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【SEMT】两款多功能战舰【视图档】

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大家好,今天SEMT将为大家带来两款多功能战舰,分别是资源开采型攻击舰(创意工坊 Multifunction Assault 1:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427488828)和远程定位打击型攻击舰(创意工坊 Multifunction Assault 2:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=428109292)。
让我们先来通过视频一睹为快~~:http://www.tudou.com/programs/view/Fmyr-Wnm_Ws/
视频来自:土豆

截图及文字说明在后面,优酷及B站视频的链接将在以后的楼层中放出。


IP属地:北京本楼含有高级字体1楼2015-04-21 20:18回复
    首先为大家带来的是今天的第一款飞船——资源开采型攻击舰。

    这艘船除了普通的火箭筒、导弹和加特林机枪攻击外,还附带了自动化资源采集回收功能以及两种可供选择的物理弹药攻击方式
    首先介绍一下它的自动化资源采集回收功能
    飞船的尾部安装了一个可以分离的资源探针,探针的尾部和母船的尾部是两个相对的激光天线要使用这个探针实现自动化的采集并回收资源,首先需要将两个激光天线连接起来。








    IP属地:北京本楼含有高级字体2楼2015-04-21 20:23
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      然后发射探针。






      探针的结构分为两个部分,前半部分为自动急停展开部署装置,后半部分为可分离式自动回航矿仓,两者之间通过可以传输矿物的Advanced Rotor(高级转子)连接。当探针以105M/S的极速飞向陨石后,前方的传感器是打开的,一旦检测到有陨石,探针变回立即启动速度检测程序和重力发生器及质量方块,在50米内急停,然后利用投影仪和电焊器,快速展开挖矿平台,开始挖矿(创意提供:@三观毁灭者 )。


      IP属地:北京3楼2015-04-21 20:24
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        而当传感器检测到陨石已经挖完之后,将会立刻停止挖矿机前进,并启动位于高级转子两边的切割机割断转子,分离出后部的矿仓,矿仓在自动脱出10秒后,在程序的引导下,读取激光天线中对方的坐标,自动跟踪母船的尾部,实现矿仓的自动化回收。(程序支持:@噬嗑饕餮 ;创意提供:@燃烧的圣代@kees1994





        IP属地:北京4楼2015-04-21 20:26
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          IP属地:北京5楼2015-04-21 20:28
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            接下来是该攻击舰的第二项功能——超高频AP弹及中频HE弹(技术支持:themostunusual)
            这其实涉及到了之前在贴吧发过的一个“极速供矢弹药及发射装置”:http://v.tieba.baidu.com/p/3575355354
            首先是在原有发射装置的转子又加装第二层转子,变为两层转子,并在第二层转子底部加装四个陀螺仪(目的是为了减低炸膛率,增加稳定性)。
            改进过后,接下来就是进一步的演化。
            首先,第一类演化——超高速AP弹发射装置:
            将原有发射装置每隔一秒开关一次Merge Block改为一直开启Merge Block,然后将发射装置的Owner(所有者)改为Me,弹药的Owner所有者)设为Nobody,然后在开启重力的情况下直接打开电焊器就能一直发射超高频射速的AP弹药了。
            然后,是第二类演化——中速HE弹发射装置:
            将原有发射装置每隔一秒开关一次Merge Block改为通过加装传感器并通过传感器感应弹药是否发射来实现Merge Block开关状态的切换,这样能够使得射速得到进一步的提升,由原来的低速升级为中速。










            IP属地:北京6楼2015-04-21 20:30
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              中间的是高速AP弹,两边的中速HE弹










              IP属地:北京7楼2015-04-21 20:31
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                然后,下面将要介绍我们的第二款攻击舰——远程定位打击型攻击舰





                该船同样具有超高频AP弹及中频HE弹发射装置,这里就不再介绍了。它和第一款战舰的不同之处在于改进了资源探针及其发射装置,并加装了定位打击导弹发射装置。
                首先,我们将原来的资源探针改造成了攻击定位探针,去掉了开采陨石需要的相关组件,多安装了焊接器和投影仪,以确保能够重复生成多个,结构上也跟小巧紧凑了。其次,飞船左右两侧加装了可重复生成的定位攻击导弹及发射装置,飞弹能够通过读取母船提供的数据实现对远程目标的定位打击。


                IP属地:北京本楼含有高级字体8楼2015-04-21 20:33
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                  在使用时,我们先把母船和定位探针的激光天线永久链接上,然后,按下定位探针发射键发射定位探针(在按下发射键的同时,母船此时刻的位置P1也被记录了下来,并存放在了一块LCD显示面板上,以待稍后读取),



                  定位探针到达指定区域后再按下导弹发射键发射定位打击飞弹。(按下导弹发射键的一瞬间,飞船显示让飞弹的程序读取了激光天线中存储的定位探针的坐标信息P2,并同时读取存储在LCD面板中的母船位置信息P1,然后飞弹的程序通过计算,将P1与P2进行连线,并将最终目标定位在顺着P1至P2连线方向再往前100米的位置P3,这么设置的目的是为了弥补定位探针在停在目标区域前时预留的减速缓冲区域的距离)(程序:@噬嗑饕餮 ,themostunusual)








                  IP属地:北京9楼2015-04-21 20:34
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                    这样即使是在飞船主体移动的过程中,由于P1的位置是在发射探针时记录并固定的,P2的位置也是基本上保持静止的,所以在后面无论飞船怎么移动,飞弹最终还是会攻击到P1P2连线后100米的位置P3。











                    IP属地:北京10楼2015-04-21 20:35
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                      IP属地:北京11楼2015-04-21 20:36
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                        当需要重新定位时,只需要打开投影仪和电焊机,重新生成定位探针,然后连接母船天线和新探针的天线,再按照刚才的步骤发射一遍就行了,如此循环往复,生生不息~~。。。。。。











                        IP属地:北京12楼2015-04-21 20:37
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                          IP属地:北京13楼2015-04-21 20:38
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                            好啦,这就是今天发布的作品,在最后,还是请大家多多支持SEMT小组的工作,多多宣传太空工程师这款游戏,让我们SE吧不断壮大起来,生生不息!
                            关于存档的用法,进入存档后等待7~8秒就能看到发射器开始自动连发弹药,然后按1键停止连发,再按1键再次开始连发。(优酷和B站视频等上传好后会一并贴在后面的楼层中)
                            另外,此贴申精@小能量大哥 @TolGur @douruixiong @神知黑萌 @@噬嗑饕餮 @燃烧的圣代 @kees1994


                            IP属地:北京14楼2015-04-21 20:41
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                              辛苦了!
                              与其说这是一个战舰,不如说是一个模块,下次把定义理清一些吧!
                              good job


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2015-04-21 20:47
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