萨满祭司吧 关注:55,340贴子:1,003,167

PVE 奶萨向 新手进阶 }强烈要求看完在说话} asnanako出品

只看楼主收藏回复

首先这个指南是较为个人性的东西,里面的一些内容可能没有具体的理论/算术的支持。但我会尽可能做的客观些,如果有错误请指出,我会 及时 更改的。这个指南意在为那些基本上手奶萨之后想要进一步提升的各位做出些许指引,基于个人能力的有限,这个指南无法让你做到完美/触手,但让新手玩家多少有些收益还是可以的 应该 =w=前言HPS与HPM法术效力优化属性选择定位与团队任务分配技能的使用技能的CD管理天赋雕文的探讨对于治疗来说,你总是要做将MP转化为HP的事情,这涉及到你的回蓝效率,以及转化效率,还有转化速度,我们所做的一切都是围绕着这三个要点来进行的。在下面会来解释这些名词。-HPS与HPM-HP/S,是血量/秒,也就是每秒你加的血量,简称秒治疗量。HP/M,是血量/蓝,是每点蓝加多少血。我们的每个技能根据其治疗所需时间,耗蓝量。都有它们各自的HPS与HPM。首先了解这个概念是非常重要的。本来我取了脱光装备时90级人物的技能治疗数据。想以那个来作表格的。结果那样做忽略了法强加成。治疗之泉只有一跳150= =。之后就是从EJ指引贴里取了法强系数。以下是直接以法强系数来计算的HPS和HPM,可能忽略了固定治疗量,但在两个表格对比后感觉没有什么比例上的大差异。就决定这样做了。在下面会把两个表格都贴出的。
*括号[]中的数值是同时带有大地盾的数值。*本来按照法术系数计算出来的HPM都是0.00之类的。为了看着方便全部乘以了100我们常用技能从高到底排列为; 快速治疗[75.6] >四跳治疗链[58.04]>强效治疗[55.08]>治疗波[30.24]>之泉[23.7]>一人大雨[9.8]>激流[7.2]
HPM;之泉[2.5]>激流[1.3]>治疗波[1.2]>四跳治疗链[1]>强效治疗[0.8]>快速治疗[0.5]>一人大雨[0.4]
这个数据意味着什么?在回复同样的血量时,HPS越高,耗时就越短。HPM越高,则耗蓝越少。你可以根据自己的情况来调整技能的使用。假如你经常感到蓝不够用,那么就应该多用HPM高的技能,并观察自己的法术构成,寻找优化自己的方法。-法术效力与优化-除了我们技能本身的效果之外,我们也拥有各样可以提高治疗效果的东西。比如爆发饰品,爆发药水,以至于我们的生命武器施法。合理,最大化的利用这些效果,可以显著的提升治疗能力。首先我们的提升治疗效果的BUFF通常有两种,一种是次数限制BUFF,如生命武器施放,它会在提供了一定次数的效果之后消失,如我们的激流BUFF也是这样的。另一种是时间限制BUFF,多数的爆发饰品都是此类,包括工程手套,它会在一定时间内维持效果。将这两种效果区分开,是因为两者的利用方法不同。次数限制的BUFF往往不用那么在意时间因素,所要做的是将下一个技能的治疗效果最大化收益。而时间限制BUFF则是考量时间因素,要做的是在BUFF持续时间内最大化治疗收益。举个比较简易的例子,假如我们需要抬9W的血,你手上的选择有,1W的普通治疗,与2W的强效治疗,还有1.5W的快速治疗。这里我们使用的增益BUFF是生命武器释放,这个BUFF是下一次治疗提高百分之30.在这里我们自然是选择能够最大化利用这一次增益效果的强效治疗。 简而言之就是,在这种次数限制的BUFF面前,我们多数是要用单次治疗最大的技能以最大化这个收益。同时较为重要的一点。我们的精通属性也可看做是一个另类的次数限制增益BUFF。你在每次给队友加血后,都会减少精通带来的治疗增益。因此通常认为,对于血量较低的队友,一口大奶要剩余数口小奶,这是在单纯考虑治疗效果情况下的选择。而我们拥有的复苏技能,使得我们的治疗波在HPM上的优势被放大,这点应另当考虑。那么对于时间限制的增益BUFF有点特别的要说。我们的激流是根据施法时的急速与法强属性来持续的, 而我们的之泉则是受当前的法强与急速的影响,大雨是受施法时的急速与当前法强的影响。


