楼主也是忠实的月光党,每天刷任何关卡都是月光大队长不动摇,玩的多了自然会有些思考,终于有一天突然醒悟: 月光的散弹攻击其实是披着散弹枪(死神)外衣的分裂箭(大娜迦)啊! 首先声明这绝对不是节奏贴误删,是我的一些思考,希望能给大家一个理性讨论月光技能的思路。
常识都知道从原理上讲, 散弹枪发射的是散射分布的多弹片,远距离弹片会分散的特别开所以伤害较小,俗称鸟枪,也就打鸟很方便;而近身贴脸射击伤害爆炸,是因为近距离的目标单位会同时挨到大量的弹片伤害 ,实际被打到的单位经常也是伤口特别可怕, 所以数据上讲散弹枪贴身*3到*10的伤害是比较合理的。守望屁股的死神就是典型的散弹枪职业。
所以回来看崩坏三拜拜月光散弹枪的设计以及有哪些欠考虑之处 :
第一,怪物模型除了boss都只有一个受击判定点,月光就是钻到怪肚子里打"散弹枪"也就是90+50 %(50级技能数据)左右的伤害。。这增幅系数和正常的fps里的散弹枪比弱爆了;
第二,面对泰坦鱼雷机甲崩坏战车这种大体型怪,和面对蚊子死士这些小体型怪,散弹枪都是雨露均沾,每人一发子弹不偏不倚
所以这压根就是个分裂箭,根本不是散弹枪;
第三,而且这个分裂箭同时具备了散弹枪的衰减的缺点,衰减的程度就不说了,因为楼主是讲道理的人, 如果月光技能能做成真正的散弹枪,贴身伤害真的有散弹枪那样的威力,现在的衰减我是完全乐于接受的;
第四,至于判定点在怪物肚子里那种设定,我也可以认为是程序员的失误可以修改。崩坏老玩家对这点失误绝对是能包容的,只是希望: 开发组的程序员兄弟在记着散弹枪的弱点并把这个弱点用程序实现的如此逼真的时候,也别忘了把散弹枪的强项的代码也写好点啊啊啊,显然现在仅靠普攻技能的第二个分支点完全不能体现散弹枪的优点啊!


常识都知道从原理上讲, 散弹枪发射的是散射分布的多弹片,远距离弹片会分散的特别开所以伤害较小,俗称鸟枪,也就打鸟很方便;而近身贴脸射击伤害爆炸,是因为近距离的目标单位会同时挨到大量的弹片伤害 ,实际被打到的单位经常也是伤口特别可怕, 所以数据上讲散弹枪贴身*3到*10的伤害是比较合理的。守望屁股的死神就是典型的散弹枪职业。
所以回来看崩坏三拜拜月光散弹枪的设计以及有哪些欠考虑之处 :
第一,怪物模型除了boss都只有一个受击判定点,月光就是钻到怪肚子里打"散弹枪"也就是90+50 %(50级技能数据)左右的伤害。。这增幅系数和正常的fps里的散弹枪比弱爆了;
第二,面对泰坦鱼雷机甲崩坏战车这种大体型怪,和面对蚊子死士这些小体型怪,散弹枪都是雨露均沾,每人一发子弹不偏不倚

第三,而且这个分裂箭同时具备了散弹枪的衰减的缺点,衰减的程度就不说了,因为楼主是讲道理的人, 如果月光技能能做成真正的散弹枪,贴身伤害真的有散弹枪那样的威力,现在的衰减我是完全乐于接受的;
第四,至于判定点在怪物肚子里那种设定,我也可以认为是程序员的失误可以修改。崩坏老玩家对这点失误绝对是能包容的,只是希望: 开发组的程序员兄弟在记着散弹枪的弱点并把这个弱点用程序实现的如此逼真的时候,也别忘了把散弹枪的强项的代码也写好点啊啊啊,显然现在仅靠普攻技能的第二个分支点完全不能体现散弹枪的优点啊!

