首先,依旧是S6的天赋和符文.群里面早就发了.一直在群文件里面,还有一小段移动施法教学.

天赋 凶猛(12) 诡诈(18) 基石(风暴骑士的狂涌)
凶猛(12)
狂怒 和 技能和法术伤害 : 肯定后者法师首选.
双刃剑 和 盛宴 : 盛宴无非等于每秒回1点学.而双刃剑在流浪无限W和冰杖控制下,敌人难以近身.我选择后者.
吸血 和 先天资质 : 先天到达18级才增加15法强.我肯定选择前期对拼以及回复能力高的吸血.
诡诈(18)
赏金猎人 和 恃强凌弱 : 虽然赏金后期可以达到5%,但是我选择前期就可以依靠W和冰杖来碾压的后者.
漫游 和 野蛮 : 野蛮对于补刀能力差的玩家可能有益于他的补刀.但是主播选择支援和赶路快的漫游.
符文 和 饼干 : 因为主播是走上路,拿BUFF的机会少于中路,所以选择线上更能续航的饼干.
无情 和 冥想 : 主播更倾向与够暴力的无情.而冥想在你损失了1000蓝的时候每秒才增加3点.
探云 和 危险 ; 肯定选择危险.增加自己的输出.
精密 和 智谋 : 满级才加8.4的双穿.不如出门5%和满级突破上限的45%的冷却更能提高自己的技能流畅.
最后基石: 我选择 (风暴骑士的狂涌)

2秒造成30%伤害即可获得3秒的35%移速加成.CD为10秒,这个很关键 下面我会讲到.
这个效果我相信会玩的瑞兹不管是在前期单挑还是后期团战都可以打出这个效果.
3秒内35%的移速可以很好的配合流浪的移动施法技能释放.
不管是在追人还是放风筝 配合瑞兹的被动都有很不错的效果.
特别是在新手或者高手玩家使用W的二段衔接空隙中,都可以保证W能够衔接上.
这个移速加成完美的弥补了S5手残或冷却不足的玩家的缺点.3秒的移动速度可以保证二段W控住敌人.
有人肯定会说为什么不点 (雷霆领主的法令).

雷霆领主的法令 : 每3次施法或攻击,会造成10*等级+20%额外攻击力+10%法术强度.CD:30秒
瑞兹这个英雄,就算达到18级.AP应该500左右.这算半肉半输出.满输出算你1000AP.
半肉半输出,这个法令的伤害为:180+0+50=230.230的魔法伤害,在后期作用很小,还得计算磨抗.
全输出.伤害为:180+0+100=280.比半肉多了50点,有什么用?

最为关键的是.这个基石有30秒的CD.实际效果远远不如前期后期都能有作用的 (风暴骑士的狂涌).
弱弱说一句 谁用谁知道.


符文方面就比较简单.唯一改版的就是蓝色符文的选择.
红色:
9个法术穿透.没有比法术穿透更适合流浪的了.
黄色:
9个固定护甲,在上路对抗AD系的上单可以增加一点生存和对抗能力.
9个生命成长.如果你是走中路线,那么你需要做的就是发育,发育,前期你对中路长手你就是弱鸡.
蓝色:
6个成长冷却.3个蓝量.天赋的更改,失去了固定5%换为突破5%的冷却.所以我选择成长.满级无装备都可以45%
精华:
3个移动速度:这个版本天赋移除了移动速度.对毫无位移被贴脸就是死亡的流浪来说是噩梦.
所以我选择移动速度更能增强前期的生存和风筝击杀能力.