IP属地:河北1楼2013-02-19 08:34回复
    总结;在次数限制的增益BUFF下,我们往往要选择每次治疗量最大的技能,这样可以最大化的发挥这些增益BUFF。比如我们的生命武器释放。而在时间限制的增益BUFF下,我们则是更多的追求在一定时间内最大化治疗量。这意味着我们最好前置大雨,或者在BUFF期间刷新激流等,这些耗时短的技能往往应该优先使用。激流应当在拥有法强与急速BUFF时补充跳数,之泉则可以在急速与法强BUFF发动前预置,大雨应当在拥有急速BUFF时施放,而在法强BUFF时可以预置。 -属性选择-我一直认为属性是极为个性化的,由于手法与团队,BOSS的不同,我们的属性收益总是在变化。所以说属性并没有一个具体的,完美,一解千愁的配置方案,更多的是在实战中摸索其价值与比重。尽管如此说,的确有很多玩家并不能很好的明白属性带来的变化,所以在这一段是具体讲属性会给我们带来什么。 智力通常被认为是第一属性,因为智力直接与我们的法术治疗效果挂钩,它是毫无任何瑕疵的属性,越高的智力你就可以获得更高的治疗效果与一些暴击。然而极为重要的一点是,智力并不是你唯一的选择,它是有代价的。由于宝石与附魔,重铸的多样化,我们在选择智力的同时也就舍弃了相应的副属性,比如红色插槽你可以选择90智力来换取180点副属性。那么副属性会带来什么呢?具体的数据在EJ的指南贴里有的。所以这里讲的一些没有被提及到的部分。急速会增加你HOT治疗的跳数,这意味着HOT治疗,激流与大雨,之泉,奶潮。会依据急速的增加而提高他们的HPS,同时增加HPM。这里以大雨为例,它是萨满治疗技能中的重要组成部分。再次提及一下,属性的选择与很多因素挂钩。假如你是负责团刷,那么大雨多会成为治疗量第一,第二的技能。在这种情况下,急速达到百分之8,大雨多一跳是带来极大提升的。而百分之30急速也可以让7跳的大雨变为8跳,理论上它的HPS会提升七分之一,同时也带来的有HPM的提升,这种提升可能要优于一直堆智力所带来的提升。PS;智力作为主属性,你也无法通过大量减少智力来提高副属性。我们更多的是在副属性之间选择。 精神,急速,精通,暴击。 我们做的最多的是在这四个属性中衡量。精神就像遥控器里的电池,我们更多需要的是够用的电力,而不是追求饱满的电力。这么说的原因是‘过多的精神无法为你带来治疗效力的提升’这一点请千万切记。如果你是将提高治疗效力作为目标,那么过多的精神是完全不需要的。什么时候应该追求更高的精神?在你能熟练的多用HPM高的技能,仅在必要时才用HPS高的技能,做到这一步时如果蓝量依旧不够,那么就应当去堆精神了。暴击,精通,急速,它们的价值并不那么好简单的衡量, 急速通常认为会更快的消耗蓝量,但在配合好激流与大雨的情况下,急速可以带来不错的治疗效力,我们可以从HPM表中看到激流具有相当不错的HPM。事实上高急速带来的大雨,激流,之泉的提升,也会直接的减少团队血线压力,从而使得你可以更多的使用治疗波而不是快速治疗。急速在达到断点以外,只能减少共CD和施法时间,它在这个角度来讲带来的收益不是很大,因为你需要很多的数值才能让你的施法时间减少0.1秒,而你却牺牲了其它属性,这往往不那么值得。精通多数情况下不被那么多人推崇,并不是因为它的价值低,而是由于我们自身就拥有相当高的精通数值,并且精通的生效场合有限,首先一点,很少有BOSS是团队一直持续在紧张血线的,但就像上面说的那样,属性是极为个性化的,假如你真的那么需要一个能在紧张血线时提供高治疗量的属性, 精通便是相当闪亮的选择。我个人挺赞同百分之45-50的精通点。你不需要耗费过多的属性就可以达到这个点,并且它也可以为你带来不错的收益 。暴击通常被认为是适合单体治疗的技能。我个人也这样认为。关于暴击的群体治疗,如果没被暴击到的队友就奶不起来的话,这说明你需要使用其它更强的技能来治疗。如果不被暴击到也能奶起来,那么暴击也就不需要。从保证团队不减员这个点来讲,暴击并不如其它属性优势。因为你总要保证下一个技能可以奶起队友,而不是在紧张血线期待治疗波来暴击。但借由于复苏技能的存在,暴击毫无疑问会提高很多技能的HPM,这对于治疗来说是很有用的。这些属性都会随着数值的提高而减少其收益, 唯有急速是靠近断点时才有巨大收益,因此平衡的三维或许是很不错的选择。怎么样选择好自己的属性?具体做法是跟随你的团队,分配好任务。观察其它治疗的手法,同时观察自己的法术构成。假如你的大雨,激流占了前位,你可以考虑堆急速来提高大雨和激流的跳数,假如是治疗波之类的,暴击可能会对你更友好。同时要注意的时候,或许你的队友是个团刷,或许是个单体奶的好手,与团员做好配合,互补才是你需要做到的。
    总结;精神不应当过多,它不会为你的治疗效力带来提升。你应当最大化利用自己的回蓝技能,并尝试提高自己的HPM,以减少精神的数值,投入更多属性在其它数值上。 急速最大的价值在于可以提高激流,大雨,治疗之泉等技能的跳数,这会使这些技能具有更高的HPS,HPM。这可以改变你的治疗手法。读条的加快也会提**PS,但很不显著。 暴击最可观的在于回蓝效果,它亮点在于提高了HPM。不稳定性使得它不能被期望提**PS。精通由于我们自身所带的高比例,使得投入过多点数在精通上变得不那么有收益。同时由于要优先防止减员,它更为适用于团体缓慢掉血的情况,一旦眼下有大伤害你就必须要抬满团队血线,这种情况你无法期待精通带来长久,有效的收益。并且随着团队的熟练,团队压力的减少,精通的收益会进一步降低。


