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[自制ini工具] 用它代替你的双手(雾)!批量处理ini工具合集 伏在地上苟
- 头好大啊,写+改+测+说明书已经花了好几天,现在还要构思发帖... 【前言】 总之,毕竟我自己就是经常改ini玩的,我制作工具出来当然是为了解放生产力。因为我长年累月的脑洞太多,全都列在拆分...
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伏在地上苟: 【压缩包内容展示】 总目录 [图片] 文件夹内(例) [图片] [图片] 【仅提取单位属性】 [图片](命名没写全,但的确是这个) 用途是一口气提取(根据实际需求最好是同一类的)多种单位的多种属性,批量修改。建议只提取最影响性价比的属性,特殊机制类的或者较复杂的武器机制还是自己针对性去搞,毕竟创造独特机制这种事没法批量。 但是你把所有(一类单位的)基本属性都在一个拆分文件中统一调整,你的全单位(或者用阵营划分的)拆分文件就可以把改属性的部分都删去,只留下添加自己创造的新机制的代码,没有改机制则只保留单位注册名,一眼望去,简洁性不言而喻。 *示范-步骤 首先你得告诉工具,你的rulesmo文件在哪放的 (其实这个功能是不够优化的,后期制作的其他工具就改为直接在工具所在文件夹放了个rulesmo直接引用,但是这个就懒得改了) [图片] 告诉工具,你要把结果ini和结果csv放到你电脑的哪里 [图片] 最后写上这些,你的需求 如果这些你不知道怎么写,那我很怀疑你之前ini是怎么改的(笑) [图片] 那么你会得到:(示范案例随便截的,不要纠结对不上) [图片] 以及: [图片] 【护甲模板、中文翻译】 对上面得到的csv表格进一步处理 [图片]
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伏在地上苟: 【压缩包链接】 全部都整合在一个包里。 通过网盘分享的文件:ifufu.rar 链接:防吞 https:// 防吞 防吞 pan.baidu 防吞 防吞 .com/s/1fvjU44Qm6JPJNc8 防吞 防吞 -K46l0Q?pwd=rbnt 防吞 提取码: rbnt (已经设为永久了,至于能不能永久就不知道了) [图片] 如果失效了我没有补,直接找我本人要 QQ:1327616933 一魔 或者 QQ群文件领取:796097515 (如果你领完压缩包后不立刻退群,那么你可以期待一下我后续制作的更多新ini工具,以及我的正在制作中的ini版本《心灵终结幼儿版》,或者陪孤独寂寞的群主聊聊天QAQ) 【鸣谢】 @PH-LT 感谢PH.LT大佬,我的工具有一部分直接引用他的表格数据,尽管他已经声明随意使用他的表格且不限于用途,我仍然需要在此特别感谢。他的作品给我的震撼挥之不去,上千个单位/建筑中文名+注册名+游戏中截取图标,这样的工作量简直不敢相信,这是肝上长了一个人吧。 甚至可以这么说,如果没有这张表格,我可能根本不会走上ini修改这条路,是这张表格极大的简化了修改ini的门槛,我才有信心入门,逐渐学习进步。而今天,我也将自己制作的微不足道的ini小工具分享出来,为的是更进一步的简化修改ini的工作量,帮修改者省去更多繁杂且无意义的手操时间和观察麻烦,把重点放到创造新东西上。 【尾巴】 @航味麻酱X1 航佬我把ini改废(全是bug)后自闭n个月,但现在又回来了,好久不见(哭哭)
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2我用xcc提取的是rulesmd.ini而不是rulesmo.ini, 是不是rulesmd.ini这个改了没用啊
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1代码参数: [155mmETrail] ; LaserTrailType name IsHouseColor=false ; boolean Color=255,216,0 ; integer - R,G,B FadeDuration=1 ; integer Thickness=1 ; integer SegmentLength=128 ; integer, minimal length of each trail segment IgnoreVertical=false ; boolean, whether the trail won't be drawn on vertical movement IsIntense=false ; boolean, whether the laser is "supported" (AKA prism forwarding) CloakVisible=false ; boolean, whether the laser is visible when the attached unit is cloaked CloakVisible.DetectedOnly=false ; boolean, whether CloakVisible=true laser is visible only to th
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1自个整了个改版的机械造物,预期目标是部署后能直接发射造物惩戒(就不再是支援技能了)结果现在的问题是部署后的机械造物有原本的灯光特效但没有模型,大伙帮我看看问题出在哪 [FABOID-X] Image=FABOID UIName=NAME:FABOID Name=Deployed Boidmachine BuildCat=Combat Prerequisite=;FACNST,FANANO_B Primary=BoidBlitzSuper-X ElitePrimary=BoidBlitzSuper-X TechLevel=-1 AIBuildThis=no BuildupTime=.1 ToProtect=yes DeployFacing=3 Adjacent=0 Strength=200000 Armor=boidf Sight=30 Points=50 Owner=Guild3 AIBasePlanningSide=3 ImmuneToPsionics=ye
