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0简单的说,角色是对应到模型的,一个带底盘模型就是一个角色。阿纳金底盘模型是一个角色,克隆人冲锋队两个底盘模型是两个角色,b1机器人两个底盘模型是两个角色(虽然每个底盘上占了三个“人”)。 上述三者分别都是1单位,单位是对应到卡片的,一张激活或者能力卡片就是一个角色。
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0破碎点的很多规则明显是针对40k(仅指9版,因为10版很多地方已经不一样了)的,列举几个: 1. 组军容易。一盒成军立即上桌。不过这方面本来两个游戏的规模就不一样,不好放在一起比。 2. 混搭容易。40k混搭限制太多几乎没有可操作性,破碎点没有阵营的概念,可以做到达斯维达带克隆人大战欧比万带b1机器人。 3. 面板数值极简。已经简化到连移动力都没有了,战斗相关点数也是十分傻瓜,直接等于骰子数。而40k有9个数值属性 4. 移动无脑。所有
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