    IP属地:河北2楼2013-02-19 08:34
    回复
      -定位与团队任务分配-对于一个治疗来说,究竟如何做才算好呢?就个人的看法来说。有见过治疗量很高但却与团队不友好的治疗,比如在仅用一个大招就能加满血的场合与别人抢着放技能,而不是用作于预备团队救急。也有见过治疗量低但却一直很认真的看好坦克与脆皮的治疗,而这样的治疗,他团队中的也往往会有安心团刷的治疗。 我认为治疗应当与团队做好互动,然而这一点说起来容易,有些刚入手的人可能自己也不清楚自己的职位。其中比较好的方法,是建议观察自己的治疗法术构成,同时观察队友的法术构成,以及治疗对象。如果说你的治疗量是接近于全团分担的,给到每个人的治疗量都相差不多,那么在那场战斗中你的位置就是团刷。而如果你的治疗量并不那么整齐,每个人差异各有,或者比较大。那么你可能就是担任的单奶的职务。由于治疗技能的因素,团刷的技能往往具有更高的HPM。这意味着‘在可以使用团刷技能的时候使用团刷技能’是个不错的做法,总比你一直单体治疗要来的高效,省蓝。但这一点也是要与团队磨合的,基于团刷技能的站位限制,或者施法时间限制,你会需要队友的配合。这一点放到队友的身上也一样,如果是队友团刷,记得配合好他。
      总结;观察自己的治疗构成,与自己的治疗对象。明确自己在团队里的位置与队友的治疗手法。由于团刷技能往往具有更高的HPM,合理的任务分配,利用团刷技能是很有必要的。-技能的使用-这一段说来可能是最令人困扰的问题,其实在讲过上面的一些后,我们应当多少了解了自己该做的事情。那么具体要怎么做呢?这一段来讲这些具体的做法。首先观察HPM与HPS,我们可以得出自己在怎么样的情况下该用哪些技能,以及技能的收益。治疗之雨;这可以说是最能代表奶萨的技能,也是我们最主要的团刷技能。它的HPS为9.8;HPM为0.4。而由于它的团刷特点。只要不高于六个人,每多一个人就多一份治疗量。[这里说一下,在人数多于6人时大雨的每人治疗量会降低,但总治疗量不会比6人时少。]同时大雨是收益于急速的,在实战中急速达到大雨的第一断点9.98%是很容易的。如果按照这样来算,大雨便会拥有七跳,单人治疗效果为19.7%*7[137.9]HPS11.4,HPM0.5。 而我们所要讨论的是,在什么情况下你应该使用大雨?我们要做的是将大雨与其它技能进行比较,从而得出适合使用它的时机。从优先HPM上来考虑的话,七跳的大雨,有三个人可以全吃的情况下,它的HPM可以达到0.5*3[1.5]这个数值是要高于我们的治疗波[1.2]与加一跳的激流[1.5][激流是无雕纹的]的。 这意味着,如果你想优先从省蓝的角度来考虑的话,有三个人能吃完大雨的跳数,就值得使用大雨。因为激流有CD,而三人份的激流也会消耗不少的***。我们的生命施放武器它会带来百分之30的治疗量加成。大雨也可以吃这个加成,同时吃掉这个加成的大雨,它的每一跳都会增加百分之30.这意味着七跳大雨的137.9单人治疗量变为137.9*130%=179.2。hps14.9.hpm0.69。三人份的大雨HPM便为0.69*3=2.7。由于生命武器只加成一次,计入这个BUFF的大雨与同样计算一次这个BUFF的激流和治疗波进行HPM上的比较; *生命武器释放 七跳大雨,三人份治疗HPM为2.两人份为1.3要高于我们的无生命武器治疗波*生命武器释放 增加了一跳的激流,HPM为 33.9%+16%*7[145.9] * 1.3/9600 = 0.0197。为方便比较乘以100则为1.97*生命武器释放 治疗波hpm为 75.6% * 1.3/5940 = 0.0165。 为方便比较乘以100则为1.65
      HPM优先的总结 ; 从HPM上来考虑,即使没有生命武器BUFF,有三个人能吃到大雨全部跳数的话,你就值得使用大雨。而生命武器BUFF会提高大雨的实用性,大雨从这个BUFF中获得的收益比其它技能要多。而在我们需要对两个人或者一个人进行治疗时,激流的HPM比治疗波要高。同时在提供了激流BUFF时,治疗波的HPS可以增加近一半。以上是主要考虑了HPM,因为HPM涉及到我们的蓝耗问题,你可以追求极致的HPM,但往往没有必要追求极致的HPS[就算是烛龙你也必须考虑到蓝耗]。在合理利用技能的HPM解决蓝耗问题之后你可以减少自己的精神属性,投入更多点数在其它属性上。接下来我们要加入HPS的概念来考虑,加入HPS的概念计算会变得很复杂,我数学超水的=w=在谈及HPS问题时有几个优先事项要考虑,就是‘我们的每个技能都可以提供不同量的HPS,你究竟需要多少的HPS?’这个也关系到不同的BOSS,不同的掉血速度和战斗情况。我们没有一个简单的优先分级,而是要根据场合的不同来选用不同HPS的技能。我们的HPS排行也在先前的段落里列出了,这里要讲的只是几点补充。大雨和激流,以及之泉,并不能拿来直接和其它读条技能进行HPS比较,因为大雨的施法时间只需要2秒,我们的HPS是计算的2+10秒的时间。也就是施法时间2秒+持续时间10秒。激流也一样,HPS计算的是持续18秒的时间。如果正确的来看待这些技能,大雨2秒的施法可以为你带来每人118的治疗效力,而激流仅用1秒***就可以为你带来129.9的治疗效力。从追求极致的HPS上来讲,如果可以完全消化激流和大雨的治疗量,那么你应当做的是前铺大雨与激流之后开始根据需要读条快速或者普通,以及强效。另外大雨并不值得在只有一个人的场合使用,但是就HPS上来讲,只要有两个人能吃到全程的大雨。118*2=236的治疗效力,你值得耗费两秒的施法时间来使用它。同时激流带来的治疗量高于涌,低于有激流BUFF的涌。在实战中我们往往是在HPS和HPM中选择平衡,你往往不需要极限高的HPS,仅仅用HPM高的激流和大雨也无法满足你的治疗需要,往往做的是保持大雨和激流BUFF的同时使用治疗波来治疗。由于我们存在生命武器BUFF,消耗这个BUFF的技能可以获得百分之30的加成,同时我们的精通也是一个另类的次数限制BUFF,你可以尝试在没有危险的前提下,等队友的血量降到一半或者更低时使用生命武器+强效治疗,这样做会比读条多次治疗波要更省蓝。


