首先这个指南是较为个人性的东西,里面的一些内容可能没有具体的理论/算术的支持。但我会尽可能做的客观些,如果有错误请指出,我会 及时 更改的。这个指南意在为那些基本上手奶萨之后想要进一步提升的各位做出些许指引,基于个人能力的有限,这个指南无法让你做到完美/触手,但让新手玩家多少有些收益还是可以的 应该 =w=前言HPS与HPM法术效力优化属性选择定位与团队任务分配技能的使用技能的CD管理天赋雕文的探讨对于治疗来说,你总是要做将MP转化为HP的事情,这涉及到你的回蓝效率,以及转化效率,还有转化速度,我们所做的一切都是围绕着这三个要点来进行的。在下面会来解释这些名词。-HPS与HPM-HP/S,是血量/秒,也就是每秒你加的血量,简称秒治疗量。HP/M,是血量/蓝,是每点蓝加多少血。我们的每个技能根据其治疗所需时间,耗蓝量。都有它们各自的HPS与HPM。首先了解这个概念是非常重要的。本来我取了脱光装备时90级人物的技能治疗数据。想以那个来作表格的。结果那样做忽略了法强加成。治疗之泉只有一跳150= =。之后就是从EJ指引贴里取了法强系数。以下是直接以法强系数来计算的HPS和HPM,可能忽略了固定治疗量,但在两个表格对比后感觉没有什么比例上的大差异。就决定这样做了。在下面会把两个表格都贴出的。
*括号[]中的数值是同时带有大地盾的数值。*本来按照法术系数计算出来的HPM都是0.00之类的。为了看着方便全部乘以了100我们常用技能从高到底排列为; 快速治疗[75.6] >四跳治疗链[58.04]>强效治疗[55.08]>治疗波[30.24]>之泉[23.7]>一人大雨[9.8]>激流[7.2]
HPM;之泉[2.5]>激流[1.3]>治疗波[1.2]>四跳治疗链[1]>强效治疗[0.8]>快速治疗[0.5]>一人大雨[0.4]
这个数据意味着什么?在回复同样的血量时,HPS越高,耗时就越短。HPM越高,则耗蓝越少。你可以根据自己的情况来调整技能的使用。假如你经常感到蓝不够用,那么就应该多用HPM高的技能,并观察自己的法术构成,寻找优化自己的方法。-法术效力与优化-除了我们技能本身的效果之外,我们也拥有各样可以提高治疗效果的东西。比如爆发饰品,爆发药水,以至于我们的生命武器施法。合理,最大化的利用这些效果,可以显著的提升治疗能力。首先我们的提升治疗效果的BUFF通常有两种,一种是次数限制BUFF,如生命武器施放,它会在提供了一定次数的效果之后消失,如我们的激流BUFF也是这样的。另一种是时间限制BUFF,多数的爆发饰品都是此类,包括工程手套,它会在一定时间内维持效果。将这两种效果区分开,是因为两者的利用方法不同。次数限制的BUFF往往不用那么在意时间因素,所要做的是将下一个技能的治疗效果最大化收益。而时间限制BUFF则是考量时间因素,要做的是在BUFF持续时间内最大化治疗收益。举个比较简易的例子,假如我们需要抬9W的血,你手上的选择有,1W的普通治疗,与2W的强效治疗,还有1.5W的快速治疗。这里我们使用的增益BUFF是生命武器释放,这个BUFF是下一次治疗提高百分之30.在这里我们自然是选择能够最大化利用这一次增益效果的强效治疗。 简而言之就是,在这种次数限制的BUFF面前,我们多数是要用单次治疗最大的技能以最大化这个收益。同时较为重要的一点。我们的精通属性也可看做是一个另类的次数限制增益BUFF。你在每次给队友加血后,都会减少精通带来的治疗增益。因此通常认为,对于血量较低的队友,一口大奶要剩余数口小奶,这是在单纯考虑治疗效果情况下的选择。而我们拥有的复苏技能,使得我们的治疗波在HPM上的优势被放大,这点应另当考虑。那么对于时间限制的增益BUFF有点特别的要说。我们的激流是根据施法时的急速与法强属性来持续的, 而我们的之泉则是受当前的法强与急速的影响,大雨是受施法时的急速与当前法强的影响。
*括号[]中的数值是同时带有大地盾的数值。*本来按照法术系数计算出来的HPM都是0.00之类的。为了看着方便全部乘以了100我们常用技能从高到底排列为; 快速治疗[75.6] >四跳治疗链[58.04]>强效治疗[55.08]>治疗波[30.24]>之泉[23.7]>一人大雨[9.8]>激流[7.2]
HPM;之泉[2.5]>激流[1.3]>治疗波[1.2]>四跳治疗链[1]>强效治疗[0.8]>快速治疗[0.5]>一人大雨[0.4]
这个数据意味着什么?在回复同样的血量时,HPS越高,耗时就越短。HPM越高,则耗蓝越少。你可以根据自己的情况来调整技能的使用。假如你经常感到蓝不够用,那么就应该多用HPM高的技能,并观察自己的法术构成,寻找优化自己的方法。-法术效力与优化-除了我们技能本身的效果之外,我们也拥有各样可以提高治疗效果的东西。比如爆发饰品,爆发药水,以至于我们的生命武器施法。合理,最大化的利用这些效果,可以显著的提升治疗能力。首先我们的提升治疗效果的BUFF通常有两种,一种是次数限制BUFF,如生命武器施放,它会在提供了一定次数的效果之后消失,如我们的激流BUFF也是这样的。另一种是时间限制BUFF,多数的爆发饰品都是此类,包括工程手套,它会在一定时间内维持效果。将这两种效果区分开,是因为两者的利用方法不同。次数限制的BUFF往往不用那么在意时间因素,所要做的是将下一个技能的治疗效果最大化收益。而时间限制BUFF则是考量时间因素,要做的是在BUFF持续时间内最大化治疗收益。举个比较简易的例子,假如我们需要抬9W的血,你手上的选择有,1W的普通治疗,与2W的强效治疗,还有1.5W的快速治疗。这里我们使用的增益BUFF是生命武器释放,这个BUFF是下一次治疗提高百分之30.在这里我们自然是选择能够最大化利用这一次增益效果的强效治疗。 简而言之就是,在这种次数限制的BUFF面前,我们多数是要用单次治疗最大的技能以最大化这个收益。同时较为重要的一点。我们的精通属性也可看做是一个另类的次数限制增益BUFF。你在每次给队友加血后,都会减少精通带来的治疗增益。因此通常认为,对于血量较低的队友,一口大奶要剩余数口小奶,这是在单纯考虑治疗效果情况下的选择。而我们拥有的复苏技能,使得我们的治疗波在HPM上的优势被放大,这点应另当考虑。那么对于时间限制的增益BUFF有点特别的要说。我们的激流是根据施法时的急速与法强属性来持续的, 而我们的之泉则是受当前的法强与急速的影响,大雨是受施法时的急速与当前法强的影响。