三、前期攻略迫降之前,即游戏开始之前,实际上还有一份重要讯息需要了解清楚的。那就是剧本/场景。当前是经典的三人迫降剧本,起始资源是固定的,所有的生存策略,都是基于起始资源。


(对,这就是刚迫降的情景,一片雪白,是不是超绝望。)
迫降之后,要做的第一件事就是屠宰宠物。实际上这是非常无奈之举,迫降随带的宠物是和其中一个小人带有羁绊关系的。羁绊宠物死掉会有-8心情,持续一整个季度……然而如果不屠宰宠物的话,相当于家里多了一张口,前期就会有食物危机随时可能gg。反正食物危机来了也是要屠,长痛不如短痛吧!之所以迫降之后马上就要屠宰,是因为宠物随时都有可能被吃掉一个方便面……(有一次哈士奇一降落就跑去啃方便面,剩下边指挥小人装备武器边愣住的我,看着方便面的数量从10变成9)

(……)
屠完宠物,装备好武器,就可以边收集资源边规划基地的雏形了。优先围一间房子然后放下研究台,让研究员开始研究水栽培。A16增加了低温下降低研究效率的事件,实际上想想蛮合理的——我们需要温度。不要想着用柴火堆,没有多少木头给你用的。所以风力发电厂+蓄电池+暖气机就走起吧。至于什么发电方式,我想在极地冰盖的话,风力的效率应该是最高的。我一般选择两个风力发电机+两个蓄电池,才能勉强撑起1600w的太阳灯和6个水栽培。蓄电池只能无奈的放在室内,因为随时可能下雪,下雪时蓄电池就会有几率爆炸。

(很快就会到这个局面了,研究员全速研究,其他两个小人闲逛233333)
到目前为止,最好的安排就是三个小人分别根据自己的属性只做研究、建造、搬运。
冰盖也是有好处的,比如说常年温度在零下。相当于大自然就是一个巨大的冰柜——食物可以直接放在屋外有屋檐的地方,没屋檐的话会慢慢老化。只有在很少的概率下,遇到夏天温度在零上几度的情况。真遇到这种“温和”冰盖的话,食物储藏的策略应随机应变:食物以水稻的形式存放于户外,水稻可以存放1个季度以上,10~15左右的简单食物足以满足1-2天的口粮。
推荐一个我比较喜欢的布局:

材料是可以算出来,譬如说木头,一开始木头只有300,按照上面的平面设计图
木头墙:195(14+13+6+6)x5
木头门:25
300的木头建完基本上就剩下80不到了,因为很有可能在砌墙的时候失败浪费部分材料。剩下的木头要备着临时造个木床治疗受伤的小人,或者留着制作屠宰台。而钢铁的使用情况也不乐观:
风力发电机:200(100x2)
蓄电池:100(50x2)
太阳灯:25
水栽培:600(100x6)
研究台:100
马蹄铁:15
加热器:130(65x2 )
合计:1170
1260的钢铁建完基本上就剩下100不到了,算上了建造失败浪费的材料,还有其他电线(2格)什么的,估计在70左右的钢铁。

如果觉得安排起来太过于苛刻,资源分配经常失败的话,也可以试一下这个mini版的。
原木和钢铁的使用相对少了一点,但是房间里面非常拥挤,有好有坏吧。mini版的木墙相对比较少,可以选择三张木床或者木质研究台,这样钢铁资源就相对轻松一点。储存区不够的话,可以利用一下右边的屋檐。基本上这个策略下,可以相对稳妥的度过前期。唯一要注意的就是电力的控制。因为是无MOD,所以没有那个晚上自动断电的电路开关,植物的生长时间是早上6点到晚上7点。所以要每天控制小人6点开开关,晚上7点关开关。

除了将【开关】的工作分配优先级设置为1以外,还要对休息时间进行更改,9点睡5点起来——一般起床都会先吃饭再去开开关。关于食物,实际上食物并不是非常大的问题。控制好太阳灯亮灭的时机,基本上2天水稻就可以收成,230%的生长速度真的非常快。水栽培每个小格可以收获6单位水稻(简单难度是7),总共是144(6*4*6)单位的水稻,换算成简单食物则是12~13份(算上收获失败的概率)。三个小人每天需进食6份左右的食物。理想状态下,一个小人专门负责种植和收割,一个则只负责烹调食物,最后一个小人负责搬运水稻到烹调桌附近,增加厨师的效率。这样一来就有一个良性循环,就算出现各种情况和突发问题,只要有10+以上的存粮,也能快速回到正轨。
但是往往事与愿违。
前期还是有非常多的事情,会导致GG的。譬如说前面提到的窝里斗,打架,甚至打残废……譬如海盗or部落的敌袭击,前面几波敌袭相对比较好挡,唯一要注意的是,如果敌袭也有远程的,就尽量躲在雪人后面进行射击和反击。雪人有50HP的生命值,更重要的是可以提供40%的掩护,最重要的是不需要任何资源,免费!

那么问题来了,怎样造雪人?实际上,殖民者造雪人完全是随机的,只要有雪的情况下,就会有几率触发这个事件。做过不完全统计的实验,在缺乏娱乐设施的情况下,雪人的制作量会比有娱乐设施的情况下做的多。所以马蹄铁可以考虑不用太快上。

(雪人梅花阵我会乱说)敲击兽,是唯一一种会在冰盖出现并游荡的动物(敲击兽是随机事件,大规模动物发狂属于特殊事件)。敲击兽一旦出现,千万不可小觑。不要以为可以像其他地形一样相安无事。因为没有任何食物,敲击兽饿了就会跑你家门前吃你的水稻和简单食物,而且大家都知道,敲击兽的胃口奇大,一口几个简单食物就没了……面对敲击兽,基本上只有一种做法——那就是怼。实在是没胜算的话,就冒着烹调食物会腐烂的风险将所有食物放在屋里吧。

(湖泊绕圈风筝大法)怼敲击兽的方法这里就不详细介绍了,建议就是风筝,但是敲击兽就算四肢受伤,移动速度还是很快的。所以风筝起来很危险。建议开几枪然后躲回屋里,敲击兽猛敲你的木门的时候,切换小人状态进行维修……外面敲里面修。门修好了敲击兽走远了,就可以出去再射几发,再回来,如此循环。
注意:敲击兽真的非常耐操,rimworld三大幻觉之一:我觉得这次出去齐射就能射倒敲击兽……总而言之,还是建议稳妥起见。被敲击兽近战,缺胳膊少腿是常见,直接被怼死也不是没有。
虽然敲击兽被你猎杀了,然而你没有屠宰台,只能和那只一迫降就屠杀掉的宠物放在一起。屠宰卓很牛逼,因为不仅需要75的材料,还需要额外20原木。譬如说选择纯原木,那就是95原木。如果是钢铁,则是20原木+75钢铁,相当棘手,建议留到中期资源相对充足再建。