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[水帖/技能设计整合/偶尔更新]开新坑的英雄设计

只看楼主收藏回复

英雄数量不会太多,毕竟我只是个萌新,很菜的那种


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-05-26 00:10回复
    666


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2017-05-26 00:41
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      大家都把自己地图的英雄设计发出来吧


      IP属地:广西3楼2017-05-26 01:05
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        英雄:死亡骑士
        特质[D]死亡契约:
        被动:单位附近800码内有己方非英雄单位死亡时,恢复自身死亡单位最大生命值的10%
        主动:从尸体处召唤一只骷髅怪
        死亡缠绕[Q]:伤害目标敌人(?)点伤害或医疗自身或盟友(?)点生命值
        陨石天降[W]:在指定地点召唤一块陨石,伤害并眩晕敌人
        冰霜之环[E]:开启时,每秒消耗7点法力值,对周围敌军造成伤害并减速
        冰霜之龙[R]:召唤两只冰爽幼龙,攻击力为25,不可操作自动跟随英雄,偶尔对多个敌人发出冰球攻击敌人
        装备强化篇:
        缠绕者之剑:
        攻击力(随机)
        物理生命偷取0.25
        暴击几率:10%
        暴击伤害:10%
        强化[Q]死亡缠绕:命中敌人时会在目标地点召唤一只食尸鬼,生命周期为20s
        缠绕者头盔:
        单位三维+5
        防御力+3
        法抗+3
        生命最大值+100
        强化[Q]死亡缠绕:命中目标(部分敌我)时会返回给自身
        缠绕者盔甲:
        最大生命值+300
        护甲与法抗+8
        格挡几率+10%
        强化[Q]死亡缠绕:如果目标单位生命值低于50%,医疗强化50%
        破法之刃:
        攻击+3
        法术穿透+10
        法术暴击+10%
        法术暴击伤害+10%
        强化[W]陨石天降:在释放天降陨石时同时召唤一次烈焰风暴在目标区域
        破法者之冠:
        智力+10
        法术暴击+10%
        法术暴击伤害+20%
        强化[W]天降陨石:根据伤害恢复法力值
        破法者长袍:
        法抗百分百+20%
        智力+3
        最大生命值+120
        强化[W]天降陨石:在目标点生成4个小地狱火,持续15秒
        霜之愉悦:
        攻击力+15
        暴击几率+15%
        暴击伤害+30%
        强化[E]冰霜之环:开启时,单位获得50%的法术吸血
        霜之面具:
        法力回复速度+50%
        暴击伤害+15%
        全属性+5
        强化[E]冰霜之环:扩大减速范围
        冰霜铠甲:
        防御+10
        最大生命值+350
        暴击伤害+15%
        伤害减免+10
        强化[E]冰霜之环:对冰霜之环内的敌人打出暴击时,眩晕目标3秒
        诅咒之剑:
        攻击+10
        护甲穿透+10
        护甲穿透百分比+10%
        力量+5
        强化[D]死亡契约:该单位杀死的敌人会直接变成骷髅
        诅咒面具:
        力量+10
        护甲穿透+5
        护甲穿透百分百+15%
        强化[D]死亡契约:单位死亡恢复的生命值增加到单位的最大生命值的20%
        诅咒铠甲:
        双抗+10
        最大生命值+300
        力量+10
        强化[D]死亡契约:单位死亡时会自爆,造成自身最大生命值10%的的范围伤害
        龙之利刃:
        攻击+5
        攻击速度+50%
        移动速度+25
        强化[R]冰爽之龙:龙的攻击有几率冻结目标
        巨龙之冠:
        三维+10
        攻击速度+20%
        移动速度+25
        最大生命值与法力值+100
        强化[R]冰霜之龙:数量+1
        巨龙骨甲:
        双抗+15
        移速+25
        最大生命值+300
        力量+10
        强化[R]冰爽之龙:你可以主动召唤一直冰爽巨龙,可以控制,但只有45s的生命周期(冷却90s)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-05-26 01:11
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          我的技能伤害都是按单位三维算的,或者最大生命值或法力值的百分比,故所以技能伤害都会写(?)所以不要在意,另外单位是有天赋系统的,看自己喜好增加,还有就是,不是pve也不是pvp,而是混合在其中的某种模式,所以不要在意,当我在水帖就行了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-05-26 01:14
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            …喵呜冰爽之龙


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-05-26 05:15
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              IP属地:中国台湾7楼2017-05-26 05:25
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                最近打算做一个防守类的地图,目前做了一个英雄:
                灵魂猎手,纳帝尔。
                天赋:

                四个小技能:




                大招:


                IP属地:北京8楼2017-05-26 06:20
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                  改天我发150个,一定。


                  来自Android客户端9楼2017-05-26 07:01
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                    🌝膜拜大佬。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2017-05-26 07:06
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                      黑枪猎人〔近战〕
                      特质[D]惊喜:下一次使用技能将100%暴击(冷却10秒)
                      ……
                      [Q]黑枪:发出一颗子弹攻击目标,该技能享受物理暴击与法术暴击,物理伤害
                      [W]黑刀:(被动):攻击被黑药水命中的单位附带中毒效果
                      短暂时间内提高单位攻击力百分比
                      [E]黑药水:向敌人投掷一瓶药水:范围内敌人护甲降低,在此状态下被黑枪击中会眩晕且造成额外伤害
                      [R]起源弹:消耗所有法力值对目标造成等额伤害
                      (被动):攻击眩晕状态下的敌人造成额外自身最大法力值的10%的伤害
                      符石(未定A类型符石):强化[D],下一次技能造成的伤害会返还部分法力值
                      符石(未定B类型符石)
                      强化[D]:下一次技能会眩晕目标
                      符石(未定C类型符石):
                      强化[D]:下一次技能无视敌人法抗
                      ……还有几种先放着吧


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-05-27 00:41
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                        感觉太moba了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-05-27 12:44
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                          死亡骑士的那套已经做好了,就差装备系统没有完善了物编的确真的累人




                          度娘还不让我发gif


                          IP属地:广东13楼2017-05-27 20:52
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                            算是成功了


                            IP属地:广东16楼2017-05-27 21:10
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                              滑稽


                              来自Android客户端17楼2017-05-27 23:02
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