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转;唤起你的悲伤!魔兽世界各版本最难BOSS盘点

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一,60年代
TOP10: 狂野的拉格佐尔没错,就是这位BWL老一,直至至今致力于单刷BLW的玩家们一道最大的坎,该BOSS的战法可以说直到今天都属于标新立异的,人为控制 BOSS的思路至今还没有被其他BOSS效法过。具体战法就是玩家需要用开关来控制BOSS破掉场上所有的龙蛋,然后再击败BOSS。而在破蛋过程中场外 会不停地刷小怪来攻击BOSS,一旦BOSS在破完蛋前死亡,他会在死前放一个秒杀全团的超级奥爆。用一个字来形容这场战斗,那就是:乱!除了乱!!还是 乱!!!全场的小怪需要被不停地风筝和控制,而负责开火车头的一般都是战士和猎人。这在仇恨极度不稳定的当年无疑是场噩梦。


IP属地:安徽1楼2013-01-14 11:26回复

    TOP9: 管理者埃克索图斯管理者当时开荒MC的团队可谓见大螺丝之前最大的一道坎,该BOSS有八个小弟,4战士4医师 4个医师会给小弟加血,而BOSS全程无敌状态,同时会不时的给小弟们和自己上魔反盾和物反盾。而一旦他给自己上物反盾的话,战士根本无法拉住仇恨。由此 当时流行出两种战法:242和143。前者适合团里战士不足的状况,而后者则风险比前者小。可以说,这是第一个需要全团人员集体配合控制的BOSS,再加 上他掉落猎人和牧师的史诗任务物品,其纪念意义要更大于他的难度。


    IP属地:安徽2楼2013-01-14 11:26
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      TOP8: 帕奇维克说到桩子BOSS,老玩家的心中一定瞬间就想起了这个可怕的“战神”。 “帕奇维克陪你玩!”“不玩了?”霸气的台词和他恐怖的实力成正比,这个其貌不扬的家伙在当时是整个团队的噩梦,一刀坦克血见底是什么水平?还好,这个货 会从近战范围选择血量最高的目标挨个劈下去,才给抬血提供了时间。治疗要如何完全同步把坦克的血像气缸一样逐个抬满成了一个大问题。很多团队死上满地的 DPS,留下坦克和治疗专门练刷血——这样苦逼的练习最后催生了插件“帕奇维克陪你玩”的诞生…… 他是个纯粹的木桩,他拥有WOW史上团队本BOSS最少的技能——就这么一个:仇恨打击!但是就是其0.8秒一次的普攻和1.2秒一次的仇恨打击成了迄今 为止最可怕的木桩……


      IP属地:安徽3楼2013-01-14 11:27
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        TOP7: 克洛玛古斯俗称彩狗,BWL奈法之前最后的一个拦路虎。也许很多老玩家都还记得当时的一句顺口溜:门神三自然,时光加点燃,奈法红与蓝,本周全玩完。这其 中,时光加点燃就是指的这条狗,当然也有人认为酸+点燃才是最难的……由此也可见到,这家伙的难度主要在于其随机性。克洛玛古斯一共有五种AOE和五种 Debuff,但每个礼拜他是会随机选择其中两种Debuff来使用的,机制类似于现在的破龙者。同时他还有五种固定AOE,会随机使用。正因为如此,他 不同技能组合导致的难度差距非常大,这一点非常类似于后来TOC的三号BOSS“副本竞技场”——10人团遇着个3奶组合,基本上可以直接各回各家各找各 妈了。说回克洛玛古斯,时光的难主要难在开荒,当它拥有时光流逝这个技能的时候,会降低当前坦克仇恨,同时击晕目标,还附带减少50%生命的效果……配合 上点燃躯体这个高伤害的长时间DOT,团队会发现打着打着MT就换人了,一个不小心,BIAJI的速度那叫一个快啊……而且这个BOSS作为旧时代狂暴的 代表之一,需要2-4个猎人进行宁神链消除狂暴——在视角不好加上时光随机定身的影响之下,链子一断,坦克又BIAJI了……


