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2第二章最后打筑基boss,不练魔功,血量根本顶不住。
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0现在进度咋样了
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63去年我们全力完善《职场浮生记》收获了很多意见和建议。我们觉得我们制作游戏的水平有所提升。近期全面投入《造化仙缘》中,第一要务就是对游戏美术进行优化,卖相差的游戏即使做得再好,上限都非常有限。 1、战斗人物太Q,没有一点仙气,会劝退很多修仙游戏爱好者。 2、战斗的场景太粗糙,没有意境,没有美感。
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4愚人节快乐
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1想玩筑基之后的东西测试版还不更新吗
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15这游戏玩法可以,但是有几个小问题 ①画风严重硬伤,低幼是一方面,另外地图、地图人物、战斗人物、故事人物和装备是4种风格,是否可以统一下风格,割裂感太严重了,特别地图人物和战斗人物实在无法直视,葫芦娃是吗? ②既然是修仙游戏,像打坐和闭关的功能还是要有的,如果只靠战斗提升修为,体现不出修仙那种沧海桑田物是人非的孤独感; ③可能需要引入坐骑系统,毕竟御剑飞行是修仙游戏的一大特色; ④功法和战斗系统可能还是需
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10无事发生
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4本人是修仙游戏爱好者,同时是写过几本仙侠的起点作者,说下感受建议。 游戏的系统,UI界面,人物立绘(非战斗场景)个人感觉还OK,那个丹田系统挺有创意,功法和法宝系统比鬼谷好。 1.从剧情看,制作者应该更喜欢耳根《仙逆》这类修仙文,而不是《凡人修仙传》。因为前者剧情比较热血煽情,苦大仇深。个人玩的版本应该经过打磨,没有感觉太毒无法接受。属于经典网络小说十年前的俗套剧情,但放在游戏里勉强可以接受。 2.画面,重点提
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14鄙人前天试了造化仙缘的demo,试玩体验挺舒服的,战斗节奏快,立绘顺眼,奇遇所有选项结果随机增添了趣味性,交涉这种辅助属性在剧情中的出现预告了丰富游戏玩法的可能,万物可sl更是极大的降低了游戏的难度(奇遇、商人、胜利的奖励甚至是敌人的出招,目前品阶最好的功法和装备都是sl出来的),感觉正式版可以给个禁sl的选项或者是难度等级。 要说缺点的话也有,首先是玩家太强了,我看了b站up落锦墨的直播想着飞剑太超模,结果发现只要
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4全力做《职场浮生记》无事发生。
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3怎么突破筑基
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0是因为没杀大少爷吗?
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4我玩到练气9就结束了
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0曾想仗剑走天涯,如今在家带两娃
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3加油!
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4无事发生
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3无事发生
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0我字都没看清呢就跳完了
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8无事发生
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1无事发生
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0经验+3
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0明天厦门子鱼动漫游戏节
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14感谢热心网友:Reineke Funchs撰写的游戏攻略,文章如下: 前言:本攻略只是个人游玩中的一点经验见解,不代表只有这个方向才可以,欢迎大家补充指正~ 简介: 本攻略基于普通难度,将会简单介绍个人比较熟悉的土系和金系流派,推荐完成的内容和重要的注意事项会标红。可能会有少量无伤大雅的剧透。 欢迎大家补充指正~ 版本变动: 与0.3.3版本相比,越阶单挑的难度明显下降(土系叠盾反伤,金系单次爆伤,水系叠速度与多段伤害等等),但是群
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2提个建议,造化神力是不是改成跨境界击杀,然后跟混沌空间2选1 我感觉一个天赋专门用作剧情杀有点无聊了 造化神力改成 跨境界不仅不会产生DEBUFF,反而会产生BUFF,而且必定先手 混沌空间强烈建议改成家园系统 空间的大小随修为提升,可以通过灵石购买设施 这样设计才符合一款修仙游戏,而不是视觉小说
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6天天加班中,晚上失眠
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19第一章开局先打小怪凑50灵石点出天魈搜魂,然后找山洞刷修为功法到练气九层。 鲁一飞支线选跟踪他,然后假装答应拿到嗜血魔功,他身上其他功法也顺便搜魂搜出来。 过剧情去第二章山洞刷满150血量。尽量只刷人,妖兽demo版本没收益。灵石这版本没用,主要需要刷到4个以上凝精丹。第二章山洞7层以上人形怪搜魂搜出五行心法和星光术,装备尽量找速度高的,术攻35星光术就满伤害了。150血量刷满,功法换成五行心法。 最后速度34以上血量230左右
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4话说要怎么查看混沌空间?
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