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表示不太能理解

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首先感谢作者做出的这张图,让我玩儿了好一段时间。
不过这里表示不能理解制作的核心意义在哪里,是娱乐性?
最近几次修改都是在做平衡性修改,不过有鉴于先知、骷髅王、宙斯这样的技能改动,平衡性基本是无从谈起的。
想必作者也不希望把NS的图做的和imba一样,开局5分钟就结束吧?话说我是看过他们联机imba的。
不过相对来说有很多技能还是过于BT了,不仅仅是在于击杀,而是整个战局而言,除了上边三个例子外,双头龙、军团、虚空等等还有几个都是。
物品强化的太多,等级也提升到了30,相较于后期物理DPS来说,法系基本没有后期能力,当然是否能将战局撑到后期还尚未可知。这样的平衡性也是不存在的。或许可以像imba一样法术伤害有个智力加成。当然也就不用说前期装备基本没有变动,所以一旦有一方先攒出大件,对战局都是不可逆的优势影响。
还有就是小兵的问题,前期由于改动技能影响不大,看不出来,后期基本都是被秒的结果,发挥不出来兵团的效果。不知道是不是能加快小兵的升级速度和升级幅度?以至后期也能在战场上发挥作用而不仅仅是炮灰或者是ATM?
欣赏作者的作品,期待后续。


IP属地:河南1楼2012-11-21 15:43回复
    很容易克制的,几乎没有变态,楼主想多了,呵呵


    IP属地:江苏来自手机贴吧2楼2012-11-21 15:58
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      游戏吗~玩的开心就好,我觉得这张图打着很好玩,这就行了。不要什么事情都追求有个意义,就好像玩DOTA对生活对工作对赚钱养家都没有意义一样。。。


      IP属地:吉林3楼2012-11-21 16:01
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        我是觉得打一场太辛苦了。好累。跟AI拉线,你来我往就是推不掉,一盘60分钟以上,太正常不过了。但是AI不会GANK,都是团战。而且你去哪条路,你家AI就会很主动地去其他路。。尼玛,这太智能了也不好吧。。想一起GANK下都不成?


        IP属地:福建4楼2012-11-21 16:16
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          大部分英雄还处于一个过度期,像炸弹人,pa,女王等英雄才是这个地图的目标:英雄特色技能,为了避免玩起来不平衡先把其他英雄改个技能作为过渡,小子也比较喜欢有操作感的dota,从补刀斧鬼手风杖虚灵刀的修改可以看出,这个地图暂时是咱一个人在制作,进度只能慢慢来,进一步平衡以后会做出。最后十分感谢楼主对小子的地图上心,在下会更努力的。


          IP属地:湖北来自手机贴吧5楼2012-11-21 17:09
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            不错的。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2012-11-21 19:34
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              wojuede haibucuo a


              IP属地:上海7楼2012-11-21 19:41
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                我相信这幅地图一定会做的越来越好的


                IP属地:江西来自手机贴吧8楼2012-11-21 19:43
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                  祝早日登上11平台。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2012-11-21 19:49
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                    这个地图是带有一定的娱乐性,但是不失dota的操作性。作者目前只能一个人做,所以有很多的内容都还不完善,现在这个地图才刚刚起步,希望每个玩家都能细心的去玩好,提出意见和建议。作者做这个地图就是希望能给大家带来更多的娱乐方式,最后宗旨就是和谐平衡游戏。


                    来自手机贴吧10楼2012-11-21 19:50
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                      如imba那样法伤成长,在魔兽引擎上很难做。因为纯粹的原有技能伤害只能是固定的,有成长性必须用触发器来写。imba据说所有技能包括暴击都是用触发器来实现的,或者说通过纯代码实现


                      IP属地:天津11楼2012-11-22 20:24
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