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动画业内的成长——先做了中割

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分享些做动画外包时的学习经验。废话不说。
——练线条。握笔姿势与下笔轻重,都需要调整。先练短线,再练长线,练成的线条效果 几乎 如我们看的动画一样。然后是接线与绘制顺序。接线接到看不出来是接的线;绘制顺序则是先画主线再画分线。
——这样就领到了进入业界的准入证。像我这样有纸动画零基础的,练线用了一星期。
——梦想与坚持。做了几个月动画,唯一的动力就是当上原画师。每天10多个小时画动画,根本没有闲余时间干别的。但是工作中可不会让你练人体,练构图,练动作,学日语,摸鱼。只能再临睡前,画上几笔。
——理解镜头。这是接到一卡的动画工作第一步。看构图 ,决定用多大的纸;看原画与摄影表,了解这一卡画的什么内容。
——填写摄影表。了解了这一卡的内容后,先填写摄影表。在原画栏标注的原画数字基础上,动画需要加上中割重新依次排序编号。将动画编号填在摄影表动画栏。
——描原。[第一原画师画完原画,第二原画清理一原的原画,动画再来描二原的原画(上色再修动画画的线稿)。]
——中割。按原画与摄影表上的指示,进行中割。😓
——收卡。检查完一卡的作画后把动画与构图夹在摄影表中,原画与修正等放在摄影表外。最后将它们放进卡袋中。
——怎么我感觉我说的都是废话啊。😨,应该可以展开说的。
——关于原画。原画师的工作没有实际接触过,但是自己有做个人动画的经历,感觉完全是审美与个人设计能力的问题。当然,控制张数,切分图层,踩点这些,技巧是有的,但不像中割如此注重技巧,而原画更需要扎实的造型功底与对运动的理解。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2017-02-07 20:08回复
    随便起个头,这里只不过是动画农民工一枚。
    能问的帮。
    我也有很多疑问,想问问大家。聊到就问。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-02-07 20:13
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      IP属地:河南来自Android客户端6楼2017-02-15 22:24
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        具体怎么练呢


        IP属地:广西来自Android客户端7楼2017-02-22 02:10
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          我们这里都没这种工作呢


          IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2017-02-22 08:01
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            上接七楼。
            个人建议在一开始练习时,就握笔稍靠后,手离笔尖远一些。
            先练短线。找动画中中远景镜头,截图下来,在透写台上覆一张纸照描。
            从零基础到勉强能画顺,我用了六天,参与动画用了十二天。当时我每天平均练习了8小时。
            因为要保持线条均匀,所以笔尖要一直保持一样的与纸的接触面。所以要时常转笔。但是保持用最尖的地方画,并不是最稳定的画法。也是因为转笔的存在,接线时也要注意笔尖粗细衔接。


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-02-23 00:57
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              还有一种高效练习线条的方法,画○。拿个圆规画出来不同大小的圆,然后覆纸照描。这很考验接线的质量。
              绘制线条时,有人可能为了追求精度,不自觉地就握紧笔杆,手腕用劲下压。这是错误的方式。手拿笔的力道只要能够稳住笔杆不来回晃动就够了。而手腕也需要放松,在手自然地放在桌子上时,手臂稍微用力向上抬,让手腕更轻的与纸接触。这样可以高效画线。


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2017-02-23 01:08
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                如上文所说,用描动画截图的方法进行短线练习,这称作描原,顾名思义。但一般自己练习人体的草稿,随意什么照片什么的,都可以描,不需要太局限。不要本末倒置,“不描原画不练线”而是要把所见翻译成动画线条的造型。
                短线练习因为目的在于练线,几乎不用对画面形体进行把握。所以连人体,表情什么的,还需要分开练习。
                短线线条连续练习一周时间,自己画线水平一定会有改观。练习时一定要有目标,自己心里一定要清楚最终线条要练成的样子。


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-02-24 09:03
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                  短线练成后就可以画出我们看番剧里中远景镜头里的线条了。但是,如果不同步坚持练人体,透视和构图的话,徒手仍然画不出来任何东西。
                  接下来练长线。长线绘制方法与素描中长线画法相同。手腕手指不动,靠肘部,肩部运动画线。在一些长线条急剧转弯时,仍然需要动手腕,画出一气呵成的线。
                  刚开始练,用前臂靠后,而非肘部,抵在桌子边缘,进行拉线。记住自己最舒服的拉线弧度与斜度,在画卡时,直接转动纸张调整即可。
                  以前臂为支点画出的长线有时可能仍然不够长,还受角度限制。我们需要继续练习整个手臂都用上的拉线方式。
                  肘部架空向上用力微抬,手掌轻搭在纸上。在拉线时,固定腕部,再肘部,肩部一起动,画出更长的线。
                  练习的目标则是给一条长线,可以同描出这根长线。
                  绘制长线需要一定的速度。


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2017-02-24 09:20
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                    IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2017-02-26 11:10
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                      请问传统动画师是如何训练推演关键帧时间节奏效率的。没专业学习过对二维动画师如何训练这个很好奇。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2017-02-27 04:34
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                        吧里有一篇吧主写的关于演算系与时间轴系画法的探讨。可以先去了解一下。
                        其次,无论什么方面的学习,都不能忽略主观观察与方法总结。
                        动作无论是什么样子,它总有起始动作与转折,结束动作。这些能够影响动作形态的姿势,我们先定义为原画造型;其次,动作有缓急,原画之间的间隔紧密或疏松,这是踩点;而整套动作下来,一连贯的原动画串起来的动作运行的轨迹,这是轨道。
                        而商业动画中,有成本因素制约,原画需要计算张数。所以练有限动画原画的话,我们每天看的番剧就是我们要追求的练习内容与结果。关于逐帧截屏吧里也有我写的帖子,仅供参考。练习努力与否,全看自身。


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2017-02-27 09:40
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                          在原画之前,人体肯定回避不了。往大里说,应该是对物体的空间理解。每种能被看到的东西都有它的形状。我们需要了解它们的基本外形,以及运动规律。
                          我现在的练习方法是,反复临摹,当我对这个姿势足够了解时,再换一个角度和动作的姿势。等到练习量积累了够多之后,再去看人体书,比如很经典的『伯里曼人体』。


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2017-02-27 19:22
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                            有没有较标准的握笔姿势?素描的握法感觉更适合打阴影。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2017-04-06 20:19
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