为了能够更准确地确定系数,楼主放弃了无法得知确切封劲/暴击值的PVE,转而对PVP进行测试。实验设置为,在相同暴击值、不同封劲条件下使用暗器普攻攻击1000次,统计暴击次数;攻守双方无任何影响暴击率的宝物和内功、食物、药物等buff,且调整双方命中/闪避值以确保不会出现闪避。结果如下:

将结果代入前述的二元一次方程,解得a = 10.25%,b = 5.2%. 考虑到将系数设置为非整数的可能性较小,所以有a = 10%,b = 5%.
即基础暴击率 = (自身暴击值 - 对方封劲) / (自身暴击值 + 1) * 10% + 5%