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铁拳7FR新手教学,给第一次玩这个游戏的朋友

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置顶帖里是针对铁拳6BR以及TT2的,铁拳7FR的系统已经有了一些变化,所以单独开贴来介绍。大家有什么疑问可以集中在这个帖子里讨论。有些东西本人也在摸索中,望共同探讨。


IP属地:上海1楼2017-06-16 07:20回复
    二楼莉莉镇楼


    IP属地:上海2楼2017-06-16 07:21
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      帮顶,关于这代的起身系统还不是很了解,希望LZ能详细说明下


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2017-06-16 07:23
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        固有技:
        游戏系统设置好的招数,可以打一发或者多发不等。多发的固有技之间的衔接较两个单招之间更紧密。
        十连击是一个长的固有技,属于固有技范畴而不是连招范畴。
        固有技的派生:同样第一发起手的固有技,有些会有不同后续。
        1,比如鲍勃DF3开始,会有DF344,DF311
        2,固有技里进构,比如洛有固有技434,如果43BF则可进龙构
        3,固有技里进特殊步,比如莉莉有固有技B14,如果B1F则可进蛇步;保罗有固有技DF112,如果DF1B则可进逆蛇步
        4,固有技取消,有些固有技能取消并立即进入新的姿态,比如凌晓雨SS3B,保罗FF21B,都是拉后可以取消原有最后一个动作,莉莉的QCF12B则可以取消第二发动作并立即进入背构


        IP属地:上海4楼2017-06-16 07:34
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          固有技分为“一中全中”和“非一中全中”
          每个人只有少数固有技是一中全中的,也就是如果中了第一发就必中后续,全部吃进。
          比如一八的奈落,CD41;鲍勃的奈落,CD4 1+2;里奥的BD41;莉莉的31;乔希的143;阿丽莎的F414,等等
          大多数固有技并不是一中全中,如果你中了第一招,可以防住甚至破解后续
          比如妮娜的D32,豹王的D3+4 4 4 2,一八的UF4444,李超狼的D4444……十连击同样也是如此,十连击前四招并不是一中全中,只有从第5招开始才是一中全中。所以只要不是背对对手时被击中,十连击在挨了第一发以后依然有机会防住后续或破解。
          具体防御和破解方法,我会在下面“防御”一节里讲述。


          IP属地:上海5楼2017-06-16 07:42
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            固有技的打击判定:
            上段(HIGH):可站防、可蹲躲过。上段一般都是发生快,被防破绽小甚至有利(加帧)的招。上段的弱点在于怕对手蹲。
            中段(MID):铁拳里的主力招数类型,绝大多数有威胁的招包括浮空起手都来自于中段攻击。中段只能站防,不能蹲防。中段的发生速度比上段慢一些。有些中段具有回避下段的作用,比如大众跳踢。不同的中段被防后情况不同,大有利、小有利、平帧、小不利、大不利,各种情况都有。
            特殊中段(S-MID):可以站防也可以蹲防,有回避上段的性能。比如蹲点拳。(下蹲状态出左拳或者某些角色的大众BD1)
            下段(LOW):不可站防,只可蹲防,可裁。有些下段有回避上段的作用,比如扫腿。下段有一些是不能目测的,只能靠猜或经验来预判,有一些是能目测的。大多数能形成浮空的大下段都是可以目测的,比如莉莉、布莱恩等人的扫腿。多数能目测的大下段防住以后是大确反,但也有例外,比如豹王的蹲姿DF1(掏粪手)。另外像奈落类的不可目测下段被防也是大确反(平八的比较特殊,防住第一发并不是大确反)。
            防御不能技(!):发招缓慢,不能防御,命中高伤害。有些人的招是上段不能防御,可蹲。


