身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:5人
所有身份为狼人的角色将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,可以指杀一名角色。该技能的发动需要由所有狼人同意。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。『收到反馈后需写杀贴』
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,女巫失去技能<救药>,且在该夜晚不可发动技能<毒药>。无反馈。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。反馈该角色是否因<毒药>出局。『收到反馈后需写杀贴』
3、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因阵营投降,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。反馈该角色是否因<最后一枪>出局。『收到反馈后需写杀贴
4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。无反馈。
5、村长:1人
长寿之命<强制> —— 村长总计被有效指杀两次才会出局;当村长因投票、女巫<毒药>或猎人<最后一枪>而出局后,预言家、女巫、猎人、守卫、白痴将失去技能,并公示。
6、白痴:1人
装傻 —— 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。
7、村民:7人
没有技能。
【吹笛者阵营】
1、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一至两名角色,对其吹笛。被吹笛的角色进入吹笛状态。
【其他】
1、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。
2、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人/同意归群的雪狼/赤狼,则这名狼人/同意归群的雪狼/赤狼失去<杀人>技能,该狼人/雪狼/赤狼不与其他单身狼人/雪狼/赤狼互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成黑情侣阵营。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于黑情侣阵营,当狼人阵营优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。
3、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 只有农夫可以参与警长竞选。在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2票。
殉职<强制> —— 当警长的房屋被烧毁变为流浪汉或并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的农夫来继任警长。
4、混血儿:1人
认亲<强制> —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。<认亲>一局游戏只能使用一次。
补充说明:
若单身混血儿选择了狼人/同意归群的雪狼/赤狼或情侣进行支持,混血儿不与狼人/同意归群的雪狼/赤狼或情侣共群。
若丘比特连了混血儿与任何一名角色为情侣,混血儿失去技能<认亲>,丘比特与混血儿情侣共同形成【黑情侣阵营】。