
◆ DirectX 11精细的景深聚焦粉碎了上一测中被人诟病的“页游即视感”的问题…
事实上,页游即视感是一个复杂的锅,是由于景深、SSAO、视角和UI设计的多方面因素造成的,而在其中,景深占据了很大的一部分,因为古老的DirectX 9.0c并没有如同单反相机一样的调焦距功能,只能采用“在固定距离放上一块毛玻璃”的坑爹近似办法完成,所以造成场景立体感不强也是没办法的事情,尤其是古OL在二测的时候,贴图精度已经逼近“屏幕像素”级了,缺乏景深的渲染会使得所有的远处的贴图以一种“被锐化”的颗粒感显示出来,造成人脑的处理疲劳,就会导致人脑将它囫囵吞枣的识别为“一片”…
PS:说到底这是由于有些人脑袋转的不够快造成的(×

◆ 对贴图和模型的LOD将会改善游戏的运行效率,比如这里远处的树和草的贴图要比近处微“糊”一些。
LOD(Levels Of Detail)就是一种将远处的模型面数和贴图尺寸变小的技术,对远一些的东西使用更小的贴图、更少面数的模型以改善运行效率……反正远了你们也看不太清是不是(