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发现一个游戏最不真实的地方

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在饥饿,严寒,受伤,生病的情况下,外出犯罪,角色往往立即沮丧甚至心如死灰。在补给充足的情况下,杀人偷窃压根不影响角色心情。
发现这个是在,后期家里啥都不缺再多养两人都没问题的情况下,我派阿里卡去安静小屋抢劫,几乎搬空了老夫妇的物资,鉴于攻略里把此地列为禁地,我没杀人,只是临走是打了老头一拳。本来准备第二天开箱好酒安抚一家人情绪,哪知当事人第二天屁事没有还是满足,其他人情绪也相当稳定。
这是怎么回事?按理说极端情况下,人类的底线会降低,犯罪的内疚会被削弱,而人性中好的部分反而大部分是在生活富余的时候体现。这游戏反其道行之,设定有误啊!


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2015-11-02 15:23回复
    但是bad结局还是无误的


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2015-11-02 15:35
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      补给太多了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2015-11-02 16:29
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        听说在游戏里找真实的人脑子都有问题


        5楼2015-11-02 19:22
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          底线是慢慢提高的,你没发现吗?第一次杀人,伤心,第二次,就不会影响心情了,看人物对话里面就可以知道了,明显在犯罪之后的犯罪,自己内心的容忍度会提高。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2015-11-03 01:15
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            每天都给他们吃撑就没话说了


            IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2015-11-03 02:51
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