创新欲望不足,所以追求的都是经典,为了明确以后该走的路,求老手点灯。本人已经玩了日本的BB线和CV线,练的有些枯燥,准备谋划防空船和潜艇路线。
老乏意呆解体国什么的一听就弱爆啦。
网上各种数据看的有些糊涂,希望大家指明一条不自虐的路
防空是德国的好,都这么说,具体哪个船呢?网上一搜都是什么软兵120转,Z99变态60节什么的。有点看小说的心理,感觉很好很强大,但真要自己练一个感觉好费时间。那么什么船可以既保证快速投入使用,兵苗带到120了又不是很废,后期火炮也能打出间隔不大防空瀑布的?求炮手轮机的兵苗,船只选择。
另外都说新手不要摸SS,综合老手的心得总结,我是感觉有道理的,一船脆皮,跑的又慢,上浮1炮沉确实有点尴尬,但是又想体验一下偷摸菊花的快感。左右为难,练害怕玩成个垃圾,不练又心痒难耐,求指教
最急需解决的是以下几个问题,好在平时开始物色攒兵苗。
1.难道真的需要一船变态兵才能开练么?有木有折中的办法。900软是不是必须?SS5排水量大,辅助位增多,900是不是很好到,软兵还是一定的么?
2.老手说,潜艇轮机要硬转,不然慢,可如果要900软,轮机都硬了属性从哪来?
3.是要软声呐,软船长,软鱼雷?可有人说船长无用,练幽灵的得了,还带的快,省排水还能装甲,貌似有道理,可是牺牲的属性不重要么,会不会达不到软的要求?尾幽灵鱼雷手也有这个问题?还有鱼雷软转能到上限么?还是要硬的?鱼雷能力值到多少大概就上限了?有说860+的,有说1050+的,云里雾里...
新人不容易,求指教。
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另外都说新手不要摸SS,综合老手的心得总结,我是感觉有道理的,一船脆皮,跑的又慢,上浮1炮沉确实有点尴尬,但是又想体验一下偷摸菊花的快感。左右为难,练害怕玩成个垃圾,不练又心痒难耐,求指教
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2.老手说,潜艇轮机要硬转,不然慢,可如果要900软,轮机都硬了属性从哪来?
3.是要软声呐,软船长,软鱼雷?可有人说船长无用,练幽灵的得了,还带的快,省排水还能装甲,貌似有道理,可是牺牲的属性不重要么,会不会达不到软的要求?尾幽灵鱼雷手也有这个问题?还有鱼雷软转能到上限么?还是要硬的?鱼雷能力值到多少大概就上限了?有说860+的,有说1050+的,云里雾里...
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