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【工具】[Wanderforest]蕾米的铁砧修复及附魔机制详解附模拟器

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1楼2013-07-08 19:56回复
    原帖来自漫步森林玩家论坛:
    http://wf.pm2k.com/forum/read.php?tid=186
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    作者:wanderforestRemilia


    2楼2013-07-08 20:01
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      注:打*号的附魔属性是不能通过附魔台直接抚摸得到的(但可以通过铁砧合并两个物品得到)
      属性越多由此产生的‘多重附魔属性花费’也会变大,并且这个花费是相当巨大的。5属性只比4属性多了一个属性,但是花费却要多5级。
      例子:考虑一把锋利3、击退2、抢夺2的剑。锋利3产生的花费是3*1=3,击退2产生的花费是2*2=4,抢夺2产生的花费是2*4=8,因为一共有三个属性,所以多重附魔属性花费就是6,所以总共的内在等级就是3+4+8+6=21(如果之前没有使用铁砧对它进行任何操作的话)。也就是你即使什么都不做也要花费21级(当然这只是个假设)。
      操作惩罚:
      不管你是修复,合并附魔,还是改名字,只要用铁砧对该物品进行了任何操作,就会被记数一次。
      如果这件物品曾经被改过名字,那么操作惩罚永远是2级。
      如果没有改过名字。那么每次操作都会使该物品的操作惩罚提高2级。并且合并两个物品时,需要将每个物品的操作惩罚相加。比如第一个格子的武器曾经用铁砧操作过两次,第二个格子的武器操作过1次,那么这次操作的操作惩罚就是(2+1)*2=6级。并且合并后的武器被视为经过3次操作(如果调换顺序,那么这次的花费仍然是6级,但是合成物品被视为经过2次操作)。
      重命名:
      对于有耐久度的物品(通常的工具和装备):第一改名次操作需要花费7级,以后的任何改名操作都要花费10级(仅仅指由改名产生的花费。)
      对于无耐久度的物品(附魔书或其它方块):第一次需要5级,以后每次需要7级(此处与wiki 不同,wiki上写的是9级,但那是包括了操作惩罚的。因为改一次名字就视为进行了一次操作,那么第二次改名时就已经包含了2级的操作惩罚了。所以实际花费是7+2=9)
      注:“无耐久度”并不等于“不会损毁这”一属性,了解即可,正常手段是得不到‘不会损毁’这一属性的。
      10这一数字其实第一次的花费7级加上这次花费的一半3.5级,但mc计算的时候小数是向下取整的,所以就是7+3=10,后面的9同理。
      用原材料修复:
      即使用原材料来修复装备,比如用钻石修复钻石装备,皮革修复皮革装备。需要注意的是,弓、钓鱼竿、胡萝卜吊杆、打火石、剪刀这些物品只能用同样的装备来修复(比如要修复一把弓,你在第二个格子放3块木板或者木棍都是没用的,必须放一把弓进去才能修)。似乎锁链装备可以用铁锭修复。 每个单位的材料能修复物品最大耐久度的百分之25,一次最多可以放入三个材料(也就是说,耐久接近于0的装备通过材料修复一次是修不满的,最多只能修百分之75,并且只视为进行了一次操作。。 通过材料修复产生的花费是这样计算的: 对于绝大多数的物品(后面会提到一个例外),每使用一个单位的材料进行修复,花费是1+该物品拥有的附魔属性数量。并且如果前面的材料已经足够把装备修满了,那后面放入的材料不会纳入计算。举个例子,一个钻石头盔有百分之60的耐久,那么放入两个钻石就能修满(一个能修百分之25),那么即使你一次放了3个钻石,仍然只会计算前两个钻石产生的花费。假设这个头盔有水下呼吸和保护这两个附魔属性,那么每放入一个钻石产生的花费就是1+2=3,所以总共的花费就是3*2=6。
