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韦诺之战吧
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向高人求教修改多人模式时属性、秩序、初始招募设置等几个问题
只看楼主
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妮可蕾娜
兽人族长
5
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1.忠诚属性可以添加到招募的新兵成为默认属性吗?就是说每个士兵招募出来都是有忠诚属性的.
2。就算士兵等级为5,维护费用有没有哪个文件可以设定为0的呢?
3.守序.中立.混乱可以修改吗?是哪个文件?
4.多人地图时有哪个文件能修改默认的招募兵种吗?
盼高人一一解答您辛苦了
谢谢
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2012-12-08 00:15
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cida1611
死亡骑士
10
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虽然我不懂编程 帮不了你 但肯定能改 这是开源游戏哈
2楼
2012-12-08 08:43
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清票宗
长枪骑兵
6
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前两个问题不知道,不就是想省钱么,多给自己点钱就行了。
第三个在units文件夹下面改,改兵种的属性,改alignment=lawful这一行。lawful可以改成chaotic或者neutral。
第四个在scenarios文件夹下改,改每个战役的可征募的兵种,recruit=Peasant,Woodsman 这一行。recruit=后面填兵种的id。
IP属地:湖北
4楼
2012-12-08 10:33
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AxalaraFlame
精灵仙子
13
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都可以改。我来解决:
1.在兵种文件所有
类别
的兵里面加上must have loyal就行。具体方法为把
{TRAIT_LOYAL_MUSTHAVE}加在[unit_type]后面
2.在此兵种的ID后方加一句
{TRAIT_LOYAL_MUSTHAVE}就行。其他方法也很多,比方说把一个关卡彻底设定成没维护费的;只是效果不能持久而已。upkeep=0这种做法会导致游戏崩溃,推荐不要瞎搞。。。
3.可以改。每个兵种的文件里面allignment=etc.随便搞。lawful,neutral,chaotic,liminal是现存的四种allignment。当然有兴趣的话你可以定义更多的allignment,制造不一样的效果。
4.能。自建一句recruit=etc.就行,后面随便加兵种。你对征募列的优先级比默认征募列要高。
记得一件事,不要把改过的韦诺去联网玩,否则很快就爆掉了
IP属地:上海
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5楼
2012-12-09 08:05
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AxalaraFlame
精灵仙子
13
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3. 以前Dugi同学教过俺的,俺彻底忘光了。。。
但是1.11.0\data\core\macros里面的schedules里面
可以改时段的加成值
(lawful正负值直接决定lawful和chaotic的时段bonus为多少)
4.问的太模糊。你是想
新加兵种
,还是想
在多人地图的征募列上新增可以征募的兵种
?
如果是前者,data/core/unit里面建cfg格式文件创造兵中就行。怎么创造兵种?很简单,按照建造其他兵种的格式依样画葫芦就行。
如果是后者,请在data\multiplayer\scenarios的地图文件中修改,按照上面我说的那条,填上recruit=etc.就行。
IP属地:上海
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6楼
2012-12-10 15:15
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AxalaraFlame
精灵仙子
13
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加种族的做法:
1.直接新增种族
(1)需要修改默认的六大派系,改为几个派系楼主自己决定,我就不废话了
(2)需要自建一个种族的文件夹,放在units文件夹里,里面依其他兵的样子画葫芦做出一系列兵种
(3)在units.cfg里面定义这个种族的名称、持有特质特性、命名方式和移动/闪避能力
(4)在cores/image/units里面增加新增兵种图片(楼主应该不会想要所有兵无形吧)
2.利用插件增加新时代,从而增加新种族
*只有在本地/多人游戏时选择楼主制作的时代才可以使用这些派系*
两种办法:
(1)自建一个新种族的插件。需要的东西和许多插件一样,GPL,自建info.cfg,main.cfg,era.cfg,faction.cfg这些最基本的,然后自己搜图片,自己做兵种文件。简称白手起家。有些派系可以被做的相当复杂,但是我估计楼主不会需要吧。。。
(2)无耻的做一回伸手党,下载一个时代插件(就是顺走!),然后楼主随便改。。。
IP属地:上海
7楼
2012-12-11 16:57
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索楼
农民
1
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自己研究出第四问题
data\multiplayer\factions下的12个文件 AOH是英雄时代 另一种是默认时代
leader=可选英雄 random_leader=随机英雄 recruit= 可生产小兵
8楼
2013-04-15 02:40
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