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浅谈FPS游戏发展史

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来自Android客户端1楼2015-03-15 05:32回复
    第一人称射击类游戏,FPS(First-Personal Shooting Game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。
    第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像其他的游戏一样,操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
    早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。


    来自Android客户端2楼2015-03-15 05:33
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      2025-09-01 15:50:28
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      从雅达利到索尼微软,从红白机到次时代的主机,游戏机已经有了几十年的历史,而游戏的画面也在不断突破和进化。
      Spasim是世界上首款FPS游戏,发行日期是在1974年左右(因为情报太少,这里不敢断定准确的发行日期),在Spasim发布后,又有Mazewar,Tail Gunner,Stellar7等许多FPS电子游戏迈入市场。
      随着PC的面世,游戏的画面水准达到了一个新的高度。


      来自Android客户端3楼2015-03-15 05:33
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        跨时代的改革——Doom
        DOOM发行于1993年10月8日,DOOM的出现重新定义了“FPS”这个概念,与之前模糊概念的电子游戏不同,DOOM是完全的第一人称射击游戏,也就是说,DOOM是真正意义上的FPS鼻祖。


        来自Android客户端4楼2015-03-15 05:34
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          1995年又是个闪耀的一年,由庵野秀明指导的动漫新世纪福音战士在日本播出。
          同时,PS平台上的Jumping Flash也与大家见面,Jumping Flash是一款音效表现十分出色的游戏,游戏气氛欢乐有趣,当年Jumping Flash是大人们用来放松的必要游戏。


          来自Android客户端5楼2015-03-15 05:34
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            雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源,而不使用过去游戏中的顶点静态光照。雷神之锤首先采用了流动控制方案,它使用鼠标来观看/瞄准/定向以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。


            来自Android客户端6楼2015-03-15 05:36
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              游戏界的一大里程碑——Valve-Half Life
              1996年,微软已经从一个小作坊成长为世界上最富有的公司之一,最早的一批员工都已经成为百万富翁,其中两位老员工一直非常爱玩游戏,现在有了足够的金钱来做自己想做的事情,他们觉得创立自己的公司,这两个人就是Gabe Newell和Mike Harrington,而他们创办的公司名为“Valve”。
              Valve起初想制作一款高预算游戏,但是两个人的力量是远远不够的,于是他们开始招募计算机人才和MOD制作者,不久后他们意识到某些MOD作者可能比专业人士更有游戏天赋。于是Valve开始起手制作半条命,经过许多的风波和跳票,最终半条命于98年与玩家见面并且取得了非凡的成就。


              来自Android客户端7楼2015-03-15 05:36
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                战术时代来临——闪点行动
                闪点行动开创了FPS游戏的新玩法,这种玩法更加专业,难度更高,之后的使命召唤系列和战地系列也从中学习了不少经验。在闪点行动中,玩家可跳入各式交通工具的驾驶舱,并且像玩仿真游戏一般地驾驶它们。



                来自Android客户端10楼2015-03-15 05:41
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                  2025-09-01 15:44:28
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                  两大宿敌初露头角——使命召唤1,战地1942
                  先说说COD1,《使命召唤》采用强化过的新引擎,在画面的表现上相当出色,以及大兵纵横战场,横跨欧洲的气势使玩家难以遗忘,如果说使命召唤的成功是在单人流程上处理出色,那么战地1942的多人模式讲宁你无法放手,战地1942给玩家初次展现了“大战场,大规模”的游戏模式,并在载具系统花下不少功夫使战斗气氛更加紧张,仿佛把玩家带到了一个真正的战争之地。


                  来自Android客户端12楼2015-03-15 05:42
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                    “啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”——英雄萨姆
                    英雄萨姆为克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,这是一款快节奏,爽快并且有些恐怖的割草游戏,游戏拥有十分丰富的武器系统和激情的音乐,玩家在体验的时候将会很快就上手并且一旦上手就无法放手,玩英雄萨姆就像吸毒一样,你会期待下一关会有什么新怪物,什么新武器,并且你还得思考——怎样杀死怪物才够炫酷。 是的,英雄萨姆里的怪物就是那么新奇可爱,比如炸弹人“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”,蝎子怪和吓人的四手巨人,这些元素就足够使英雄萨姆能够在当代的游戏市场上立足。


                    来自Android客户端13楼2015-03-15 05:42
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                      来自Android客户端14楼2015-03-15 05:43
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                        惊险刺激的冒险——重返德军总部
                        重返德军总部由GrayMatter和Nerve联手开发的FPS游戏,在单人模式当中,玩家将扮演一名同盟国的突击队员。玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,调查生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位于山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何召唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,反派研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利于同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。
                        游戏中含有许多新奇的隐藏地点,这使得玩家不得不花些时间来寻找这些隐藏内容。因为游戏中的提示很少,玩家需要发挥想象,善于动脑,如果是没有耐心而半途而废你可能就失去了体验一次惊险刺激的冒险的机会。


                        来自Android客户端15楼2015-03-15 05:44
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                          英雄不老,战士不灭——使命召唤:现代战争系列
                          使命召唤:现代战争给予了玩家前所未有的好莱坞大片般的游戏体验,游戏以多主视角讲述了一个精彩的战争故事,慢动作、战术击杀,这些都能在CODMW中体验的到,同时又有快节奏的多人模式,这使得CODMW成为世界最受欢迎的电子游戏之一。
                          改革或是复古?
                          谈到最初的使命召唤,人们第一时间就会想到二战,不知不觉中,使命召唤便成了二战游戏的代表,然而MW上市之日,却遭到了不少老玩家的批评,但也有很多新玩家对游戏十分满意。如果是一味的将游戏题材局限在二战之中,这最终将会导致人们的视觉疲劳甚至抵制,Infinity Ward意识到了这点。如果人们永远停留在某个阶段那么他永远都不可能有任何长进只会不断的后退,最终被历史的潮流所淹没。至少我认为COD的改革是正确的。


                          来自Android客户端16楼2015-03-15 05:44
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                            来自Android客户端18楼2015-03-15 05:45
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                              2025-09-01 15:38:28
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                              FPS游戏画面的先驱者——孤岛危机
                              孤岛危机是一款科幻题材为主的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行。孤岛危机对未来技术作了一个大胆的猜想,纳米技术被运用到高智能战斗盔甲,这听上去就很酷,至少孤岛危机的题材是充满新意的。但同时也给当时的PC主机带来了不少的压力。
                              孤岛危机采用CryENGINE引擎,这是一款领先于世界的强力游戏引擎,至今都被不少厂家运用。
                              01年到12年是游戏发展的黄金时期,在这个时段出现了很多优秀的FPS作品,然而就在这个黄金时期也出现了几部不是那么尽人意或者说非常失败的作品,下面列举几例。


                              来自Android客户端19楼2015-03-15 05:45
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