
而且最近几次2K12的UBR都仅仅只更新了现役(2015)名单,复古赛季的还是V61没更新。其他好像也没更新什么内容。
从K12开始,玩这么长时间UBR大补了,对这个可以说是完美令人惊奇的游戏补丁也深有感触
其实K12和K14的UBR互有优势
K12的游戏色调和人物细节决定了它接近现实。相比之下K14的画面和人物就显得有些“卡通”,整体发黄而且边角过渡过于圆滑(继承K13),因此K12的UBR玩起来就更有70,80年代的时代感,况且K12本来就是专门为复古做的,有很多为复古球员专门设计的动作,例如71,87贾巴尔,还有魔术师的行进间投篮(任何距离的行进间中投)都被设计成了天勾,而13及以后就取消了。70年代前锋惯用的类勾手式上篮等,后面几代都取消了。而且K12的UBR相对K14更完善,80年代绿军的客场球衣应该是深绿色而不是K14中卡通式的浅绿色。因此如果你要玩纯正的复古风和动作,建议选择K12 UBR。
但K14也有优势,就是在陆续更新之后,细节设计渐渐超过了12,例如复古球员数据的统计,王朝模式的NBA.com的首页,这都是K12所没有的。另外,K14 UBR还解决了K12 UltimateBaseRoster.ROS这个名单查看球员卡时闪退以及其他一些BUG。相对来说,K14的UBR更稳定,细节处理的更好。另外还要说一个优势就是游戏引擎上的了,K12蛋疼的突破和对手无敌的投篮,令你捉狂的篮下投篮100%被盖,玩起来都让你直呼坑爹。
K14就不说了吧,相对K12有很大进步,但个人觉得不如K13,因为多了个强行突破必被撞出界和全场传球100%失误,其他的都还不错。
从K12开始,玩这么长时间UBR大补了,对这个可以说是完美令人惊奇的游戏补丁也深有感触
其实K12和K14的UBR互有优势
K12的游戏色调和人物细节决定了它接近现实。相比之下K14的画面和人物就显得有些“卡通”,整体发黄而且边角过渡过于圆滑(继承K13),因此K12的UBR玩起来就更有70,80年代的时代感,况且K12本来就是专门为复古做的,有很多为复古球员专门设计的动作,例如71,87贾巴尔,还有魔术师的行进间投篮(任何距离的行进间中投)都被设计成了天勾,而13及以后就取消了。70年代前锋惯用的类勾手式上篮等,后面几代都取消了。而且K12的UBR相对K14更完善,80年代绿军的客场球衣应该是深绿色而不是K14中卡通式的浅绿色。因此如果你要玩纯正的复古风和动作,建议选择K12 UBR。
但K14也有优势,就是在陆续更新之后,细节设计渐渐超过了12,例如复古球员数据的统计,王朝模式的NBA.com的首页,这都是K12所没有的。另外,K14 UBR还解决了K12 UltimateBaseRoster.ROS这个名单查看球员卡时闪退以及其他一些BUG。相对来说,K14的UBR更稳定,细节处理的更好。另外还要说一个优势就是游戏引擎上的了,K12蛋疼的突破和对手无敌的投篮,令你捉狂的篮下投篮100%被盖,玩起来都让你直呼坑爹。
K14就不说了吧,相对K12有很大进步,但个人觉得不如K13,因为多了个强行突破必被撞出界和全场传球100%失误,其他的都还不错。