            IP属地:上海6楼2017-06-16 07:56
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              本作的新技能:
              霸体(POWER CRASH):标记为红色盾牌。发生时为刚体,能硬扛对手招数(自己伤血)而击倒对手。有些人的霸体命中对手后能跟浮空连,比如莉莉。根据不同角色,霸体有中段和上段之分,一般中段霸体都有确反,上段霸体有些无确反或小确反,比如保罗的霸体B1+2就是上段。霸体能被对手的下段和投技破解。面对对手的攻击,在自己有较大硬直的时候,是无法发出霸体的。
              旋崩(SCREW):标记为绿色螺旋。在对手处于空中时,击中对手,可以将对手吹飞并旋转弹起,此时对手无法受身,可以追上继续攻击。
              超必杀(RAGE ART):又称“大招”。红血时可用,发出时有霸体属性,能扛掉对手的招,并且不怕对手的下段和投技(请注意这一点和“霸体技POWER CRASH”不同!)可以给对手以重创。RA不是无敌技,也就是说如果剩余血量不够扛对手一发固有技的话,即使特写动画出来也是自己必死。大多数人的RA是中段判定,对手需站防,如果被防是大确反,但也有个别例外,比如花郎,被防后弹开很远,无法确反;部分人的RA是下段判定,对手必须蹲防,比如ALISA的RA;部分人的RA是上段判定,如果你站防了,距离就会弹开很远而确反不到,你必须蹲着躲掉才能捡漏大反,比如风间仁、史蒂夫的RA。
              怒驱(RAGE DRIVE):又称“蓝光”。红血时可用,发生时带蓝色闪光,命中对手后可以手动跟一套连招,如果被防是自己大加帧有利。更适合战术打法。


              IP属地:上海7楼2017-06-16 08:13
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                防御
                铁拳是自动防御系统,站着不动(摇杆回中)就可以防住对手上段和中段、特殊中段的攻击。
                蹲着可以防住对手的下段攻击。
                拉后(B)以及拉后下45度(DB)属于手动防御,在某些情况下必须使用手动防御。
                详见5楼的“固有技介绍”,比如妮娜的D32,第一发下段、第二发中段,在中了第一发的情况下如果立即方向拉后,就可以防住第二发那个中段,否则就会中第二发。
                又比如豹王的D3+4下段,中了以后无论是不动、拉后还是拉下,都会中后续的下段3,这时候就必须要拉BD来防住后续。


                IP属地:上海8楼2017-06-16 08:18
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                  起身:
                  铁拳7FR在起身系统上的最大改动就是把以前(6BR、TT2)的拉后从最不安全起身变成了相对最安全的起身
                  以前倒地时拉后是后滚起身,这个动作会被对手继续捞起形成浮空连,可以说是萌新的噩梦,现在拉后则变成了最速向后离开约一个身位并且直接站起,有点像拉上起身的瞬间后撤版。这样一来,不在墙边的话,进攻者将无法第一时间继续压制强择,即使想用大加帧技来继续压制,也是在对手已经恢复正常站姿的前提下了。也就是说双方开始重新立回,即使进攻方想用大扫腿打起身,也得上前一步,起身的一方是完全可以目测的。
                  这个修改造成了以前的一些起身择和伪连不再有效。比如鲍勃在BR和TT2时候常用的崩地后1+2F的择,对手只有立即拉上才不会中滚球3+4这个屁股,但是拉上起身必中滚球4这个铲,中了就是鲍勃到背后,被鲍勃WS21打起继续一套浮空连。所以很多人宁可吃鲍勃滚球3+4屁股坐,造成鲍勃连招的实际伤害比正常的大。但是在现在的系统里,对手只要一直拉着后就行,鲍勃如果旋崩后奔过去出1+2F3+4,第二发屁股坐必定被防,如果是1+2F4,那么对手反应稍慢的话是可以铲倒他,然而即使铲中也是在他身前,不可能再浮空他了~~


                  IP属地:上海9楼2017-06-16 08:39
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                    下段是可以直接跳的,上次猫女大招我一跳,就躲了,还能给他一脚


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2017-06-16 09:02
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                      我只想知道熊猫怎么打 看都看不懂 被狂坐屁股


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2017-06-16 09:57
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                        新手的福音!


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2017-06-16 10:36
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                          v叔叔,这一代红血是在百分之几血量触发的,红血伤害加成有多少啊


                          IP属地:广东来自手机贴吧13楼2017-06-16 11:30
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                            吧主能加好友吗 我想练练lili呢!


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2017-06-16 12:48
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                              IP属地:内蒙古来自iPhone客户端15楼2017-06-16 12:52
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