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2.0版制作进度说明及关于下一步制作的信息征求

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2.0版本的制作已经接近尾声,近日内可以完成,预计将在一周内发布
2.0版本主要更新的内容包括宗教系统重新整合、改革系统的完成以及一些其他次要系统的补充
这意味着游戏的主要通用系统在2.0版本发布后将最终定型,以后不会再有重大的系统添加或修改,mod制作将进入下一个阶段,也就是国家专属内容的制作,也就是由共性转向特性
2.0版本还添加了楚汉时期的几个剧本,不过由于游戏系统还是春秋战国版本的,所以并不适合模拟楚汉时期快速分裂和统一的历史,以后会逐步添加相关内容,目前只是提供一个具有历史性的剧本,如果联机游戏或许比较有趣。


IP属地:辽宁1楼2015-06-02 19:58回复
    淮夷


    来自Android客户端3楼2015-06-02 21:23
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      随国


      来自Android客户端4楼2015-06-02 21:25
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        申国


        来自Android客户端5楼2015-06-02 21:25
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          法老大神,我觉得称王国家很少时称王应该会给其他国家讨伐的理由。历史上魏惠王称王时周边国家就很不爽,后来大家一起称王就没啥事儿了。


          IP属地:英国来自手机贴吧6楼2015-06-02 22:42
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            每次玩这游戏,晋国分出来的三晋弱得像菜逼。感觉一方面晋国扩张速度明显不如齐秦,导致三晋土地少。另一方面,三晋分出来后没形成三角同盟,使得三晋彼此孤立,没有历史上的一致对外扩张强势感。甚至刚一诞生就被小国秒宣然后被吞,应该让三晋诞生时就有些兵力。


            IP属地:英国来自手机贴吧7楼2015-06-02 22:49
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              IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2015-06-03 06:42
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                吴国


                IP属地:江苏9楼2015-06-03 08:46
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                  箕子朝鲜


                  IP属地:辽宁10楼2015-06-03 09:51
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                    希望能够在后期,某个国家(玩家或电脑均可)占有相当优势之后,会形成同盟共讨的局面,如“淹死的一条鱼”所做的,包围网,使得游戏后期不至于过于单调与乏味,一味的刷恶名,等时间。


                    IP属地:湖南11楼2015-06-03 10:47
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                      南越


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2015-06-03 11:07
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                        休囤、河宗氏,做个决议成立匈奴


                        IP属地:湖南13楼2015-06-03 12:41
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                          越国


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2015-06-03 15:45
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                            陈,蔡


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2015-06-03 17:06
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                              陈、 戴、这样处于中央的中小型国家适合玩家崛起。还有莒这样存在很长时间的国家
                              如果国家特色能通过类似变法之类的决议获得的话,那不就很多国家都可以了么


                              IP属地:山东16楼2015-06-03 20:17
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