        IP属地:安徽4楼2013-01-14 11:28
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          TOP6: 火焰之王——拉格纳罗斯 WOW第一个团队本熔火之心最终BOSS,他曾经一度卡了所有团队的进度非常长一段时间。。不是因为BOSS战法太难,而是他对团队(尤其是坦克)要求几 乎变态的硬件配置…… [坦克的火抗要求无BUFF300+以上,否则你的团队完全没有见他一面的资格……]由于需要超高的火抗,坦克必须得身穿专门一套火抗装来应付Rag的伤 害。而这套专门的火抗装来源渠道——瑟银兄弟会[声望崇拜后购买]…… 如何刷瑟银兄弟会的声望?在开荒MC过程中,里面的小怪会有一定几率掉落熔岩之核、炽热之核以及山脉之血。这些东西可以用来交换声望,而黑铁矿石和熔火犬 皮也可以用来交换声望,而当时这些东西交换获得的声望根本没有现在这么多…… 所以,几乎要倾全公会之力收集大量的交换物资来打造专门负责抗Rag的火抗T。而该火抗T稳定活动的话还好说,如果不稳定…


          IP属地:安徽5楼2013-01-14 11:28
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            TOP5: 双子皇帝安其拉三大卡关BOSS之一,可以称得上安其拉副本整体难度的分水岭魔兽世界第一个双子BOSS,但是他的难度之后没有任何一个双子类BOSS可 以超越…… 该BOSS也是WOW开启了法系坦克的先河…… 双子分为剑皇魔皇,剑皇魔免,魔皇物免,两者每隔一段时间就会传送,双方距离近了还会加血,剑皇砍人奇痛无比,而魔皇则会招自爆虫。最奇特的是两位皇帝的 仇恨方式:每次传送后永远攻击最近的目标…… 标新立异的战法体系,史无前例的仇恨系统,使他成为了地球时代最难Farm的BOSS之一。尤其对物理DPS而言,多打哪怕那么一下就意味着灭团…… 从而导致了该BOSS在当时清光了无数盗贼和狂暴战的DKP……


            IP属地:安徽6楼2013-01-14 11:29
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              TOP2: 奥罗魔兽世界史上存活时间最久的BOSS……没有之一…… 如果设计这样一个BOSS,他的每一招都能秒杀全团,但血量只有5人本BOSS那么多,有团队可以干掉他吗?答案是:没有。奥罗当年就是这样的一个 BOSS,而且血还远不止5人本那么点。他的钻地可以一次秒杀了嗑泰坦灌了自然吸的玩家,真正是毫无办法。还有变态的沙暴,一吹六十码!六十码啊乡亲们, 跑都跑死个人了……所以那时候尝试的团队,都在使用各种方法让奥罗尽量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前还是没能通过。所幸,这家伙是一个可选 BOSS,很多团队直接选择了绕过。加之当时正值NAXX开放,奥罗和克苏恩这两个掉落没有太大诱惑力的BOSS,被很多公会放弃掉了……


              IP属地:安徽9楼2013-01-14 11:31
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                 TOP1: 克苏恩这个最初亮相的古神难度吓趴了不少人,眼棱加激光让广大玩家第一次找到了动作游戏的“赶脚”……一个眼棱加上180°扫射放倒一团人是经常的事情。 想要不死,就得全团如同跳舞一般整体围着BOSS转了一个半圈。在之前的魔兽世界中,没有任何BOSS要求过如此苛刻的站位。除去大触手小触手进内场这样 的古神战一般定律,光是40个人进门就是一个大挑战——眼棱的伤害如同闪电链,弹跳一次就加倍,一个奥山团的人要从门洞挤进来,在眼棱的轰击下保持互相之 间8码距离,绕过山大的BOSS分散在指定站位上——这个过程纯粹是一个灾难,对全团的要求也太高。很多团队在如何进门不死人的问题上就纠结了很长时间, 有跟随法,单人开怪法,甚至有全员磕泰坦的怪招以增加血量——只要你一停下,身后跟随你的人距离小于8码,那么只消一个眼棱,大侠就可以重新来过了。


                IP属地:安徽10楼2013-01-14 11:31
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                  隐 藏BOSS:全技能哈卡这可以称得上暴雪为魔兽世界做的[第一个]拥有困难模式的BOSS…… 祖尔格拉布一共5位祭祀,若5位祭祀全部保留而直接Farm哈卡的话,他会多出以下5种技能:耶克里克:1200-2000的群伤,并沉默8秒。温诺希 斯:整个团队受每秒800点毒伤害。玛尔里:6秒一次击晕当前仇恨目标,持续6秒,并清空所有人的仇恨。塞卡尔:攻击速度提高150%。娅尔罗:随机对当 前仇恨目标使用凿击,昏迷2秒,此期间内将其暂时移出仇恨列表。虽然祖尔格拉布是暴雪专门为平民玩家服务的副本,但是一贯被推的哈卡一旦开启了困难模式 ——即[全技能哈卡]后,哈卡真正的变成了一个[邪神]!!!全技能哈卡有多难?自从国服开放祖格后直到风暴前夕,整个国服只有[第七天堂]Farm 过…… 而且这已经是全团T3,NAXX装备全毕业的情况下了……


