-
7
-
15原本的计划,是在前两篇 立直麻将与国标麻将差异的底层逻辑(一)授受篇 立直麻将与国标麻将差异的底层逻辑(二)起和篇 讨论【起和】与【授受】之后,继续围绕这两个核心元素,分析中日麻将各自如何发展配套的其他规则,并建立起逻辑自洽的麻将体系。但一条很有启发性的评论引发了一个问题:一条麻将规则存在的依据是什么?换句话说,在一个麻将规则体系中增加一条新机制,其所依据的理由是什么。 这个问题听起来比较抽象,举个例
-
8
-
11接上一篇 立直麻将与国标麻将差异的底层逻辑(一)授受篇 本篇继续比较立直和国标两种麻将规则,从【起和】这一麻将的核心元素的视角,来分析两种麻将的设计理念,及其背后的两个国家价值观的差异。
-
8
-
8日本立直麻将和中国国标麻将是当前规则最复杂、竞技性最强的两种麻将规则,各自在全球范围内都都有的庞大的爱好者群体,代表了麻将这一古老博弈演变为现代桌游后的最高水平。然而,尽管两种麻将规则都遵循的“四副一对”的基本和牌型,立直与国标实际打起来的感觉却截然不同。精通一种规则的玩家,在尝试另一种规则时往往会感到不适应,原有的策略和思路完全失效,甚至在新的规则下起了相反效果。 深入了解这两种麻将规则的玩家会
-
9
-
29
-
8
-
7
-
7
-
45
-
9
-
13
-
5
-
4
-
3
-
8122大部分喜欢国标的玩家都喜欢做各式各样的番种,对于国标不太平衡的番种表也大都有自己独特的见解,我也不例外,我做过两期。不过在设计番种之余,偶尔探讨一下国标怎么玩,也是一件有意思的事情。 之前做个一期常见番种不能胡的分析,这次来聊点别的。2535这帖主要放的是部分88番和64番的牌型,当然如果有我认为可以补充的也会放一放。27来自雀渣平台125有些牌友说,对于如何处理牌还是有一定的困难。那我又发一季吧。2上一次我做了一个关于国标麻将的PPT,我发现了一些小问题,稍微修改了一些,修改后的版本如下 链接:https://pan.baidu.com/s/1dABzkybTmddhdJi-MpJd8Q 提取码:gbmj 如果发现有做的不对的地方继续指出,谢谢32观察某些自以为是的人评判某个规则,皆是以“是否竞技”“竞技性是否很高”来评判的。 真正的竞技麻将并不存在。像国标,日麻,中庸三大竞技规则,都不是“竞技麻将”。 麻将,同桥牌,德州扑克,斗地主等牌类游戏一样,运气成分占了很大一部分。如果不使用复式规则,任何麻将规则都不能称之为竞技麻将。而采用复式规则后,任何规则都是竞技的。所以,讨论一个规则是否竞技没有意义。 既然已经从所谓“竞技性”的怪圈跳出来了,就让79一楼度娘389一楼给度良60以前经常看高端局,虽然高手们也存在错击,但对整体影响不大。 但今天看一个中端局(4圈16盘),2个基本错误导致吃4。所以拿来分析一下。2191. 三面听,但所听牌的那一门花色张数(不算和牌那张)不能是3n+1(n是整数),并且哪一面都够8番(无论点和自摸) 2. 非门清 3. 数牌万饼条要有至少两种花色30国标麻将暗杠是不翻开的,最后检验,但是我觉得不如翻开,十三幺这样的牌在我们那是可以抢暗杠的,在立直麻将里也可以抢暗杠,有谁能详细解释一下国标麻将这样设计的原因嘛。42rt,起手五对或早巡五对,没有硬性分数压力(不需要用七对来追分),此时场上打出了一张你可以碰的牌,你会碰吗?391869之前发过一次,很多人觉得改的太烂,我个人也是那么认为,那么我重新发一份,觉得有争议直接讨论就好,我尽量修改,且根据上次不合理过多,这次也许会比上次好很多109国标的原始规则就存在歧义,原因是规则制定者互相之间本身就产生了歧义,所以在原始规则中作出了比较模糊空间。本意是通过实战的累积,来细化规则。但是没有然后了。 村规的定义,凡是与98版原始规则有冲突的,原始规则未涉及的均算村规。 实际上有些歧义和村规并没有严格的界限,所以一体列出。 这里我会列出原意分析(嗯,不会管你认不认同)。 另外,这里不涉及06、14规则,可能涉及98相关规则时会提到,但不会作详解。 本内容不支16618215111.26何切几则283511.19何切几则3432安全牌的选择52最近几天运气不在,连吃34,反而打错牌比运气好的时候少很多,根本没什么选择的机会,不知道大家会不