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【众生轮回】三国杀〖UNDO〗终极版

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“ 起星辰之力,佑我蜀汉!”


1楼2015-03-10 21:37回复
    三国这段历史,璀璨一时,永世传奇!
    感谢游卡,用我们这个时代的方式带我们再一次重温!
    此贴致我心中的三国......


    4楼2015-03-10 21:45
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      重铸的这版三国杀,名为终极,实为本人自娱自乐
      每个人都有自己的立场,各位看官看过即可,不必当真
      当然,有些人必须得谢
      @yoka韩旭
      其实还应该感谢三国杀的真正原创,不过鉴于此人从一开始就对某势力从技能到插画孜孜不倦的一黑到底......
      所以,就以韩旭作为官方代表吧,毕竟韩旭萌萌哒
      以及——诸多技能的设计者、插画作者
      还有提供思路的众多吧友
      在我的卡牌中,因为偷懒,也因为没有任何商业企图,除保留了游卡署名外,其余都略去了。
      望见谅!
      如仍认为有侵权,请留言。我会尽快删除。


      6楼2015-03-10 22:01
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        前排围观


        IP属地:北京7楼2015-03-10 22:02
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          前排刘明


          IP属地:山东来自WindowsPhone客户端8楼2015-03-10 22:04
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            前排出售火钳


            IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2015-03-10 22:08
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              速度发发发


              来自Android客户端10楼2015-03-10 22:11
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                在正式发布之前,先谈谈我对三国杀设计的大体思路
                三国杀发展至今,模式很多种,武将更是不计其数
                作为一个强迫症患者,我一直以来的想法:
                Ⅰ、模式通用
                无论是武将,还是游戏牌,在不同模式下,可以稍有不同,但是魂不散!
                Ⅱ、武将与历史一致
                这主要包括两个方面
                一是强度
                结合各个模式、不同身份、不同场景,综合评定得出的强度应该符合历史地位。或者叫加权(综合)强度
                二是契合
                必须得有。既然构架于三国的历史下,为什么不呢?


                本楼含有高级字体11楼2015-03-10 22:17
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                  今天先放牌堆武将列表


                  本楼含有高级字体12楼2015-03-10 22:20
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                    13楼2015-03-10 22:22
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                      前排留名


                      IP属地:山东14楼2015-03-10 22:33
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                        看得出很用心


                        来自Android客户端15楼2015-03-10 22:34
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                          在糅合了军争扩展和国战扩展的基础上,主要是以下几点修改
                          Ⅰ、大幅增加了属性伤害
                          【铁索连环】实乃三国杀设计的神来之笔,在武将牌被各种玩坏之前,以一种延时状态为输出端(任何游戏的魅力所在)提供了无限可能
                          军争篇中,属性杀少、属性伤害锦囊稀缺且质量不高,实属可惜,因此,我大幅提高了属性杀的比例,国战扩展的属性伤害锦囊当然加入
                          Ⅱ、尽量简化各种概念
                          国战扩展中的【调虎离山】想法不错,不过
                          ①没有了延时的帮助,实用性无限降低。即使【铁锁连环】都有人无限重铸,失去了延时的帮助,仅靠不多的那几个存牌武将(在我这个版本中更少!)以及【木牛流马】?
                          ②目前看来只对【火烧连营】有用,太针对太局限。三国杀到这个时点,已经很难再大爆发什么新概念新元素,想在后续设计(牌堆、技能)中补足这种使用面,太难了,可以说已经不可能再像神话再临的翻面和连环,既占据创新的道德高点,又喜闻乐见了。
                          因此,这种华而难实的创新被我弃置了
                          Ⅲ、除了调整牌堆比例,对部分锦囊和装备进行了重铸


                          本楼含有高级字体16楼2015-03-10 22:55
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                            ①锦囊


                            17楼2015-03-10 22:56
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                              说明:【联军盛宴】、【铁索连环·国】、【无懈可击·国】分别为【五谷丰登】、【铁索连环】、【无懈可击·国】在国战中的部分替换
                              文字版:
                              【联军盛宴】——对自己和一个不同势力的所有角色使用。你摸等于该势力角色数量的牌,然后该势力所有角色各摸一张牌。
                              <说明:1、简化效果,“大势力”、“小势力”在本体系中被弃置;2、增加使用频率,毕竟回血在这种暂时的同盟关系中难免会让使用者感觉慷慨无能>
                              【远交近攻】
                              (身份)——对自己和距离最远(或之一)的一名其他角色使用。你摸三张牌,然后该角色摸一张牌。
                              (国战)——对自己和不同势力的一名角色使用。你摸三张牌,然后该角色摸一张牌。
                              <说明:简单翻译>
                              【以逸待劳】
                              (身份)——对包括自己在内的至多两名角色使用。目标角色依次摸两张牌并弃置两张牌。
                              (国战)——对同势力所有角色使用。目标角色依次摸两张牌并弃置两张牌。
                              <说明:简单翻译>
                              【水淹七军】
                              (身份)——
                              2选1:
                              1、对一名其他角色使用。该角色须选择:弃置装备区里的所有牌(至少一张);受到1点雷属性伤害。
                              2、对所有其他角色使用。目标角色依次须选择:弃置装备区里的一张牌;受到1点雷属性伤害。
                              (国战)——
                              2选1:
                              1、对一名其他角色使用。该角色须选择:弃置装备区里的所有牌(至少一张);受到1点雷属性伤害。
                              2、对不同势力的所有角色使用。目标角色依次须选择:弃置装备区里的一张牌;受到1点雷属性伤害。
                              <说明:强化,原版不能说不强,但“七军”、又是关2爷,有足够的理由更霸气一点>


                              本楼含有高级字体18楼2015-03-10 23:11
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