      *对于钻石工具(包括钻石剑),则须使用另一套计算方法。 (至于为什么要分开算可以这么理解,大家都知道钻石工具比如铲子、稿子、剑等等,这些物品的耐久都高达1562,而钻石防具比如需要8个钻石才能合成的钻石铠甲,才不到几百的耐久。那么就会出现一个问题,如果不管修复什么物品都这么计算,你会发现钻石工具简直就是个bug。。因为都是按照百分比来修复的,最大耐久越高的物品收益自然就越大。为了平衡各个物品修复时的花费,对于钻石工具就需要上调其所需的花费。) 使用钻石修复钻石工具时,由于附魔产生的花费计算仍然是一样的,即有多少个属性就有多少花费。但不同于大多数物品,其基础花费不在是1,而是1-3中的某个数值,根据这个单位的钻石所修复的绝对数值来选取。具体计算如下,199以下(包括199),花费为1,200-299花费为2,300以上花费为3。同样放入多余的钻石不会纳入计算。 下面举个例子:一把耐久度为762的钻石剑,拥有抢夺、锋利、击退这三个属性的附魔。现在放入3个钻石对其进行修复,则因材料修复产生的花费为:每个钻石能修复百分之25,也就是1562*0.25=390.5,向下取整后为390,也就是前两个钻石修复了780的耐久,最后一个钻石修复了1562-762-780=20的耐久度,那么前两个钻石的基础修复花费就是3,最后一个钻石是1,所以加上附魔部分的修复花费总共就是(3+3)+(3+3)+(3+1)=16
      注:以上都是每个部分各自的花费,实际修复时还需要加上附魔物品本身的内在等级以及操作惩罚的花费等等,最后会统一整理。
      下面就是最核心的一部分了
      合并物品
      铁砧能够被用来合并两个同一种类的物品。
      第一个格子的物品被称作目标物品,也就是我们希望修复的或者加强附魔属性的物品。
      第二格物品会被第一个物品吃掉0 0,被称作祭品。
      献祭型修复:
      如果第二格的物品没有附魔属性,那么铁砧仅仅只会做简单的修复工作(对于无耐久的物品,如其他的方块,则无效)。
      不同于用材料进行修复,献祭型修复有另一套更为简单的计算方法。公式如下,最终合成物的耐久度=第一格格子物品的耐久度+0.12*该物品的最大耐久度+第二个格子物品的耐久度。
      至于产生的花费则是(0.12*最大耐久度+第二个格子物品的耐久度)/100, 然后向下取整 。 注:即使第二个格子物品的耐久度只有1,那也能修复第一个格子物品百分之12的最大耐久度。
      与使用材料修复不同的是,使用物品合并来修复的话会直接将整个物品的耐久度都纳入计算。也就是说哪怕你第一个格子的物品耐久度只损耗了1点,那么你在第二个格子放入了一个满耐久度的物品,它仍然会产生0.12*最大耐久度+第二个格子物品的耐久度的花费,也就是说,这时候第二件物品并没有被完全使用,下面会分析,很多时候这部分不必要的花费是非常庞大的(如果第一个格子的装备耐久度是满的,那么铁砧不会进行任何耐久度上的修复工作,也就是不会有现在这部分花费,但只要耐久度掉了1点以上,铁砧就会把这部分花费全部计算进去,所以不要小看这相差的一点耐久度,其产生的影响是巨大的。
      另一不同点是,用物品合并来修复与附魔属性数量的多少无关,只取决于两个物品的耐久度和最大耐久度(仅仅指由修复耐久度产生的花费)。
      更一般的,钻石类工具最大耐久度为1562,加上百分之12后,再除以100,向下取整为17,也就是使用这种方式所产生的花费会在1-17之间。(这里mc设定了最小花费为1,即使取整后为0仍然算作1。)
      合并附魔:(最复杂的一部分)
      如果第二格物品还具有附魔属性,那么铁砧会将这些属性按照一定的准则加到第一格物品上去,准则即花费如下:
      如果第一格物品不含有第二格物品的某个附魔属性,或者比第二格的这个属性的等级更低,那么铁砧会把这个属性直接附到第一格物品上去,此过程产生的花费称为“加强花费”,计算如下:该属性加强的等级*每个等级该属性的花费(参考之前的表格),然后把所有加强过的属性所产生的花费都相加。例子:比如第一把剑是锋利3,第二把剑是锋利4,那么合并后是锋利4,锋利提升了一个等级,所以花费是1*1=1。如果第一把剑没有锋利属性的话,那么合并后仍然是锋利4,但此时花费就是1*4=4。
      如果两个物品拥有相同等级的同种附魔属性,那么合成后该属性会提升一级,同样这部分会纳入“加强花费”。如果两个物品该属性都已经达到了最高等级,那么合成物品该属性等级不变,但是仍然会计算“加强花费”。例子:两把剑都是锋利3,那么合成后就是锋利4,花费是1*1=1。如果两把剑都是锋利5,那么合成后仍然是锋利5,但仍然后1*1=1的花费。 如果第一格物品的某个附魔属性等级高于第二格物品的该附魔属性,那么不会有仍和变化,也不会产生花费。
      有些附魔属性是冲突的,冲突的属性将不会保留,以第一格物品的属性为主(普通模式下无法获得有冲突属性的附魔物品),并且这部分被移除的冲突属性仍然会计算花费,具体花费为冲突属性的等级*1(与该属性本身附魔等级花费无关,花费每个等级都是1)。 会相互冲突的属性有: 组1:时运、精准采集 组2:锋利、亡灵杀手、截肢杀手 组3:保护、爆炸保护、弹射物保护、火焰保护
      如果第二个格子放入的是附魔书,那么会减少某些部分的花费(下面会详细说明)


