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<攻略>暗黑伤害计算公式

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1楼度娘


IP属地:江苏1楼2013-10-30 10:35回复
    最终伤害力计算:
    投掷和近战武器的攻击力计算公式
    最终最小伤害力=武器的最小伤害力*(强壮+100)/100
    最终最大伤害力=武器的最大伤害力*(强壮+100)/100
    弓和弩的计算公式:
    最终最小伤害力=武器的最小伤害力*(敏捷+100)/100
    最终最大伤害力=武器的最大伤害力*(敏捷+100)/100
    人物输出公式:
    I


    IP属地:江苏2楼2013-10-30 10:39
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      近战命中率计算:
      近战攻击命中率:100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
      AR = 攻击命中率
      alvl = 攻击方角色等级
      dlvl = 防御方角色等级
      如果你去掉所有的装备,保持你的属性不受任何干扰的话,你的攻击命中率=(敏捷*4)-28
      近战攻击命中率总是在5%到95%之间
      防御等级-这关系到你躲避攻击的概率问题 当你的这项属性很高的时候 将会减少你的角色被打
      中的概率 这有很明显的作用 特别是当你的防御等级非常高的时候 你将会非常的安全
      如果你去掉所有的装备,保持你的属性不受任何干扰的话,你的防御等级=敏捷/4
      近战角色的躲避成功率总是在5%到95%之间I


      IP属地:江苏3楼2013-10-30 10:44
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        格档几率计算:
        格档率可以决定你的角色有多大的概率躲开敌人的物理攻击和远距离攻击 如果抵挡成功的话 将不会受到伤害 如果没有装备盾牌类的武器 将没有这一属性 格档与躲避的效果一样不受到伤害 但原理不一样 躲避是避开攻击 而格档只是将对方攻击档住保证自己不受到伤害(格档只能防护物理攻击 法术攻击无效)
        总格档率=(抵挡率*(敏捷-15)) / (角色级别*2)
        格档率=物品总共的抵挡率
        提升格档概率的办法是提升你的敏捷并寻找那些高格档率的盾牌类武器
        格档值是每个角色都要注意的一个属性 这个属性的上限是75%(2012版本貌似是100%)
        注意:如果你的角色在跑动中的话 那么当时的格档率只有平时的三分之一(可以在打怪的时候用R键切换成走路姿态 不受跑动惩罚影响)I


        IP属地:江苏4楼2013-10-30 10:51
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