      IP属地:河北3楼2013-02-19 08:36
      回复
        也可以选择放5秒的大招,然后用其它技能来治疗,同样也勉强达到这个HPS的数值。而5秒内回收,可以减少技能4分之1的冷却时间。也就是3分的冷却时间变成了2分15秒。这样做的话,会带来什么呢?它会增加你的蓝耗。视战斗时间可能增加你的使用次数。但它的确的会减少大技能的总体治疗量。可这是一个灵活的用法,它更多的是借助大技能的**PS来缓解某些时段的压力,而不是希望提高大技能的治疗量。
        总结;随着战斗场合的变化,我们需要不同的HPS来应对战斗。将具有**PS的技能放在高压力场合可以减缓你的压力,放在低压力场合则可以填补团队血线缺口。但要配合战斗节奏,刻意留技能可能会导致技能施法次数变少。要注意的是为了省蓝而打开团队血线缺口,用大技能来填补缺口可以很大的节省蓝量。但低血线会降低团队的容错率。-天赋雕文的探讨-准确来说,每个人使用习惯的不同,你也同样不太好给每个雕文一个排位。由于团队和战斗场合的不同,雕文的价值都不一样。这里探讨一下雕文所能带来的收益。魔流雕文有这样一个问题,它需要不停的读条来获取MP,然而这与我们在上文中探讨的满足战斗所需HPS有相违。我的理解是,你应当给每个开始掉血,而又吃不完激流效果的人读治疗波,而当他们掉血到紧张血线,你就会被迫使用HPM不那么高的强效治疗,这会浪费你的蓝量。单发闪电箭的收益是1740点MP,你需要九发闪电箭才能换取一个强效治疗的蓝量。而治疗波的HPM比强效高一半,放弃使用治疗波而使用强效是极为耗蓝的。同时有一点,考虑到团队另一个治疗的蓝量,团队到了紧张血线对方也会弃用HPM高的技能,而转为HPS高的技能。假如要使用这个雕文,最切记的一点是不要因为读条闪电箭而导致一些队员进入紧张血线,一旦那样,你被迫使用的强效治疗可能反而会使你更加耗蓝。


