这样说吧,imp注重对线和推塔,所以对面直接ban女警。imp推完上中下一塔后,往往陷入迷茫,迷失在兵线,野区。一是视野不足,二是以为自己在打人机,great farm,不注意敌方动向,所以经常被抓死。这种打法打那些弱队厉害(因为越弱的队劣势时候越是畏首畏尾),打强队就是移动的300块(rng的抓机会能力很强),所以打rng才会被翻3局。劣势反而变得谨慎,对面抓不了单了,也就没节奏了,所以lgd翻盘了一句。这不仅是imp的问题,也是lgd全体的问题。jinoo优势局有点浪,和队友思路不一样。所以迷之小鱼单挑神装发条;野王优势纯输出,导致团战秒死;cool没有终结比赛的强大能力(他的卡牌蛇女或许可以,岩雀不行);死神不管优势劣势都是秒死,自行忽略,建议玩肉或者时光。