这几天去参加了腾讯在西安的峰会,他们的几个技术人员对游戏进行了初步的体验。
他们挺有意向做发行的,但是仍然有几个地方还在谈。
第一个问题仍然是分成问题,他们说你能达到a级以上数据标准才可以谈到55分成,你设计的再好也得用测试成绩来说话。
第二个问题就是必须经过四轮测试来确定游戏数据,前两轮测试的相关人员都是腾讯安排的。四轮测试总计时间预计得四个月,还得按腾讯流程排队来测试。
第三个问题是美术和整体建模的问题,腾讯的说法是你玩法和内容都挺创新,但是unity3d引擎下做伪3d模型太落后了,对阴阳师形不成威胁,这段时间你们没事的话要不更新成纯3d?
第四个问题是他们想全资收购整个游戏和团队,一个负责腾讯游戏运营的高管也表示对游戏抱有很高期望,不希望在运营上落后其他游戏太多。这方面我只能说我个人不喜欢满屏幕的图标,人家拿出大数据指出同一个游戏多放一个图标dau又提高了多少多少,我没法反驳,这个在谈的时候也一直没谈拢。
对于我们打算积累人气的小游戏计划,腾讯倒不是很看中,没怎么详聊。
但我比较担心,毕竟属于同一个ip,本作由腾讯发行,周边游戏由其他公司发行的话,也容易引发法律产权纠纷。
第一款小游戏是一个益智类的tcg,可以联网对战的pc游戏。月底能出demo,只测试玩法,美术方面腾不出手没怎么帮忙,希望报名测试的兄弟体谅一下还没做美化的界面。



他们挺有意向做发行的,但是仍然有几个地方还在谈。
第一个问题仍然是分成问题,他们说你能达到a级以上数据标准才可以谈到55分成,你设计的再好也得用测试成绩来说话。
第二个问题就是必须经过四轮测试来确定游戏数据,前两轮测试的相关人员都是腾讯安排的。四轮测试总计时间预计得四个月,还得按腾讯流程排队来测试。
第三个问题是美术和整体建模的问题,腾讯的说法是你玩法和内容都挺创新,但是unity3d引擎下做伪3d模型太落后了,对阴阳师形不成威胁,这段时间你们没事的话要不更新成纯3d?
第四个问题是他们想全资收购整个游戏和团队,一个负责腾讯游戏运营的高管也表示对游戏抱有很高期望,不希望在运营上落后其他游戏太多。这方面我只能说我个人不喜欢满屏幕的图标,人家拿出大数据指出同一个游戏多放一个图标dau又提高了多少多少,我没法反驳,这个在谈的时候也一直没谈拢。
对于我们打算积累人气的小游戏计划,腾讯倒不是很看中,没怎么详聊。
但我比较担心,毕竟属于同一个ip,本作由腾讯发行,周边游戏由其他公司发行的话,也容易引发法律产权纠纷。
第一款小游戏是一个益智类的tcg,可以联网对战的pc游戏。月底能出demo,只测试玩法,美术方面腾不出手没怎么帮忙,希望报名测试的兄弟体谅一下还没做美化的界面。


