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75通过网盘分享的文件:Overhaul 4.8 链接: https://pan.baidu.com/s/1jwhtb5PqySge5CqUFFesdg 提取码: 1145 --来自百度网盘超级会员v6的分享
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8突然好奇这个问题,泰勒山任务近藤的戏份好像还是挺重的
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3有谁知道如何安装模组吗?有的话求教程
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31【终结者:黑暗命运—反抗 载具单位个人简评及介绍-哔哩哔哩】 https://b23.tv/eKZXOXB我得出的结论是有爆反上爆反,没爆反上陶瓷,碳纤维别用。【终结者:黑暗命运—反抗 全可用步兵单位及武器个人点评和介绍-哔哩哔哩】 https://b23.tv/tWwATaG这个是等离子没用的只有步枪,别的优选用等离子,驾驶员少用。x想看看吧友们的意见。
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15首先有4辆M1,应该保留几辆?史崔克、布拉德利、悍马都是如此。 海马斯肯定卖了,用不起,还有就是之前还在用的推土机+重型炮塔这样的土坦克,和推土机+武装车箱的土装甲车,还需要保留吗? 补给车辆方面,油罐车我感觉6000的卡车基本够用了,不过6000的补给卡车基本可以被高机动补给车淘汰了咯? 步兵方面,有没有需要精简的地方?我现在有3队工兵,7队创始人步兵,这是不是有点多了?
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12很多人困扰补给问题,目前还没有简易的修改器,我发个cheat negine版 傻瓜版修改流程 1.下载并打开cheat engine 2.打开游戏,然后点左上角显示屏图标,选择游戏进程 3.进显示补给的休整界面,战场界面不行 4.扫描类型,精准扫描。数值类型,4字节。然后数值界面输入补给数,点首次扫描 5.在游戏里改变补给数值,不管增加还是减少,输入新数值,点再次扫描 6.直到出现3个和你补给数对应的数 7.左键双击数值,会出现在下面的大白框。点大白框数值列修
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80各位觉得游戏有什么不合理的地方,有争议的大家一起讨论一下。有想提的意见在这提。 @大太阳抚养费 @我是Ghost君 对于最近那位群友说的坦克太容易被打坏零件,你有什么改进意见,我可以跟制作组说一下。 @十四军团🌌荣光
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2有没有大佬出一个坦克遥控炮塔的制作教程哦 n网上的模组内容都太多了 没看懂咋做的
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8我以为是有个类似于战役买兵的界面,给你一点初始兵种,然后给你点钱你可以在商店买兵和装备。你配置好然后打一局,一局结束后结算给你钱,然后你再在买兵界面升级士兵,并且缴获的装备也可以带出来。 现在看来他们走的dlc的路,但是这样的话整个游戏就显得太单调,我看之后只能在地图上做文章了,只有丰富一下地图上的可交互内容了。比如增加医院丶坦克修理厂这种中立建筑供玩家争夺,然后获得额外的buff
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45这东西还留在游戏文件里就很乐,位置是localization/en/basis_en.pak里的dialogs_old.xml,缺少米德兰、整合者主营地和加尔维斯顿三关的文本,推测是这三关还没写就改方向了导致的 战役总体走向没变,所以这里主要讲点细节方面的区别。一楼喂度娘
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10前方没有任何反斜坡和障碍物,就是刚装弹预备完然后导弹手就会突然停住单独往前跑…中邪了似的,跟卡bug了感觉。还有坦克炮弹直线发射都还死活打不中敌方坦克,导致圣达菲郊区结尾那波卡关了,反坦克兵一直哑火哑火哑火,冲到敌人面前才时不时酝酿出一两发(这时候m1都被炸了),导致根本复刻不出视频里那样,真吐了这游戏的哑火
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2休斯顿要抢车,存了个档,然后现在dlc进去就闪退显示崩溃怎么办,只能重装游戏了吗?
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17老黑变色龙瞬间变脸跑路之后,从露西娅到巴尔扎诺的支援我还以为是地图四面八方各种绿点平推作为之前赤石打奇瓦瓦什么的奖励呢,结果就给几队杂兵甚至是油罐车?少校的两架黑鹰不清防空塔怕不是刚出生就黑鹰坠落?不过可能是因为军团大规模回防所以只能来这么点吧 听说这最后撤离的军队能继承到新付费征服dlc?真的吗?
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22一楼被军团主意识作为数字风暴隔离带
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5阿比丘这关跟攻略也不一样啊 没有选择的对话,军团二话不说就进攻,说让那个日本人晚点说话能延缓进攻,但是对话都是自动触发的啊 有那个帅的知道啥情况。
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27军团小矮人一出就出一堆,坦克没有高爆弹,其他单位被自爆无人机猎杀,真的体会到了那种绝望
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5我每干掉一个雇佣兵,主角就感叹能利用就好了,干掉狂怒者是这样说,干掉骷髅小队也是这样说,狂怒者是圣殿骑士团吗?不能利用吗?还有啊我去年玩可以在仙人掌酒馆请疯麦克喝酒把他喝趴,怎么现在更新了再玩怎么选他都会死呢
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2一个个点着看也太蠢了吧
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11虽然有暂停功能,但是打起来觉得手忙脚乱,而且觉得兵种太多不会操作,只会框起来全a上去
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3N网下的mod没效果
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1你们装MOD时有没有碰到这个情况 好几次装MOD后,步兵进入建筑的箭头贴图就莫名其妙变成一个巨大人脑袋,哪怕是装回其他正常的MOD也调不回来,结果只能删掉文档文件全部重新下载
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22每次当我通过各种无耻手段(atgm,c4,emp,等离子无后座力炮绕侧)飘了后,让m1和m2a3尝试着去单杀的时候,就会去读档。
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1这个装甲套件的机制,是在原皮装甲的基础上加甲还是上了新甲就整体按照新甲判定来着?看模型来说新甲是额外挂件,但以碳纤维甲的表现来说是替换了,斯崔克连离子步枪都受不了还不如原皮钢甲,但布拉德利的爆反又是一块块掉,这方面来说又更像挂件了
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37问下大佬们那是士兵的血量每队有区别吗?可以在哪看呢?谢谢大家了。
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181lz已经磕磕绊绊到俄城了,一路上也体验好几次多结局选择了,这里分享些lz已知还有听说的不同选择带来的不同结局,欢迎大伙补充 这里解释一下哈,主动选择和被动选择是lz的用语习惯。主动指的是你给你选项或是可做的任务让你来选然后各有各的结局,被动指的是根据你任务完成情况触发的结局(基本都难做) 首先是避风港基地,有关最后要不要炸毁基地。如果炸毁,那么下一关阿比丘开始就没有军团追兵。如果没有炸毁,那么阿比丘一开始没
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3创始人线交上去的那个护甲什么实力,主动防御又是什么个机制
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3这些步兵升级到底怎么选比较好,看眼花了
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4终结者从4以后电影就拉胯无比,根本看不下去,另外我很讨厌那种随意变形的粒子特效,因为这种特效其实是最为廉价的
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6反步兵地雷感觉很容易布得太散,而且这地雷伤害有点幽默啊,连个满血民兵都炸不死?