所以——我们再返回来看这个“=”的理解。设计者的初衷不是为了告诉大家这样一个等式,而是提供大家一种选择!对的没错,平等的只是选择权而已!三国杀的设计在于一些武将可以选择用1点生命值换取两张牌的期望,至于这两张牌能不能被用掉,怎么用,产生了多少价值再所不问!之所以设计成1血2牌只是因为1血换1牌明显不划算,1血换3牌可能会产生过大的收益(不是一定)。由于1血是相对稳定的,而2牌的期望很不稳定,所以设计的初衷只是为了让这1血所换取的期望不至于过低也不至于高得离谱,1血和两牌根本没由可比性。唯一的公平是在于你可以在1血和2牌之间自己做出选择。
因此三国杀的设计只是在告诉你,为了尽量使得游戏变得有趣(有选择权)且不至于失衡,你可以用1血来换取获得两张未知牌的机会。