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[学术贴]详解无伤的机制与加成

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女儿震楼


IP属地:广东1楼2016-03-28 17:30回复
    1. 无伤技能的定义以及发动条件
    首先,按照技能描述,无伤技能的效果是在体力槽满时增加面板攻击力。与匠和XX弹强化这类增加伤害的技能不同,无伤增加的攻击力是直接加在面板上的。也就是说体力槽满或者在城镇里时就能在人物属性面板上看见这个技能的效果。而所谓的体力槽满,指的是体力槽一定要全满,一点空槽或者红槽都不能有。也就是说,直接收到攻击、中毒或者被太阳晒都会破坏无伤效果。因此要保持这个加成,一定要全程保证体力槽满。这个发动条件,在实战中可以说是较为苛刻的。


    IP属地:广东3楼2016-03-28 17:31
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      1. 无伤加成效果的数据分析
      首先必须明确一点,无伤的加成效果只取决于基础面板(即(武器攻击力+项链)*猎团技能),而跟玩家所使用的武器种类没有任何关系。这一点是以下测试的基础。
      由于无伤与面板的关联性,为了探究其深层的关系,我们可以通过控制变量法来进行测试。具体的操作方法为,通过更换武器和项链来调整基础面板,同时记录在该基础面板下有无无伤加成的具体面板数值。通过一系列的操作,可以得到如下列表:

      很明显,这既不是固定加成,也不是稳定的6%,看起来更像是一个分段函数。通过总结其规律,可以得到一个如下的列表:


      IP属地:广东5楼2016-03-28 17:33
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        也就是说,如果人物当前面板位于其中某个区间,无伤技能发动后就会增加相应的攻击力。比如猛毒镰弓改+0,无项链有猎团技能面板112,无伤加成后变成119,加成为7。而如果将这把弓强化到+3,也就是115基础面板,那无伤加成就会提升到8。这一点各位猎友可以自行验证。
        关于区间边界的选择,直接证据来自于虎钺长弓+5。该弓的无项链攻击力刚好是205,然而其加成是13,因此该区间的正确划分应该是191-205而不是190-204。而如果该技能存在一个规律的话,那其他区间的性质应该跟191-205区间相同。所以,所有的区间都应该是左开右闭区间,如上表所示。


        IP属地:广东6楼2016-03-28 17:33
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          留名!刚好需要看看这个技能的加成


          IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2016-03-28 17:35
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            当然这还不算完,一个有自尊的理工狗是要整理出一个通式来的,这样才有哔格。经过本人长达60000毫秒的思考,无伤加成与基础面板的数量关系可以描述如下:
            H=int((A-40)/15)+2
            其中H是无伤加成,A是面板攻击力,算法int定义为括号内的内容向上取整。之所以要向上取整,是因为每一个区间下限减去41都刚好就是15的整数倍,而上限减去40刚好也是15的整数倍。因此向上取整就能得到一个可以代表这个区间特征的整数。


            IP属地:广东8楼2016-03-28 17:35
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              举个栗子虎钺弓+5不带项链,面板205(如前一个表所示)。那无伤加成为int((205-40)/15)+3=165/15+2=13。而残阳勋爵+0不带项链,面板208,无伤加成为int((208-40)/15)+3=int(11.2)+2=12+2=14。与前一个表格中罗列的数据相符。
              必须一提的是,由于本作不存在攻击力低于41的武器,55以下的面板可以写成<55。因此表中的<55,并不能代表面板低于40的情况。虽然这种情况目前不存在。而面板高于250的情况,由于本人暂时没有这么高面板的装备,所以无法测试。


              IP属地:广东9楼2016-03-28 17:35
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                3. 无伤与攻击力和猫饭的叠加效果
                前文声明过,无伤只与基础面板攻击力有关,即(武器攻击力+项链攻击力)*猎团技能。那其他增加攻击力的技能对无伤有没有加成呢?
                首先来看看最基本的攻击加成技能:攻击力up


                可以看出,无伤攻小和单无伤的面板是一样的。也就是说,无伤会覆盖攻击力up的效果。


                IP属地:广东10楼2016-03-28 17:37
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                  我来帮顶
                  下面有请我的智障儿子回答如下问题:
                  1.极限什么?
                  2.掏出什么捉对干啥?
                  3.几v几,在哪里热血激战?
                  4.更有什么任性送?
                  5.剑与魔法的图片能发出来不?
                  为什么会这样呢?第一次有了极限的微操,第一次有了可以捉对厮杀的手机游戏,两件值得快乐的事叠加在一起,得到的本应是剑与魔法的热血激战,但为什么,会变成这样呢?为什么你们会这么熟练啊!你们到底厮杀了多少次啊!
                  @养海参喂马 @李诗雨 @康存 @猫饵娘 @不想是这样的 你只要@他们,他们就会立刻回复你,给你带来更多经验。


                  来自iPhone客户端11楼2016-03-28 17:37
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                    接下来是猫饭的攻击力提升【大】:


                    不难看出,无伤对于278面板的轰弓只增加了16点攻击力,与无猫饭时的增幅一致。所以猫饭增加的攻击力对于无伤没有影响。
                    除此之外还有很多增加攻击力的技能,比如吸引、挑战者以及毁天灭地的人火3等等。但是由于本人条件所限(主要是没钱),因此就不作测试了。关于猫的火力支援的影响也亟待进一步的研究。


                    IP属地:广东13楼2016-03-28 17:38
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                      虽然没怎么看,但直觉告诉我这贴要顶


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2016-03-28 17:41
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                        总算发完了,虽然不是撕(哔)贴看的人应该不多,但是可以作为技术资料储备方便查阅。所以可以的话给个精呗@雪梨pl帝路哈冈


                        IP属地:广东16楼2016-03-28 17:41
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                          楼主用心了,顶一下


                          IP属地:上海来自Android客户端17楼2016-03-28 17:51
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                            荷尔蒙 站街4% 四舍五入! 多好算


                            18楼2016-03-28 17:55
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                              那我无伤4的龙护是不是有出路了


                              IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2016-03-28 17:56
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