在饥饿,严寒,受伤,生病的情况下,外出犯罪,角色往往立即沮丧甚至心如死灰。在补给充足的情况下,杀人偷窃压根不影响角色心情。
发现这个是在,后期家里啥都不缺再多养两人都没问题的情况下,我派阿里卡去安静小屋抢劫,几乎搬空了老夫妇的物资,鉴于攻略里把此地列为禁地,我没杀人,只是临走是打了老头一拳。本来准备第二天开箱好酒安抚一家人情绪,哪知当事人第二天屁事没有还是满足,其他人情绪也相当稳定。
这是怎么回事?按理说极端情况下,人类的底线会降低,犯罪的内疚会被削弱,而人性中好的部分反而大部分是在生活富余的时候体现。这游戏反其道行之,设定有误啊!
发现这个是在,后期家里啥都不缺再多养两人都没问题的情况下,我派阿里卡去安静小屋抢劫,几乎搬空了老夫妇的物资,鉴于攻略里把此地列为禁地,我没杀人,只是临走是打了老头一拳。本来准备第二天开箱好酒安抚一家人情绪,哪知当事人第二天屁事没有还是满足,其他人情绪也相当稳定。
这是怎么回事?按理说极端情况下,人类的底线会降低,犯罪的内疚会被削弱,而人性中好的部分反而大部分是在生活富余的时候体现。这游戏反其道行之,设定有误啊!