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【I圣域I】关于精品贴的一些误区以及错误修订提议

只看楼主收藏回复

单机刷刷刷三巨头里,只有本吧最冷清,大神最少,理论程度远远比不上泰坦,更不提暗黑啊。。。国区steam打折重新入了圣域1来玩,玩到一半有疑惑就过来贴吧看看。。。发现精品贴中,很多都是开荒期的探索性经验,并没有泰坦以及暗黑那样理论联系实际,进入farm期。其中自相矛盾以及错误并没有及时修正。
没有草稿,想到哪写到哪。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2016-05-03 10:06回复
    首先,关于追求所谓的纯伤武器。圣域的伤害以及抵抗算法,并不是单纯的加减法。举个例子,同样100的伤害,是100纯物理伤害高,还是50物理,50火焰伤害高?是前者适用性更广,还是后者?精品贴中的提议是纯伤极品。事实上,除非你一身伤害加成都是单类型的,否则正好相反


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2016-05-03 10:10
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      100的纯武器物理伤害,在跟50+50伤害比较的时候,我们不妨前者也拆分成50物理+50物理,则,全伤害加成差距不大的情况下,面对的怪物,只有火抗大于物理抗的情况下,混伤武器的伤害才低于纯伤,而且,只是略低。反而纯伤武器,在面对相应抗性的怪物的时候,基本上只能事倍功半。非特别相应抗性情况下,优势并不明显。尤其是,物理抗性在其中又是比较特殊的,武器基本都包含,怪物各种抗性低,却一般不会低物理抗性。。。。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2016-05-03 10:17
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        关于交易技能,具体作用机理不明。目前可以确认的一点是,等于或者大于人物等级,有品质不错的商店金装,在后期,确实这个东西会被套装以及暗金淘汰,但是,在不作弊,不复制的情况下,能够将你口袋中的金币,随时的转化成适合你等级的装备,提高战斗力,练级效率,这个侧方位的效率提升,远远比格挡,骑术,多余的武器专精对战斗力提升明显。
        很多人可能会觉得浪费,后期我一身神装,交易对我并没有加成,完全是废弃属性。。。也对,也不对。后期你一身神装,身上加全技能的东西那么多,还在乎前期投入交易神技的几个技能点????


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2016-05-03 10:31
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          这些数据都没问题,只有两点。第一力量并不是只加成物理一个属性。力量加成的是武器伤害。第二,你举出的数值越大,反而更加印证了我的观点。力量与单系伤害加成是平行的而不是叠乘的,你的力量数值越大,单系增加伤害这个属性发挥的作用就越小


          IP属地:江苏来自Android客户端9楼2016-05-03 18:29
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            而且切换武器的问题,我回复的时候也提到了,即使是用双手武器,你也需要额外准备五个跟得上等级的额外装备,如果是单手,那就是八个。。如此费事,而且纯伤提升的意义不明显,被克制却很明显。对特定敌人的提升是有的,但是完全不值得


            IP属地:江苏来自Android客户端10楼2016-05-03 18:33
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              所谓纯伤武器,还有最大的一个问题就是,基本上,大部分是纯物理。物理这个属性呢,还是比较特殊的,弱别的属性的怪都有。。。弱物理的嘛。。。。就算不是物抗不是强项,至少不会太低


              IP属地:江苏来自Android客户端11楼2016-05-03 19:19
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                第一张属性是100物理伤害,造成了91点伤害。
                第二张属性是,50物理伤害,50火焰伤害,造成了61点伤害
                第三张属性是,25物理、火焰、魔法、毒素伤害,造成了48点伤害。


                IP属地:上海13楼2016-05-03 23:06
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                  IP属地:上海15楼2016-05-03 23:39
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                    1.500物理伤害【451】
                    2.250物理伤害,250火焰伤害【590】
                    3.250火焰伤害,250魔法伤害【740】
                    4.168物理伤,166火焰伤害,166魔法伤害【518】
                    5.125物理伤害,125火焰伤害,125魔法伤害,125毒素伤害【485】
                    兽人酋长是物抗为主,魔抗和毒抗极略微,没有火抗。
                    1,2,4,5由于存在物理伤害,导致造成的伤害开始依次降低。
                    3由于没有物理伤害,兽人酋长又是物抗最高,避开了最高抗力,从而导致了最高伤害。
                    如果我们排除3,那么我们可以看一下双伤害的造成的伤害是最高的。纯伤害是最低的。
                    如果堆叠4系伤害,那么不管对方什么抗力,总部都的吃一遍。
                    因此,同时堆叠4系伤害是最不可取的。
                    如果我们堆叠纯火焰伤害再看一下。

                    500火焰伤害【934】
                    这个数据,又让我们回到了起点。
                    单一伤害好,还是双伤害好。
                    前面已经解释过了。
                    单一伤害就怕碰到纯抗性针对的。除此之外,单一伤害性价比最高。
                    那么就剩下了一个问题,如果我们真的遇到了纯抗性针对。
                    堆叠目标专精是直接踏过去,堆叠双伤害则是绕路走。
                    不要再来纠结哪条路好走了。
                    我们还是来讨论,不管走哪条路,咱怎么走的问题!


                    IP属地:上海16楼2016-05-03 23:50
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                      这是旋转光刃。
                      第一张是没使用魔法增伤。
                      第二和第三则是15%魔法 伤害,和15%物理 伤害。
                      第三则是2者同时装备了。
                      差别分部是17点伤害和33点伤害。
                      这又可以证实2者伤害是完全叠加关系。
                      至于伤害高低,完全取决予怪物的四系抗力是何种主次。
                      如果避开了物理和魔法,旋转光刃将是完全的满伤害。


                      IP属地:上海17楼2016-05-04 00:02
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                        总结上面的,就是分别堆叠4套不同的纯伤害武器,并且根据怪物最小的抗性来选择武器,是伤害输出最高的,这也是收集难度较高的,但毕竟是一个目标。而双伤害或多伤害武器虽然容易得到,并且不需要经常切换武器,但在武器伤害总和相同的情况下,分薄了每一系的伤害,只要伤害没有溢出,输出总是不如分别堆叠单系伤害……还是博不如精。考虑镶嵌的情况下,多系的也容易慢慢侧重其中一系,要齐头并进难度会比较高。


                        IP属地:广西来自Android客户端18楼2016-05-04 01:02
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                          后期可以使用特殊伤害的套装


                          IP属地:江苏来自Android客户端19楼2016-05-04 07:29
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                            一看就是有营养的贴,顶起


                            IP属地:江苏来自手机贴吧20楼2016-05-04 16:12
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                              自从火炬之光问世后圣域退出3大了
                              别说近期还有非常优秀的 泰坦精神续作 恐怖黎明了


                              IP属地:捷克来自Android客户端21楼2016-05-06 17:28
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