一般来说,要走元素流的话,增加DOT的MOD和增加武器伤害或子弹伤害(硬性伤害)MOD,以及增加射速的MOD,多数都不在一个MOD之内,但是,既能得到硬伤性伤害最大,射速最快,
同时DOT伤害也越大,二者得兼呢?
来自于一个发现,就是在元素枪杀伤敌人的产生DOT时候,这时候,更换增加元素伤害的MOD,退出装备栏,可以看到DOT在一瞬间也随之变大了,比如说,每个毒性DOT值是1000+,
换上+60%元素伤害MOD,这时每个会变成1600+,整体DOT伤害值提升了60%,要是触发了多重的叠加DOT,最终的伤害值可是不得了了!
因此,这里主要有两条走向:
1.硬性伤害最大化+更换元素伤害MOD
可以用+武器伤害(硬性伤害)的MOD先攻击敌人,首先最大程度削减敌人血量,至少要K掉敌人的护盾,产生DOT之后,马上换为元素伤害MOD,这样可以靠增强DOT伤害腐蚀敌人。
做了一个实验,是莉莉丝的,WT出了最垃圾的全是最低编号的两个玛丽湾左轮,一个火属性,一个毒属性,面对面硬磕BOSS,不用手雷,不用特技,不用任何on kill,发现仍可以完虐。

同时DOT伤害也越大,二者得兼呢?
来自于一个发现,就是在元素枪杀伤敌人的产生DOT时候,这时候,更换增加元素伤害的MOD,退出装备栏,可以看到DOT在一瞬间也随之变大了,比如说,每个毒性DOT值是1000+,
换上+60%元素伤害MOD,这时每个会变成1600+,整体DOT伤害值提升了60%,要是触发了多重的叠加DOT,最终的伤害值可是不得了了!
因此,这里主要有两条走向:
1.硬性伤害最大化+更换元素伤害MOD
可以用+武器伤害(硬性伤害)的MOD先攻击敌人,首先最大程度削减敌人血量,至少要K掉敌人的护盾,产生DOT之后,马上换为元素伤害MOD,这样可以靠增强DOT伤害腐蚀敌人。
做了一个实验,是莉莉丝的,WT出了最垃圾的全是最低编号的两个玛丽湾左轮,一个火属性,一个毒属性,面对面硬磕BOSS,不用手雷,不用特技,不用任何on kill,发现仍可以完虐。