                  IP属地:安徽11楼2013-01-14 11:32
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                    70年代
                    二、70年代
                    TOP10: 玛瑟里顿没错,就是如今成了不少玩家的提款机的这位胖子。但是对于当时第一批参加Raid本的玩家们而言,我可以相信他们对这个BOSS要说的只有两个 字:呵呵虽然玛瑟里顿的巢穴和格鲁尔、卡拉赞同属T4副本,但是他的难度甚至要超越了T5本的个别BOSS…… 远远超过了玻璃渣们当初设计的目的……而且玛瑟里顿的掉落对于卡拉赞、格鲁尔而言,就一个字:渣!就是这么个渣掉落高难度的[入门级]BOSS成为了 WOW迄今为止性价比最低的BOSS…… 但是他又不能不打,因为玛瑟里顿是任务[纳鲁的考验]最后一步。你不打他,就意味着进不了风暴要塞……进不了风暴要塞,也就意味着见不到王子……见不到王 子,也就意味着进不了海山…… 不过到了3.0时期,由于代刷黑上的高盈利,又使这个副本死灰复燃……因为玛瑟里顿掉落一把吸血关刀,而它又是代刷黑上的必须品……一时间,玛瑟里顿关刀 团铺天盖地,对这位被蛋蛋囚禁一生的胖子而言,究竟是幸、还是不幸呢?


                    IP属地:安徽12楼2013-01-14 11:33
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                      TOP9: 灵魂之匣[俗称三脸]这又是一场完全颠覆Raid常识的BOSS战,三张脸三种人格,三场风格囧异的BOSS战…… P1由于绝望光环的存在,需要每个人轮流去接BOSS的专注,而每隔一分钟BOSS都会有一次激怒,激怒必须有坦克来扛,非坦克职业必死,治疗在这个阶段 和DPS一样要猛轰BOSS,如果是一个装备精良、DPS异常给力的团队的话,即便是搞完了第一张脸,全团也已经是死血了……而迎接团队的将是更加吐血的 P2…… P2的欲望光环则是反伤加每秒降低最大魔法值上限,而BOSS又时不时地给自己套上物免盾和灵魂震击,由于物免盾的存在会使BOSS免疫打断,所以必须要 秒驱以及安排一个打断链,但这还不是重点…… BOSS有一个技能:麻痹,使一个目标的伤害值加成100% 持续10秒……由于反伤的存在,中了麻痹的人会莫名其妙得突然挂掉[就那么一瞬间,说挂就挂……]!又因为每秒损失魔法值最大上限,欲望精华会在3分钟内 就能吸干全团的蓝……因此P2就成了一场不折不扣的RUSH战,这还必须得驱散盾和打断链不出错的情况下…… 好吧,等到P1P2已经把全团搞的七荤八素之后,接下来是P3:痛苦精华,一个每秒逐渐加大伤害的DOT,一个占了80%生命上限的自然伤害…… 从光环的特性可以看出,这又是一场疯狂飚DPS的战斗。你们要用一切能够提高DPS的手段——嗜血,BUFF,伤害药剂,高CD技能,饰品——来飚出你们 最大的DPS,同时也不要吝啬自己的血瓶。一般来说,愤怒之源必须在战斗开始后100秒左右被打倒,否则你们将被愤怒光环灭杀——每跳几千的暗影伤害是完 全不可能加得上的…… PS:对了还得提醒一句,这个排位BOSS难度均为2.4版本为主


                      IP属地:安徽13楼2013-01-14 11:34
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                        TOP6: 伊利达雷议会[俗称F4] BT倒数第二个BOSS,蛋蛋之前的一大门神,2.4时期不仅是开荒团的噩梦,即便在3.0之后也担当着G团杀手的本色。 F4分为骑士、牧师、法师、盗贼。骑士近战砍人奇痛无比,同时还会原地放奉献,以及会不时地给牧师套保护……牧师则主负责加血,一口没被打断的治疗之环就 能要了一个团的老命……法师会下雪,同时会对第一仇恨放奥冲,由于他身上有个魔抗BUFF,所以FST必须要不停地偷这个BUFF来抵抗他的奥冲,所以只 要有一次窃取抵抗一样会要了这个团的老命……盗贼则是经常消失,一旦消失后就会乱捅人,负责坦克的成员必须全程盯紧…… 整场战斗就如上所说,最大的关键并非DPS,而是保命!!!很多人因脸丑而被神圣愤怒、暴风雪外加毒药一套连招秒掉…… 牧师怪则必须1法1贼全程负责打断,如果你的团里有人被暴雪下死或者被奉献烧死的话…… /AFK不解释总之即便是3.0后BOSS血量大砍,而且玩家们都持着80级的天赋的年代,本人所参加的[一切]BTG团,不论前面打得多顺,只要对上 F4,没有一次是不灭的……


