damage2.0可以说是把以前的东西全部推翻了,官方又一直改,非常麻烦,所以这个帖子才显得有些姗姗来迟。
Wiki上的图表是竖着的,我自己手打了一份横着的,感觉这样更直观一些。
首先,简单的介绍一下damage2.0,以前的基础伤害就是基础伤害,现在被分成了3类,冲击,穿刺,切割。穿刺就是以前的穿甲,而这张表格里也可以看到,穿刺并不是万金油,也就是说以前的无脑配穿甲已经没有用了。
元素伤害比较以前多了一种毒,然后又加上了组合伤害。然后每种伤害又有自己的特殊效果,可以说为这款游戏增色不少。可以说直到现在,那个A组B组C组分组才显现出了他真正的功能。
护盾和护甲就不多加介绍了,和以前差不多,需要注意的是,这两者是不一样的,一个是Shield,一个是Armor,大家应该也都知道区别,这里稍微为新手提一下。而Flesh,infested和robotic的区别,大家没必要去搞的太清楚,除非你要计算数据,当纯数据党,普通玩家不妨就把血肉,感染体和机械体直接对应G,I,C三系敌人。
大家可以在表格里很直观的看到各个伤害类型对各种受害体的加成或者减弱了,按照这个表格来配,就可以比较容易的配出对各个系可以发挥最大作用的mod了。
影响效果是有一定几率触发的,也有专门的增加触发几率的mod,不过有些有用的几率实在坑爹。



那这里我也为一些难解释的效果稍微注释了一下。需要注意的是切割的流血,按照wiki上来说,他应该是可以绕过护盾而且不受敌人类型直接作用的,但是他是被身体部位影响的,也就是要害和非要害。

病毒的话,wiki上说是和磁力对护盾的效果差不多,只是作用于生命值,不过我和一些吧友测试出来的貌似是按照百分比直接扣血,而且这个比例还不小,对谷神星boss可以做到不打到爆气直接打死,但是几率实在太坑爹了,脸帝可以试试看。
配组合伤害可以看看这张图,还是比较容易记得的。

Wiki上的图表是竖着的,我自己手打了一份横着的,感觉这样更直观一些。
首先,简单的介绍一下damage2.0,以前的基础伤害就是基础伤害,现在被分成了3类,冲击,穿刺,切割。穿刺就是以前的穿甲,而这张表格里也可以看到,穿刺并不是万金油,也就是说以前的无脑配穿甲已经没有用了。
元素伤害比较以前多了一种毒,然后又加上了组合伤害。然后每种伤害又有自己的特殊效果,可以说为这款游戏增色不少。可以说直到现在,那个A组B组C组分组才显现出了他真正的功能。
护盾和护甲就不多加介绍了,和以前差不多,需要注意的是,这两者是不一样的,一个是Shield,一个是Armor,大家应该也都知道区别,这里稍微为新手提一下。而Flesh,infested和robotic的区别,大家没必要去搞的太清楚,除非你要计算数据,当纯数据党,普通玩家不妨就把血肉,感染体和机械体直接对应G,I,C三系敌人。
大家可以在表格里很直观的看到各个伤害类型对各种受害体的加成或者减弱了,按照这个表格来配,就可以比较容易的配出对各个系可以发挥最大作用的mod了。
影响效果是有一定几率触发的,也有专门的增加触发几率的mod,不过有些有用的几率实在坑爹。



那这里我也为一些难解释的效果稍微注释了一下。需要注意的是切割的流血,按照wiki上来说,他应该是可以绕过护盾而且不受敌人类型直接作用的,但是他是被身体部位影响的,也就是要害和非要害。

病毒的话,wiki上说是和磁力对护盾的效果差不多,只是作用于生命值,不过我和一些吧友测试出来的貌似是按照百分比直接扣血,而且这个比例还不小,对谷神星boss可以做到不打到爆气直接打死,但是几率实在太坑爹了,脸帝可以试试看。
配组合伤害可以看看这张图,还是比较容易记得的。

