刀模型导入地图里。非常想把wow职业天赋做成英雄加入dota地图里面,dota的装备也改成wow的副本装和军装。想圆一个在魔兽地图里面玩wow和dota的梦,风暴要是做成这样是不是也不会黄
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