来自fami通揭载的FF15制作人田畑端的采访
以下只摘录了up主比较令人在意的部分
【FF15的实体版和数字版的比例是怎么样的?】
本社的平均销量来说数字版的更多一些。不仅仅是日本,在欧美也达到了令人满意的数量。
【习惯了开放世界的海外玩家对本作有什么样的评价?】
绝大多数人都认为作为当代的游戏来说是可以令人满足的。是FF系列向新的舞台前进的非常重要的一步的里程碑作品。这样的评价印象比较深刻。
但是,把故事行进作为最优先的玩家来说,有着和日本玩家有着大致相同的意见(满足度很低)。
【故事部分有没有不得不削减的地方?】
这倒没有。
【第13章更新了之后,有没有可以让已经通关的玩家直接再玩一遍13章的设定?】
这会考虑一下做成套装包。
【FF15的VR内容现在怎么样了?】
开发还在进行中,但还是无法确定具体是配信时间的进度
【快速旅行的读条时间很长,这能改善吗?】
要读取的情报量很大,说实话很难改善。虽然想了各种各样的办法……
【有没有除了公开发表的更新包和DLC以外的情报?】
虽然不是预定事项,但是有一个期望。那就是能开车自由逛世界。但是现在的状况要实现的难度非常的高,而且调试量庞大,所以没有实现的眉目。
【网上很多去了本篇不能去的地方的游戏视频成了热点话题,那到底是……?会增加开放区域?】
如果有的话那是利用了BUG的。后半列车剧情的沿途也是准备了庞大地图的。但并不是做好了的,就这样作为自由移动的开放区域有点难。
今后的扩张也许会重新制作变成可游玩的开放区域,但这样就需要1年的开发时间,现阶段还没有这样做的预定。
假设要做新的区域,王都因索姆尼亚会是候补,但那还是要1年的制作时间。
【关于其他平台的版本】
PC平台作为技术上的尝试也想做出来。想让玩家看一看高端机上运行的FF15,我们自己也很想见到这样一幕。
还有,利用只有PC才能做到的机能来实现自己创造任务、MOD之类的东西来充实自己的世界,这样的单人游戏玩法作为追求也想去尝试着开发看看。
以下只摘录了up主比较令人在意的部分
【FF15的实体版和数字版的比例是怎么样的?】
本社的平均销量来说数字版的更多一些。不仅仅是日本,在欧美也达到了令人满意的数量。
【习惯了开放世界的海外玩家对本作有什么样的评价?】
绝大多数人都认为作为当代的游戏来说是可以令人满足的。是FF系列向新的舞台前进的非常重要的一步的里程碑作品。这样的评价印象比较深刻。
但是,把故事行进作为最优先的玩家来说,有着和日本玩家有着大致相同的意见(满足度很低)。
【故事部分有没有不得不削减的地方?】
这倒没有。
【第13章更新了之后,有没有可以让已经通关的玩家直接再玩一遍13章的设定?】
这会考虑一下做成套装包。
【FF15的VR内容现在怎么样了?】
开发还在进行中,但还是无法确定具体是配信时间的进度
【快速旅行的读条时间很长,这能改善吗?】
要读取的情报量很大,说实话很难改善。虽然想了各种各样的办法……
【有没有除了公开发表的更新包和DLC以外的情报?】
虽然不是预定事项,但是有一个期望。那就是能开车自由逛世界。但是现在的状况要实现的难度非常的高,而且调试量庞大,所以没有实现的眉目。
【网上很多去了本篇不能去的地方的游戏视频成了热点话题,那到底是……?会增加开放区域?】
如果有的话那是利用了BUG的。后半列车剧情的沿途也是准备了庞大地图的。但并不是做好了的,就这样作为自由移动的开放区域有点难。
今后的扩张也许会重新制作变成可游玩的开放区域,但这样就需要1年的开发时间,现阶段还没有这样做的预定。
假设要做新的区域,王都因索姆尼亚会是候补,但那还是要1年的制作时间。
【关于其他平台的版本】
PC平台作为技术上的尝试也想做出来。想让玩家看一看高端机上运行的FF15,我们自己也很想见到这样一幕。
还有,利用只有PC才能做到的机能来实现自己创造任务、MOD之类的东西来充实自己的世界,这样的单人游戏玩法作为追求也想去尝试着开发看看。