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【申精】主角能力的“无法解析”

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某期封面镇楼。。。
声明一下:本帖纯属原创,想法是以前形成的,部分内容也在别人帖子里回过。今天看到主角能力还是有人关注的,把它整理好拿出来,觉得有意思的朋友们欢迎探讨。
核心: 主角能力的“无法解析”。


1楼2014-03-11 11:33回复
    1、规则的猜测——公平性——能力的等级
    既然是游戏,其规则必须有一定限度的公平性,以保证游戏的对抗性。达尔文游戏中能力五花八门。从熊猫人的透明化,秋华的操控带状物体,后来花屋的操纵植物,骷髅面具的读心术,还有水洗、冰系小孩,这些能力看起来毫无关系。如何让游戏公平? 这是楼主做的第一个猜测:使用能力的代价和能力的等级。


    2楼2014-03-11 11:47
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      2025-08-17 03:16:22
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         --幼女的樱花 绽开在街角下 那稚嫩的呼救 却无法喊出口 被弄脏的白丝袜 慢慢地被褪下 用那小小嘴巴来侍奉我吧
      - ( ゜- ゜)つロ 乾杯~


      来自Android客户端3楼2014-03-11 11:47
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        之前楼主也写过一次,所有能力必然有个限度。而且就像上面所说的一样,能力都应该有等级。 类似于同是操控系,秋华的带状操控可以以一敌三,对面那个操控箭矢的就只能被秒,说明秋华操作带状物的水平比其他人运用能力水平更高(完全可以理解为能力等级高)。
        为了解释能力实战效果的差异,楼主推测:各能力在游戏设定时已经固定了限度。 以珠华为例:能力是操控带状物,其质量×速度(力量)\灵活性(可操作性)应该有个固有值,所以第一次跟小要打用了一个金属链子(速度受限,力量够大,打起来比较带感,但进攻性差得远,就是没想痛下杀手),第二次则用了一根带子线拴着金属箭头,而在寻宝游戏中用的则是好几根非常细的带子(攻击性大幅提高)。


        4楼2014-03-11 12:12
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          接着上面。其实那个限度也就是公平性的体现。比如那个直接挂掉的箭矢操控菜鸟。他的能力好像是操纵箭矢轨迹——这种能力摆明了要放到狙击手的位置,他却傻呵呵的站出来秀能力(傻到这个程度,不死真的对不起观众了)。
          从这点来看,很直接的结论就是——达尔文游戏中的能力是不能升级的。能力的效果仅取决于怎么使用(先向49连胜的女王珠华童鞋致敬),至于能力本身的评定——应该就在系统解析里。


          5楼2014-03-11 12:19
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            终于说回来了。什么叫“解析不能”
            中国的语言太笼统,往往忽视一些本质的东西。比如“解析不能”,追其本质,很可能是这个意思:待解读的目标超过系统测量范畴,计算机里常用”溢出“来表示。
            ”能力解析“乍看来像是能力的使用说明,但到这里更像是在说”能力能用到什么程度怎么用”(限度)(类似熊猫人必须把全身遮盖起来的限制)。 那么主角的“解析不能”就是说程序不知道主角能力如何限定,或系统无法限定主角技能。。。


            6楼2014-03-11 12:46
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              侧面证明:主角能力哪里与众不同?会累。
              上面从游戏的公平原理开始,说到楼主对"解析不能"的想法,可能感觉有点自说自话,这里补充一个侧面证明,解释主角能力如何与众不同。
              大家请回忆或者翻阅漫画,朱华战斗从来那么从容——不管是链子自己去打还是荡秋千一样在城市里穿越,“智慧屋”那个小姑娘一边把子弹轨迹都预计到位一边从容战斗,反观我们的主角,仍俩手榴弹手就发酸了,改造了一次机枪子弹累的睡了三个小时。 这些情况说明:其他人使用能力没有消耗;只有主角有消耗。 从这一点推测:其他人能力源是游戏提供的,而主角的能力源于自身。 (独立于游戏之外的动力源,游戏本身自然无法解析)。


              7楼2014-03-11 13:05
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                侧面证明2:主角的非主角待遇
                作为一个主角,一开始便表现出“创造”的神级能力(有多少人记得那只躺在桌子底下的笔?)。再加上“解析不能”这种动人心魄的权威认证。为什么游戏管理人员似乎完全没有关注过他?
                楼主当年也考过C语言,语言最怕出错,这么大一个解析不能如果我是管理员第一时间就锁定了,就算不回炉也得全面监控。但我们的主角就这样清清松松的一路走来,连“不败的女王”都收服了,连一个拜访他的管理员都没遇到。 楼主不禁感叹——咱的主角待遇也太低了。
                其实想想也正常,恐怕“管理员”现在还不知道主角的存在吧。楼主是这样推测的:D游戏中的系统解析是一种系统对个体能力的单方面设定,只为观测,不需要个体回馈(即无能力状态监控)。而主角显然属于设定的一个意外,估计设定(被蛇咬)时出了什么叉子。


                8楼2014-03-11 13:18
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                  2025-08-17 03:10:22
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                  根本:如何界定主角能力
                  这里用“界定”而非“命名”是为了避免纠结于词语选择。 楼主觉得主角能力应该是“创造”或者“具现化”——即按照一定限度将想到的东西“变”出来。 一切其他能力:操控、念动、炼化等等,都是在改变有的东西,将意志以一定的程度加于目标。(例外:智慧屋。其能力凌驾于其他能力之上,似乎与主角在相似的水平。)


                  9楼2014-03-11 13:34
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                    未来:无限的可能
                    之前看过不少这方面的讨论,认为主角能力仅仅是制造枪械。其实只要承认主角是在“制造”就好了。 因为“制造”的局限是自身知识和想象力。现阶段主角仅在运用简单的枪械知识,在未来,依作者的喜好,主角会不会动用其他知识?
                    材料、结构、动力、化学人类文明所总结出来的各种知识都可以运用到实战中。比如打硬仗可以变个高强度防爆盾(超人),穿越峡谷可以变点高强度纤维绳(蜘蛛侠),欺负女孩儿可以变个贴着浓硫酸标签的矿泉水瓶等等。
                    另外还有想象力,当然本来主角就踩在神的领域去想问题,至于会不会想出什么连神也惊讶的点子,那就看作者的创造力了。
                    说到这,解析不能,也可以作为一个伏笔——说不明白的东西变成什么样都合情合理。


                    10楼2014-03-11 13:42
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                      感觉主角的能力有点像魔禁里的老二,老二的能力就是创造物质,不过老二创造的物质是违背物理法则,世界上不存在的
                        欢迎入驻233吧


                      来自Android客户端11楼2014-03-12 16:51
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                        前排,看上去好厉害的样子。表示除了侧面证明其他的都不是太懂= =


                        12楼2014-03-12 21:41
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                          →_→LZ→_→漫画中的D游戏是有等级限制的→_→可能级别上升,能力也会加强,或者追加什么能力→_→


                          来自Android客户端13楼2014-03-14 21:38
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                            有见底,个人感觉创造能力现阶段无上限,只要体力支持,知识足够直接造一个“房子”出来


                            IP属地:浙江14楼2014-03-31 02:23
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                              2025-08-17 03:04:22
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                              男主技能:胡来右手


                              来自Android客户端15楼2014-04-05 02:36
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