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2不懂啥是偶像的去看偶像经济论 开玩笑,我们所界定的偶像是基于资本运营下的偶像,它必须要是商品性质的,也就是其根本目的是为了盈利,可以提高商品的价格(并非价值,相信你们能分清这俩东西),能够吸引受众并产生将喜爱转化为消费行为。当然也离不开我们最经典的那句话“剧情服务角色,角色服务经济”这里的角色,就是我们界定的偶像。 之前我们谈论姬子的时候,是吧姬子当做“角色”谈论的,所以会有这样那样的问题出现,比如
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1如果一个角色只有一种行为逻辑,那这个角色就是个龙套,连配角都算不上,用着没有任何弧光的扁平刻画,作用是推动剧情。 长久以来,我们是否对姬子这个角色的本体设定就存在着认知偏差呢? 次回~次回~
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1生命必有终结,它可能是一场积累苦痛的巡礼,但绝不是一篇死亡与断绝的故事 ﹣罗马尼·阿基曼 我们暂时放下姬子,去把这些东西拓展到隔壁的罗德岛。当然这也有一定的原因是我确实有点羡慕霜星的二创环境,但真的让我下定决心写这个的,还是这个小漫画。 出人意料的,很明显在剧情上有着天壤之别的姬子和霜星却发展出来截然不同的批评环境。我没想到真的会有人在LOFTER上批评霜星的剧情太过于刻意。相反的,则是姬子的剧情已经到了碰都
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17早期无良塔姬子和瓦尔特是个什么关系啊?
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0弱小的人因愤怒而疯狂,因愤怒而坚强,他的愤怒无人理解,积压以久,他用疯狂抱负着傲慢之人,软弱之人,不思进取之人,水却浇灭了火焰,而他也做了妥协,他化做清风离去,不见足迹。而清风的归宿又在何处?只见覆冰吹雪之路
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0今天无意之间想到了霜星,就去看看,发现霜星的同人圈发展其实很健康,时至今日依然有人在给她画画,写文章。这其实让我一瞬间有点陷入了误区,觉得霜星这种人气是不正常的。 实则不然,不正常的是姬子,霜星才是典型的前期人物塑造丰满,靠着死亡拔高的角色,本身就有着多样的性格侧面和可以深度挖掘,铺展开的背景故事。就如同我在之前说过的,她是一个死亡,但不只有死亡的角色。我一直好奇的便是为什么没有把霜星塞到池子里面
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0鸟儿从迷雾中飞出,迎来了丛林的怀抱,但面对无尽的丛林,鸟儿们却放弃了继续的飞翔,如同枯河中的水车一般,选择安逸,放弃奋斗,温水中的青蛙终会走向死亡,而奋斗者终会飞向蓝天
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7我之前对异乡的评价不是借用姬子去开一个新的世界设定和故事吗 如果联动剧情的架构是建立在异乡篇上的话,那就意味着这一坨剧情谜语人答辩一样的玩意是属于无量塔姬子的正史 这点影响是最小的,毕竟这垃圾也没多少人愿意去看 我担心的是作为链接两个故事架构的瓦尔特杨 如果接的是后崩坏书的剧情,那么杨应该是和特斯拉结婚了再去的列车 So?你一个人抛下了老婆孩子去开拓了? 更要命的是,如果以异乡篇为参考 瓦尔特杨一直留着和姬子
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7首先什么是厨?厨这一词2000年最早出自东方圈,是个贬义词汇,意思是沉迷于什么作品过度而让人感到讨厌的人,也就是脑残粉。后来2010年以后才泛化为二次元中狂热的喜欢某作品或某角色的群体。所以可见,厨并不一定只是喜欢某个角色,也可以是整部作品的作品厨。而既然作为厨子,第一要求自然是喜欢。而我之前所说过的“把角色当做真人”其实并不一定是真的到了那种魔幻现实的地步,毕竟虽然二次元本来就具有避世属性,但是那种程度的
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0假如今天生活欺骗了你,不要悲伤,不要哭泣,因为明天生活还会继续欺骗你。 别向生活抱怨什么,因为生活根本不知道你无量塔姬子是谁。
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2正如我一直以来自我怀疑的那样,姬子目前的主流受众已经和我们完全不一样了,目前大多数喜欢,或者是自称喜欢姬子的人,大多会对我的观点颇有微词。当我谈论到姬子的困局的时候,绝大多数人并不会意识到这个角色是没有作为一个被人喜欢的资质的,因为她甚至无法自成一个语境(也就是你没法单独谈论姬子的事情,姬子人设很大程度与琪亚娜绑定)。 问题便在于此,那又如何呢? 正常人自然是不会在意这个角色被商业利用或者是符号化的
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1在现代喜欢一个角色太难了,由其是游戏角色,这个角色太强要被骂,太弱要被骂,角色好看要被骂,角色难看也要被骂,要是这个角色在剧情、背景故事中做了坏事或游戏有关于这个角色的节奏,更是能让人说上一辈子。先来看玩家,人们心中的情感是复杂的,矛盾与冲突,是不可避免的,这些声音中有一些声音非常尖锐这也是正常的,再来看厂商,对于厂商来说,他们只不过是赚钱的工具罢了,当无法提供价值时就会被抛弃,这块儿腐烂的肉会被
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