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7按矿甲虫武器换皮了个大范围维修的建筑,但是不知道怎么才能像矿甲虫那样自动索敌
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655如题,本来想在一楼一口气介绍完的但是被吞了三次 这次就分段发吧
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1有没有像支援技能被某建筑禁用的那样,禁用单位的神奇代码
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11我的所有飞行单位在有两种对空武器时都只会用副武器对空,这么样才能像soooon~或寄夫一样用导弹打空中装甲,另一个武器打飞行步兵
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12清道夫太水了,pve极其坐牢,能把它用什么办法改掉汲取射线为掐他武器么,内置载员对刷兵无效啊,想做个ep24的t4对创,结果ep这也就只有残废火蜥蜴(载员逻辑问题)能用
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11请问如何做出可以直接使用,不需要占领的隧道 我做的是平民方的,结盟了,能进去,但是进去了之后不管是从出口还是入口都出不来了,这该怎么办
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2我这段时间拉了两朋友入坑,我下了个开普敦基地的复刻图,我想试着说让我的朋友占领里面的厄普西隆建造场就可以获得这篇区域厄普西隆单位的指挥和归属权,有什么方法可以好实现这个功能吗? (PS:遭遇战模式地图)
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1RT,求问各位大佬,地编85号触发条件用了无效是什么原因啊我把条件换成44号被特定所属方攻击就能触发相应的结果,但是换成这个被特定所属方摧毁就无法触发。是因为这个触发是ares新加的触发不稳定的原因吗
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7我改出来了载具磁力射线,可以全地图自己跑来跑去的那种,不过磁力射线自带嗯减速光环把我方部队也会减速,有没有人知道它的光环代码? 我好移出磁力射线对友军的减速。
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4想改一个克隆缸和心灵探测器给苏军用,但不知道心灵探测器的范围是多少,用的什么探测,问一下大伙该怎么改啊?
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3RT,最近在做一张地图,想刷出一个箱子可以给单位提高攻击速度,但是现有的箱子类型里没有,有什么办法可以作出这种加攻速的箱子吗
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0比如自偷什么的
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6[ICBMMIDAS] UIName=NAME:MIDAS Nuke Name=MIDAS核弹头打击 IsPowered=no RechargeTime=15 Type=MultiMissile Action=Nuke SidebarPCX=nukeicon.pcx ShowTimer=yes DisableableFromShell=no AIDefendAgainst=yes Range=100 LineMultiplier=3 WeaponType=MIDASNuke SW.ActivationSound=NukeSiren EVA.Ready=EVA_BattlePowerReady SW.AITargeting=Nuke Light.Ambient=80 Light.Blue=25 Light.Green=65 Light.Red=130 Message.Detected=NAME:NUKEDETECT Message.FirerColor=yes Message.Launch=NAME:NUKEACTIVE SW.CreateRadarEvent=yes Cursor=Nuke NoCursor=NoCanDo 这个是超级武器栏的 然后相关的MIDASNuke和之类的弹头
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8大佬们,有谁知道怎么设置雷神炮艇这种悬浮机可以一边走一边爬升高度吗?即越过高楼时不用等到高度到了再往前走,而是一边走一边爬升。我记得以前好像是在哪里找到过怎么改,现在找不到了,有大佬知道么?
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1有大哥发一下3.3.6的修改器吗
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12求问一下,参考吧里方法把INI里把speed和jumpjetspeed都改成0了但是还会动,后来又把武器deathbolt和deathboltAA也都改成1了也还是正常伤害,是因为读得没改INI前的存档的原因吗
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11把长生鸟武器的弹头,改成了对步兵有伤害,但是不会自动攻击敌军步兵,请问这么让长生鸟自动攻击步兵20为什么装了Reshade(6.4.1)鼠标移动到单位上不显示名称,卸了就显示了10242