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【九阴】基础暴击率计算公式猜想

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此公式成立的前提为基础暴击率与基础闪避率有相同形式的算法;因样本数量有限,难免存在误差

其中,r 为基础暴击率,c 为自身暴击值,a 为对方封劲。


IP属地:北京1楼2015-11-01 20:09回复
    命中/闪避值与闪避率的换算关系已基本得到确认(http://tieba.baidu.com/p/4114315966),我们自然想知道,与之类似的封劲/暴击值与暴击率之间是否也有相似的关系。不幸的是,与闪避率不同,暴击率是无法在人物属性中查看的;这一数据的唯一获取途径只有实测。@ghostweo 提到使用系统自带的禁地伤害统计(http://tieba.baidu.com/p/4127120848)来方便地对暴击频率做出统计,当攻击次数足够多时,可以认为此暴击频率是真实暴击率的高度近似。
    根据推导闪避率公式的经验,我们可以通过调整自身的暴击值/封劲来推断NPC的暴击值/封劲。但是,由于不能确信NPC的暴击值=封劲,且难以统计NPC对玩家的暴击率,因而NPC暴击值/封劲的准确值无法得知。以孔雀山庄白狼为例,只能大致判断其封劲处于20到40之间;而对于40点以下的封劲,使用夺魄勾心刺的架招“邪灭四方”能将其“忽略”为0。

    在确保白狼一直存在“邪灭四方”buff的前提下,分别使用外功套路与内功套路对其长时间攻击,暴击频率均稳定在14%与15%之间。

    因为两次测试的暴击值有较大差距,而暴击频率相差很小,可以认为基础暴击率也有类似于基础闪避率的上限。
    在此假设,基础暴击率计算公式与基础闪避率有相似的形式,即基础暴击率 = (自身暴击值 - 对方封劲) / (自身暴击值 + 1) * a + b,其中a和b为未知系数。


    IP属地:北京2楼2015-11-01 20:10
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      为了能够更准确地确定系数,楼主放弃了无法得知确切封劲/暴击值的PVE,转而对PVP进行测试。实验设置为,在相同暴击值、不同封劲条件下使用暗器普攻攻击1000次,统计暴击次数;攻守双方无任何影响暴击率的宝物和内功、食物、药物等buff,且调整双方命中/闪避值以确保不会出现闪避。结果如下:

      将结果代入前述的二元一次方程,解得a = 10.25%,b = 5.2%. 考虑到将系数设置为非整数的可能性较小,所以有a = 10%,b = 5%.
      即基础暴击率 = (自身暴击值 - 对方封劲) / (自身暴击值 + 1) * 10% + 5%


      IP属地:北京3楼2015-11-01 20:11
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        由此公式可知,当自身暴击值与对方封劲相同时,基础暴击率为5%;当自身暴击值为对方封劲2倍时,基础暴击率为10%;当对方封劲达到自身暴击值的1.5倍时,暴击率为0;基础暴击率的上限为15%(同样符合PVE的测试结果)
        另外,罡气虽然提供相同的内功命中值和内功暴击值,但命中和暴击在两个有相同形式的公式中却处于相反的位置——命中为线性变化,暴击为反比例变化。这大概就是小伙伴们感觉罡气对命中的提升比暴击明显的原因吧。
        (完)


        IP属地:北京4楼2015-11-01 20:11
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          http://ageofwushu.azurewebsites.net/criticalcalc.html


          IP属地:北京5楼2015-11-01 20:13
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            给你32个赞\(≧▽≦)/


            来自Android客户端6楼2015-11-01 20:14
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              来自iPhone客户端7楼2015-11-01 20:15
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                推理帝...我有个问题哈,同是高段内功套路,同配置的情况下我感觉峨眉镇派玉女剑法的爆率很明显高于姑洗刺决,这是为嘛


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2015-11-01 21:57
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                  按照这个公式 如果对于一个封劲为0的怪来说 无论你的爆击值是多少 基础暴击率都是近似于15%了 我按自己200爆击值 和700爆击值打怪测的时候暴击率明显有差异的


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2015-11-01 22:25
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                    问题是怎么看怪的封劲?


                    白银星玩家
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                    去徽章馆》
                    IP属地:辽宁10楼2015-11-02 01:48
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                      给楼主点32个赞!


                      IP属地:日本来自Android客户端11楼2015-11-02 02:21
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                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2015-11-02 07:25
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                          好顶赞居然自己打了这么多样本…就这点都该赞


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2015-11-02 08:32
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                            补充一些测试数据

                            从测试结果来看,实际暴击频率基本符合由公式计算得到的理论值。但与基础闪避率不同的是,基础暴击率似乎不能取负数,即不存在“暴击深谷”。即使自身暴击值远小于对方封劲,仍可以通过食物等方式直接提高至相应的暴击率。由于条件有限,未测试宝物、内功、武器套(气血翻腾+50%,气血奔涌+20%)等是否也有相同的结论,感兴趣的小伙伴可以自行测试
                            公式修正为:


                            IP属地:北京14楼2015-11-03 17:56
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                              给楼主33个赞\(≧▽≦)/


                              IP属地:日本来自Android客户端15楼2015-11-03 18:36
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