首先澄清一点 任何时候我也痛恨死忠内 即使我是主也一样恨
死忠内最大的问题不是坑反 而是浪费时间 ! 死忠内进主忠忠内时多耗时间谁试过谁知道
正常打的话 主忠慢慢削弱 内混得单挑分的机会约为3分1 (2b主忠乱补刀、不拣强方杀 不计) 内嬴的机会接近零
更令我痛心的是 我玩这个游戏3年多了 在ol上看到多少人玩到100多级几千场也只会死忠 我完全给机会内跳 他也不跳 偏要耗时间 内奸的角色是三国杀的精粹好不好 有著两方平衡的内涵
是三国杀设计最为精妙的地方 我恨死忠内把内当忠玩 降低游戏素质 教坏新手 让新手永远都是新手 这样我爱的三国杀的未来就狭窄了
另外 我认为内只做对自己嬴有好处的事 就算反追著主杀 忠满血 我是内的话我仍会杀忠 因为死忠的话进入主忠忠内局时 胜率几乎为零 内那时杀忠是求 "反追著主来杀又杀不死主 忠的桃用来救主而导致双方残血" 这个对内极为有利的局面 这个机会是有的 谁试过谁知道 总之一定比主忠忠内局的胜率高
至於 那些主忠速推三反的局面 内更要跳 真的别浪费时间了 你拖到主忠忠内还是输
赶紧下局吧
同意的加个粉
死忠内最大的问题不是坑反 而是浪费时间 ! 死忠内进主忠忠内时多耗时间谁试过谁知道
正常打的话 主忠慢慢削弱 内混得单挑分的机会约为3分1 (2b主忠乱补刀、不拣强方杀 不计) 内嬴的机会接近零
更令我痛心的是 我玩这个游戏3年多了 在ol上看到多少人玩到100多级几千场也只会死忠 我完全给机会内跳 他也不跳 偏要耗时间 内奸的角色是三国杀的精粹好不好 有著两方平衡的内涵
是三国杀设计最为精妙的地方 我恨死忠内把内当忠玩 降低游戏素质 教坏新手 让新手永远都是新手 这样我爱的三国杀的未来就狭窄了
另外 我认为内只做对自己嬴有好处的事 就算反追著主杀 忠满血 我是内的话我仍会杀忠 因为死忠的话进入主忠忠内局时 胜率几乎为零 内那时杀忠是求 "反追著主来杀又杀不死主 忠的桃用来救主而导致双方残血" 这个对内极为有利的局面 这个机会是有的 谁试过谁知道 总之一定比主忠忠内局的胜率高
至於 那些主忠速推三反的局面 内更要跳 真的别浪费时间了 你拖到主忠忠内还是输
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