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德国潜艇,防空构建求助贴

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创新欲望不足,所以追求的都是经典,为了明确以后该走的路,求老手点灯。本人已经玩了日本的BB线和CV线,练的有些枯燥,准备谋划防空船和潜艇路线。
老乏意呆解体国什么的一听就弱爆啦。
网上各种数据看的有些糊涂,希望大家指明一条不自虐的路
防空是德国的好,都这么说,具体哪个船呢?网上一搜都是什么软兵120转,Z99变态60节什么的。有点看小说的心理,感觉很好很强大,但真要自己练一个感觉好费时间。那么什么船可以既保证快速投入使用,兵苗带到120了又不是很废,后期火炮也能打出间隔不大防空瀑布的?求炮手轮机的兵苗,船只选择。
另外都说新手不要摸SS,综合老手的心得总结,我是感觉有道理的,一船脆皮,跑的又慢,上浮1炮沉确实有点尴尬,但是又想体验一下偷摸菊花的快感。左右为难,练害怕玩成个垃圾,不练又心痒难耐,求指教
最急需解决的是以下几个问题,好在平时开始物色攒兵苗。
1.难道真的需要一船变态兵才能开练么?有木有折中的办法。900软是不是必须?SS5排水量大,辅助位增多,900是不是很好到,软兵还是一定的么?
2.老手说,潜艇轮机要硬转,不然慢,可如果要900软,轮机都硬了属性从哪来?
3.是要软声呐,软船长,软鱼雷?可有人说船长无用,练幽灵的得了,还带的快,省排水还能装甲,貌似有道理,可是牺牲的属性不重要么,会不会达不到软的要求?尾幽灵鱼雷手也有这个问题?还有鱼雷软转能到上限么?还是要硬的?鱼雷能力值到多少大概就上限了?有说860+的,有说1050+的,云里雾里...
新人不容易,求指教。



1楼2012-03-20 06:01回复
    防空日本好大和最好 谁用谁知道


    2楼2012-03-20 07:46
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      +998


      来自掌上百度3楼2012-03-20 07:57
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        如果玩玩的话,硬兵无所谓,满软也很轻松,软兵是极品兵,国服特色,美服没有多少人会练甚至大部分人不知道软兵的存在


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2012-03-20 08:17
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          主要是没有那个条件


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2012-03-20 08:19
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            延迟转呵呵.只是一个笑话.
            最简单的算法.正常转你会多出300个兵.
            300个兵中熟练和技术
            300x0.4=120技术又等于480熟练
            300-120=180剩下的熟练.
            意想的总熟练480(技术转过来的)+180(300里面剩下的)=660熟练.什么概念呢.
            正常转少7点属性(比如说转机轮少了修补和修理)第一转7x100等级=700 第二转少5(比如说转机轮少了修补和修理)x60等级=300 700+300=1000属性
            (X+660) x A 不等于 (Y-1000) 他们之间的差距 360属性而已比如说少了360修补和修理.
            A分三种情况 机轮 修补 修理
            但是你多了什么了? 正转多了8点机轮.正转多了9点修理,正转多了8点修补. 再让他们乘以水兵等级 -------------比这个360x2来说你绝对赚.!!!应为你水兵还多了啊!!!X灰常大!!!.A也弥补了不少! Y自然就比延迟什么的大得多了
            Y就是 总值 分别代表 机轮 修补 修理
            延迟转上面的都的减少300个兵来算.你亏死了.所以说除非你为了追求什么.要不然延迟只是个笑话.
            船长可能是潜艇上面唯一没什么用的了.幽灵鱼雷手?唉只要鱼雷手能达到上限,其实无所谓你怎么弄,因为你就只要那一个属性.辅助都是正转,这个是必须的.取中间值的,都是在浪费.技术什么的熟练什么的都是兵越多越好.少了兵你的辅助会灰常杯具的.
            要是你说你只要100技术当然可以.可能那个延迟转能够轻易达到我说的正转效果的140到150技术的情况.
            延迟转还需别人带.唉你看着办吧
            久玩成良医.


            IP属地:四川6楼2012-03-20 08:35
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              国服比赛舰全是软兵,软不好他们会练?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2012-03-20 08:39
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                确实那条件很难达到,很少有人能坚持到120级才转...
                因为时间很精力很难达够...但是也有人带软兵的...但是美服的很多华人玩家都知道软兵的意义。
                比如韩总的就是12顶的QV。
                没时间,没精力,加上个人技术等问题,一般来讲,软兵到120级转近乎于痴人说梦,因此不推荐带软兵,尤其是第一船兵...


                8楼2012-03-20 08:39
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                  6楼的可笑在于,无视了轮机长,无视了重量问题,无视了多出300个兵是否能在剩下700多兵40%技术艰难的基础上再杀出120个技术,无视了你可怜数量辅助与带AA满修的可怕冲突,无视了美服没各种刷的悲剧,所以说文化人的可怕于此


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2012-03-20 08:47
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                    回复6楼:正传么。?呵呵,你能满修不?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2012-03-20 08:52
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                      大和是BB撒,跑那么慢,还占个BB位置...拖个大屁股专门打飞机感觉要被人骂....我想要个专业防空船..体型小,跑的快,滞空瀑布连贯的那种。海里经常见黄色的那种防空船是德国的么?


                      11楼2012-03-20 08:55
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                        但是你多了什么了? 正转多了8点机轮.正转多了9点修理,正转多了8点修补. 再让他们乘以水兵等级 -------------比这个360x2来说你绝对赚.!!!应为你水兵还多了啊!!!X灰常大!!!.A也弥补了不少! Y自然就比延迟什么的大得多了
                        这里面的8点机轮最少乘以80 修理 和 修补 也一样. 2000-640 少了1300左右 2000-720 2000-640 所以 完全弥补了 你丢掉的. 少了兵 你自己想吧X无限小.
                        正常转 应该是少了800点一共这么多.延迟转多了800而且分配到三个属性上面. 你玩哪艘船,都需要这三种属性? 而且这么点改变不了什么. 如果是潜艇,可能 会比别人多些 修理和软.德国三个兵三个兵530x3=1500这个就很多,牺牲机轮过热换来这个.更硬一些.修的快一些.大概是这样吧.楼主慢慢练吧!


                        IP属地:四川12楼2012-03-20 08:55
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                          那德国防空的话是不是硬兵就OK了,全硬?怎么配兵呐?1船长2炮手2防空,若干轮机?
                          潜艇的话硬兵也OK么?鱼雷,炮手,声呐啥的全硬?


                          13楼2012-03-20 08:59
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                            楼上别急嘛,没事发发帖子,算错了刚才,正在改正.上面是全面答案.楼主自己看吧.都是12-120来算的. 多的 是有一些.当然是有牺牲的. 这个作用只在潜艇或者兵位很少的船上有作用.BB忽视这些东西.航母的话还没想过.


                            IP属地:四川14楼2012-03-20 09:00
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                              回复13楼:防空最好软的,如果等不了那么久可以100转


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2012-03-20 09:01
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