还有一个问题:在C++控制台程序下,调用GLUT库中的glutDisplayFunc()函数,来显示要绘制的图形。
一般来说,写为glutDisplayFunc( RenderScene );其中RenderScene就是那个绘图函数的函数名,其原型void RenderScene() { ……绘图语句…… }
但是,现在我的绘图函数需要传入两个type类型的参数,即绘图函数定义为void RenderScene( type a, type b ) {……} ;而通常调用时glutDisplayFunc( RenderScene )只有函数名,没有参数列表,那我这两个参数怎么传进去?