暗黑破坏神吧 关注:682,684贴子:20,610,894

关于leech的一些近似计算

只看楼主收藏回复

个人印象中似乎从来没看到过针对leech的比较详细的解说和计算,那么就来谈谈这个。
首先是计算公式,吸血值=实际物理伤害*ll百分比*目标怪物drain值/100*难度惩罚,前面两者很好理解,怪物drain值在怪物资料里能查到,在地狱难度惩罚为1/3,以下都默认地狱难度。
在实战中,实际物理伤害要受到命中率、物抗和格档的影响,这其中命中率较不易量化,而后两者属于怪物固有属性可以查到。从monstats.txt中读取所有怪物地狱难度下的drain值、格档率和物抗并计算drain/100*(1-block/100)*(1-dr/100),对所有怪物简单取平均并乘以难度惩罚1/3,得出平均leech参数约等于0.1。这个参数的意义在于若你的物理伤害为a,ll数值为b,则你在地狱每命中一次怪物大约平均可以吸到a*b*0.1的血。当然这个平均是非常粗略的,只是最简单的每种怪做算术平均,既没有考虑权重也没有考虑分布,但作为一个比较简单直接的参考量应该是足够了。


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2013-11-18 23:26回复
    看到这种标题我就很开心,想来无条件鼓励一下技术向的新人,然后进来发现原来奶张大神。。。


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2013-11-18 23:28
    收起回复
      奶张 这吐槽不了的啊


      来自iPhone客户端3楼2013-11-18 23:29
      回复
        看了半天不是坟


        4楼2013-11-18 23:29
        回复
          在此计算基础上展开可以得到一些结论。当初有想法算这个主要是从pet的角度出发,即考量pet装备ll的意义。a2枪兵可以在1024f内从空血回满,高等级枪兵血量在2000出头,对应2点每f的回血,若有cta,血量约提升50%,对应的回血到约3点每f。


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2013-11-18 23:36
          回复
            这居然不是坟


            来自Android客户端6楼2013-11-18 23:38
            回复
              然后看看leech的效果,这里基本只给大概范围来估算个数量级,不求精确,因为装备搭配千差万别。对于成型pet搭配,常用武器的等效武器均伤大体上在500上下(考虑双倍,不同武器会有差异但大体数量级相近),jab攻速大部分在6f左右,body ed按str加刚毅在500+,总体dpf在500左右的数量级,力量枪兵会高出一些。leech方面pet通常带的ll都在10%上下。所以当pet一直在攻击且一直命中的时候,平均每f能吸血500*10%*0.1=5。但实战中要考虑走路、发呆等非输出时间和命中率的影响,实际ll效率估计会降到一半或者1/3左右,分别对应2.5和1.67每f,可以说完全和自身回血在同一数量级。


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2013-11-18 23:50
              回复
                不明觉厉,留名等红…应该不会删楼吧


                IP属地:河北8楼2013-11-18 23:54
                回复
                  这么少?


                  IP属地:福建来自手机贴吧9楼2013-11-18 23:54
                  回复
                    也就是说,在平均状态下,有吸血的pet回血速度差不多比没有吸血的快了一倍。比较特殊的如cube头,leech只有3%,基本上吸血的回复量只有自身回血的1/3甚至更低,提升就更有限了。当然,自身回血是有局限性的,最主要的就算是中毒后不回血,同时在危险时刻也不如ll可能几下保住性命。


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2013-11-19 00:00
                    回复


                      11楼2013-11-19 00:05
                      回复
                        技术帖,过来顶一个


                        IP属地:北京12楼2013-11-19 00:07
                        回复
                          长期以来,pet装备必须带ll已经成为一条铁律,这里的计算主要是让大家对ll的实际回复贡献有个更直观的认识,能看到其实pet自身的回血也并不少。我这里的主要结论是:ll是pet非常重要的安全性属性,在条件许可的情况下尽量满足是必然的,但并非是非有不可的属性,如果牺牲大量其它属性不惜一切代价凑ll显然是不可取的。


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2013-11-19 00:12
                          回复
                            嗯。。应该来说pet常用的一些搭配凑出6~10左右的ll并不是很困难
                            只是如果强行凑ll就是很理想了


                            14楼2013-11-19 00:29
                            收起回复
                              另外一个点是两条物免腰带的取舍。很多人受战网物价表影响认为必定是心结更好,其实不尽然。两者dr相同,长串有ll和mdr,心结则有vit和fhr,其中fhr也可以通过charm后缀换算成血。这里光拿ll出来跟心结比。以zealot为例,悔恨按400均伤,1400%的非武器ed是不难达到的,这样均伤6k,加上过8成的ds,实际均伤过10k,按10k计。长串多8ll,那么平均情形下一次击中可以多吸到10k*0.1*0.08=80血,一轮zeal下来多吸了400血(假定全部判断命中,以悔恨来说还是很实际的)而心结的血量换算下来基本不超过200的bo后血量。因此只要不是被满血直接秒杀,双热只要站着输出一轮,长串就比心结安全,何况还有额外的mdr没算。


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端15楼2013-11-19 00:32
                              收起回复