        IP属地:河北5楼2013-02-19 08:37
        回复
          LZ,怎么不拍拍版捏,好累的


          IP属地:北京6楼2013-02-19 08:50
          回复
            马可 看来要加精


            IP属地:江苏来自手机贴吧7楼2013-02-19 09:42
            回复
              辛苦了楼主,学到了很多,尤其是和团里的其他治疗互补这点,谢谢=


              IP属地:湖南来自手机贴吧8楼2013-02-19 09:44
              回复
                ……来歪歪,求语音,手机看到那么多字就怕了,哎,这是病么?


                来自手机贴吧9楼2013-02-19 09:45
                回复
                  新人受益匪浅,楼主辛苦了


                  来自手机贴吧11楼2013-02-19 10:49
                  回复
                    这个可以精 @by兽王可可


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2013-02-19 12:57
                    回复
                      求排版= =


                      IP属地:辽宁13楼2013-02-19 13:06
                      回复
                        字数有点多哈 有点乱 希望大家能够理解 , 真心希望大家能认真看完,提高手法 提高意识, 鞠躬~


                        IP属地:河北14楼2013-02-19 16:01
                        回复
                          好长、眼晕


                          来自手机贴吧15楼2013-02-20 03:08
                          回复
                            坚持看完了,提个问题啊,开了升腾提血线的时候如何最大化效果呢


                            来自手机贴吧16楼2013-02-20 06:50
                            收起回复