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mod平衡性调查问卷

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为了更好地平衡游戏,在这里写一个小小的调查问卷,玩过1.8版本的玩家可以根据你的游戏情况进行回答,你们的回答将作为游戏未来修改的重要参考,希望大家积极参与


IP属地:辽宁1楼2014-10-31 16:55回复
    某国起源决议很好,可以让更多人了解春秋战国时期的历史...希望为决议添加更多说明,例如毁车而行、军器赎罪得.....再为各种添加多点专属任务和决议什么的,以前总感觉秦是主角决议多、专属任务多...为了体现管仲改革对齐的变化,可以多给几个决议达成之后添加一个管仲改革的BUFF...为秦并六国占领其中一国全境添加事件,但不获得核心之类的...多搞点决议或者事件吧...


    8楼2014-10-31 17:54
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      1.8都出来了?!


      10楼2014-11-01 01:02
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        1、虽然很穷,但经济理念除铸币之外杯水车薪不具备吸引力,概率送我建筑还差不多,弱国无外交实力都是打出来的。外交理念偏向于锦上添花聊胜于无的感觉。
        2、赔款的修改使得初始剧本开局比以前穷太多了,不过相对的发展良好之后区区25金赔款就能在被围殴时换取大量战争分数换取退兵也很划算,各有利弊。科技没感觉
        3、法家和礼乐霸道碰过1次之后再也不想碰了,叛乱高并不是没办法对付,但这四处弹窗剿匪神烦很影响游戏体验,宁愿背上一定的经济压力也不要这些加成


        IP属地:四川11楼2014-11-01 02:00
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          1、仙境和系统国家可以PASS 完全没用
          2、蛮族可以去掉 有殖民地土著就够了
          3、中原体系太弱 我用楚国蛮子一个国家都干翻过晋国霸主联军 另外中原体系的决议统一太坑 很多人干脆就武力慢慢吞并 直接放弃了中原体系 附庸国动不动就造反更是大坑


          IP属地:辽宁13楼2014-11-01 20:55
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            春秋是晋楚争霸然后是吴越争霸。可是游戏里楚国强的一B,晋国………………吴越八百年不发展


            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2014-11-02 09:52
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              1.8版本/我错过了什么?


              IP属地:河南16楼2014-11-03 00:51
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                公族求援的事件有bug,要得钱太多基本只能选掉2稳定。楚国的国家任务里,附庸陈国好像有bug,然后楚国也有阻止楚国扩张的任务。能否给秦楚吴越出一个专属的转教决议?或者降低转教对君主能力的要求?给巴蜀南越也加一个习车战的决议,条件比吴越苛刻一些效果一样,否则实在养不起战车没什么可玩性。


                IP属地:上海19楼2014-11-03 23:15
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                  火牛阵反击


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2014-11-05 05:11
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                    1.8?


                    21楼2014-11-07 07:04
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                      4、与真实历史相比,你觉得偏差较大的是?
                      魏、赵、韩三国的联系不够紧密,无法抵御强敌。比如有一局,秦国攻打赵国,魏和韩袖手旁观;燕国攻打赵国,韩国和赵国同盟,魏国袖手旁观。
                      6、你最希望加入的新内容是?
                      游戏中的任务,过于毫无关联,比如我一个小国,却让我做霸主。燕国本是偏安的小国,结果出任务要遏制楚国。
                      允许诸侯间可以联姻,变成公室联姻而不是王室。


                      IP属地:湖南22楼2014-11-09 06:31
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                        战国七雄的兵种组
                        七国的兵种没有体现出其特点,可以改进。
                        比如:
                        秦国步兵强,而骑兵、战车弱,维护费高、士气加成较高、后备多。
                        楚国步兵逊于秦国,骑兵、战车一样弱,维护费低、士气加成一般、后备较多。
                        越国步兵与楚国一般,骑兵一样、战车优于秦楚,维护费一般、士气加成较多,后备较少。
                        魏国,步兵弱于秦、强于楚,骑兵一般,战车强,维护费较高、士气加成一般、后备一般。
                        赵国,步兵弱,骑兵强,战车弱,骑兵比例可以很高,维护费一般、士气加成较高、后备少。
                        韩国,步兵一般、骑兵较弱、战车较弱,维护费一般、士气加成一般、后备一般,但是贸易发达、关税很高。
                        燕国,步兵与赵国一样,骑兵稍弱于赵国,战车稍强与赵国,骑兵比例一样可以很高,维护费一般、士气一般、后备较少。
                        齐国,步兵稍弱于秦魏,骑兵一般、战车稍弱于魏国,维护费一般、士气加成一般、后备较多。


                        IP属地:湖南23楼2014-11-09 16:11
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                          行舟走舸完全不会去点,
                          漕运和海运永远是罪便捷的后勤补给方式
                          建议额外增加:
                          -5%陆军消耗
                          +15%补充速度
                          +1 将领机动


                          IP属地:浙江24楼2014-11-17 12:12
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                            2.正好合适
                            4.巴蜀疯狂殖民,扩张太快,吴越略酱油,燕国人口过多


                            25楼2014-11-21 17:08
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                              虽然没啥时间玩,但是有一次玩的时候我发现楚国在打到福建广东后当出现和南方蛮族战争的时候会让军队等到恢复一定的数量后才行动,结果是军队太多以致恢复太慢(甚至一直不动),结果就是大量浪费人力结果被从富饶土地往贫穷土地打的齐国抄后(楚国大量军队因为在南方耗尽了楚国人力…)。最好能够减少ai军队损耗增加ai军队补给速度,以避免这种情况。


                              IP属地:福建来自手机贴吧30楼2014-11-27 11:27
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