                        IP属地:安徽16楼2013-01-14 11:35
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                          TOP4: 菲米斯太阳井3号BOSS,相对于之前布胖这样的装备检验机,一般对能Down掉布胖的团队装备能力而言,应付FMS基本不成问题。但是FMS需要团队极 高的协调能力,当然这样的协调能力还得建立在足够的装备基础上…… FMS整场战斗在落地和上天之间循环,FMS在地上时,治疗要注意坦克的的血线,坦克中了“腐蚀”Debuff后很容易就会挂掉。牧师随时注意秒驱团员的 毒气新星状态,此时全团各小组要归各小组集中,而一旦驱散完毕后,人员要立即分散来减少“压缩”的群体伤害。而上天后,FMS会随机针对一名玩家使用光 线,光线在追逐该员10秒后再追逐另一名玩家,光线会在地上划出一条痕迹,在2次光线后,地上的痕迹会刷出小骷髅,而光线消失后,FMS会用和黑龙MM如 出一辙的深呼吸,一次深呼吸面积占场地的1/3-2/5不等,一旦被吐息喷到,就会无条件被控制直至死去…… 3.0版本后,国服玩家的想象力是极为强大的,随着菲米斯不落地的BUG横空出世,原本一个难度在TBC时代都要屈指可数的BOSS瞬间沦为了送装备的 货……


                          IP属地:安徽18楼2013-01-14 11:37
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                            TOP3: 艾瑞达双子太阳井4号BOSS想必现在很多玩家或许还不知道:双子是有困难模式的~~~ 这个BOSS有两种击杀方式:先火女后暗女;先暗女后火女。如果先杀火女后杀暗女的话,BOSS会掉落5件装备。而如果先杀暗女后杀火女的话,则掉落会多 出一件装备以及外加4个太阳之尘。没错!!!3.0之后我们所打的便当版本就是当初的困难模式!!! BOSS激活后,两个女人要分别拉开到场地两边以避免被另一边的法术击中,而由于暗女的“黑暗之触”和火女的“烈焰之触”Debuff只有对方的技能可以 解除,所以双方需要来回切换坦克,故全团必须有4名坦克,当然,这只是个开始…… 战斗中,火女的“高热”必须被秒驱或秒偷,否则即会秒人。而她的招牌技能“点燃”更是3.0后典型的小白检测器…… 治疗们对“烈焰灼热”和“烈焰之触”的受害者上Hot。至于暗女则更为麻烦,在开荒中需要暗抗装来抵抗她的技能,她会让坦克失去目标并迷惑6秒,以及各种 大范围的AOE技能,最恶心的是暗女会不停地招出黑暗影像来攻击玩家,黑暗影像无法被攻击,会使用黑暗打击和暗怒,俗称小黑人~~~ 而就是这小黑人让双子成为了SW总体难度的分水岭…… 如果说SW的BOSS难度大增在于BOSS的技能复杂的组合,以及难以预计的随机性,你会发现前面的技能充满着规律性容易掌握。而黑人是整个双子战最大的 难点,他让整个团队充满了大量的随机伤害,BOSS的任何一种技能攻击都可能与小黑人的攻击进行组合,组合技总是最可怕的灭团元凶,无论是DPS,治疗还 是TANK,黑人总会送给每个开荒双子的团队里每一个团员难忘的回忆。如果突破了这个技能,双子就和SW之前的BOSS没有任何区别,按部就班不需要过多 的个人意识和反映


                            IP属地:安徽19楼2013-01-14 11:37
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                              TOP2: 阿克蒙德国服的BUG无处不在,而这又是一位BUG之下的受害者…… 只不过这位地位非常高:史上最强最黑暗的艾瑞达术士之一,燃烧军团指挥官,萨格拉斯的左右臂膀之一!但是如果不考虑“碧油鸡”的话,AK的难度是逆天级 的,真的是逆天…… 总之先无比牢记:哪怕是任何一个团员犯了一个极其细微的错误,都极有可能使你们的团队在15秒内完全被打垮。换言之——这场战斗根本没有容错性可言,只要 你们露出了一个破绽,一切就完了!


                              IP属地:安徽20楼2013-01-14 11:38
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