      本楼含有高级字体4楼2013-07-08 20:05
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        5.第一个格子的装备如果不是满耐久,哪怕只掉了一点,也会被纳入修复花费的计算,所以使用合并修复的方式时,请务必不要浪费第二个格子装备的耐久。两个格子的装备耐久度之和为最大耐久的百分之88时就能将武物品完全修复。所以如果你有一把神剑没耐久了,请将第二把普通的钻石剑耐久度消耗到1386再进行合并,这样仍然能修满,但却会为你节省1级的经验。要知道38级和39级虽然只差了一级,但那一级的经验是你从0级升到1级所需经验的20倍!如果想节省2级的经验,可以将耐久度消耗到1310,那样可以少用2级的经验,虽然会少修76点的耐久度。对于某些过于昂贵的装备,可以尝试将第二件物品的耐久度消耗到最低再合成,说不定经验就够了(平时随身带几件用作修复材料的装备来用用,又能节省主要装备的耐久消耗又能节省合并时经验的消耗,何乐而不为呢)。
        6.不要妄想打造一件全属性的神器,请先用模拟器看一看是否会出现大于40级的情况再做决定(全属性的装备可以去商店买,还可以买到有冲突属性的装备哦)。
        7. 快坏掉的装备千万别用掉,留着以后能当附魔材料。即使是无附魔的物品也能提供百分之12最大耐久的回复呢。
        总之对自己最有用的装备就是最好的,平时注意点细节能节约很多不必要的花费,至于华丽的装备请到商店去购买。。
        其他的技巧我就不说了,自己发现才有趣啊,说出来就没意思了。。
        三周目能进行附魔书的合并哦,用一级附魔几本书然后合成一个高级的附魔书并不是不可行的,附魔书能减少大量的等级花费。
        下载地址
        http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4096147273&uk=3425798288
        先下着玩玩吧。。要是哪里有错误记得告诉蕾咪酱~、
        ----end----谢谢蕾咪~


        7楼2013-07-08 20:10
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          为什么这东西会没人看呢→ →


          8楼2013-07-08 20:17
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            太长不看www


            来自Android客户端9楼2013-07-08 20:32
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              卧槽虽不知,但觉厉
                ——————作死不是找死,只是作死的人太容易死了\(╯-╰)/ 壮哉我大作死神教,作死教典万岁...http://tieba.baidu.com/p/2444719924→_→


              IP属地:浙江10楼2013-07-08 20:33
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                给跪了!留名!


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2013-07-08 22:42
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                  怒顶,小白的福音!


                  IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2013-07-10 01:29
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                    文本好多..


                    14楼2013-07-10 12:16
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                      前排挤挤


                      IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2013-07-10 12:16
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                        remilia?


                        IP属地:北京16楼2013-07-10 19:02
                        收起回复
                          好.......................................................长


                          IP属地:广东26楼2013-07-16 22:30
                          回复