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8今天维护以后产生的新变化。 大伙都可以用了。全员鸢尾不如上四或五个鸢尾+ 辉火神冰河(百目)组合啦。 首回合刚入场,神冰河立刻会在任何人行动之前给对面每个单位两次针对两层黑炎的协战,触发百目。由于免费黑炎和灼烧,冥瞬不一定能净化第二层百目的。 尤其是萨沙战娜冥撒抢速局,谁能拒绝60点速度的诱惑? 也就对面的月神由于入场免控不受黑炎影响吧,那你的首速不用跑过原来的萨沙,只要跑过月神就行了,实在不行你的首速去遮蔽一
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21角色品级到底是按照什么来定的啊? 看了下有说是神=SS,神性=EX,黄金级战力=S,白银=A的。 但是之前夜枭和AE也不是神性啊? 这个有没有个准话的,最好是有客服或者策划回答过的那种。 每次看到这个品级相关的吵架贴就烦。
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17就刚刚,大圣地,有一个人(算是人吧),玩的德芙、神射手、冥AE那一套,低打高的炸鱼鱼阵容,开局就发蠢哭了,我以为是个高手,结果反手输出被我梦神打进梦境了(提一嘴啊,直到现在他发表情没停过,就是那种手没离开过表情框那种速度),然他愣住了,开始发呆到时间只有1-3秒的时候再出手,然后第二回合,我冥瞬被大炮轰死了,他就又开始疯狂发表情,我吧,对表情没什么大感觉啊,觉得这人挺蠢的,反手叉潘拉起来冥瞬,双动神砍,
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324合区资源少啦~人走了一大片啦~要关服啦~告诉你们 完全是杞人忧天了 一、以前各区的状态是:全区死气沉沉,,就那么十几个人认真玩的,其他只是偶尔上线的人。各军团活跃度低,没有互动,大家就像人民公社吃大锅饭,每天上不上线也无所谓,毫无生气。久而久之就变成单机游戏。再这么下去可能连真正认真玩的玩家都没激情了。 二、合区后的现状是:人并没有减少反而活跃多了。经过前期热热闹闹的抢人大战后 大家基本都集中在五六个左右
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01.永恒之枪(普攻):对敌方一名斗士发动永恒之枪,以无形之气直接贯穿其身体(不可防御),持续敌方斗士两个行动回合,并开始记录其行动模式及攻击数据等,直至永恒之枪离开其身体,期间形成的记忆显化为渡鸦1出现于其左肩,由记忆高度特化为渡鸦2出现于其右肩。 2.智慧之水(技能,0费):奥丁以牺牲右眼为代价,获得智慧之水:在永恒之枪存续期间,所有对奥丁的攻击,以数字的形式,按先后顺序围绕在奥丁身边形成不间断圆圈不断环
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1555众神庇护先升级哪个?7再过1个月炉子9阶感觉后面比较慢了,是不是可以开始刷小宇宙?9冥瞬觉醒还差20片12哪个优先级更高?5111187二技能觉醒 :灾厄继承80%血量 灾厄期间潘叉所受30%伤害由灾厄承担 圣衣部件加点速度 觉得怎么样?3842费的效果有独有的隐身机制,外加加速加攻加命中,对得起2火的价值了。作为策略卡关键时刻一个隐身,有可能翻盘,自身不怕死,还有给敌方加火的效果,其实并没有那么不堪。原来0费加80%伤害太夸张了。最重要的是,大家还是要回归到一个认识:看一张卡怎么样,还要看如何配队。现在就是口味太重了,太要求单卡的前面能力,每张卡都要低费、免控、护盾、高伤害、高增益,所以才会出那么多数值怪和机制怪。希望以后出卡还是多体现卡之间172卡牌游戏玩的是功能性搭配。卡牌阵容角色按功能包括启动、保护、治疗、输出、控制干扰等,如果游戏是平衡的,这些原本应该是相辅相成,相生相克的,每张卡都有优势与缺点,围绕优势建队,弥补缺点搭配,而不是超模输出和功能性大包大揽。先说启动,火是卡牌的根本。打火功能的卡牌重要性不言而喻,高费的卡功能性自然要强一些,曾几何时低费零费的、低投入高回报的卡太多了,连打火这样战略性的卡牌现在都被视为累赘了。再说保护类2023212一个网游的运营维护需要资金盈利,这无可厚非。资金流水需要一个庞大的游戏玩家基数和多样化合理的氪金点。百万嘉米尔大佬是这个游戏的股东,重氪玩家是基本保障,而中氪和微氪玩家才是流水的生力军。有了庞大的基数,哪怕每人每天只花几块钱也是一个巨大的收入来源。但目前的现状是玩家持续流失,真正有性价比的氪金点不多,没有抓住中氪和微氪的玩家。 首先,要明白各个层次玩家氪金点或者说怎么吸引进来玩这个游戏的玩家去氪金364斗士传说,天秤座童虎,跨越百年的战斗这关怎么过,打一下就无敌了,咋打打?0916让叶、噎人、月之魔女。没记错的话应该都是五六月。今年会是谁呢?冥斗士都是拿来卖的。实在没得出就把老白银拿出来吧,御夫座、银蝇座、武仙座什么的。白银殿堂是永远都满不了了吗。4有死神,神修罗,雅典娜,月神,神卡妙50739看起来好像难分伯仲3351.北极星·希路达 ex 原创 2.奥丁神衣星矢 ex 原创 3.奥丁神衣艾欧里亚 ex 原创 4.战神阿瑞斯 ss 原创 5.冥衣亚伦 ex lc 6.月神侍女 卡莉斯托 ex nd