第四季,终于有一个赛段是比较像样的了,总体上中规中矩,不过相比前两个赛段,也算可以了。
本赛段主要谈一下绕道和回转。
★绕道失衡加剧
这一季的绕道设置,到目前三个绕道实际都设置得不好,让我来总结一下:
1.九章算数/本草纲目
基本没什么特别难度(慢慢算呗),耗时/基本没什么难度(可以用排除法),省时
2.横冲直撞/拐弯抹角
基本没什么特别难度(小黑万岁),省时/基本没什么特别难度(实际要求并不苛刻),耗时
3.维京战士/维京学士
有一定的难度(扔斧头),耗时(锯木头)/基本没什么难度,耗时
就这期的绕道,真的没人吐槽吗?一个费时还费体力,不一定看不到进度(斧头扔到你绝望);另一个费时但不费体力,还看得到进度。失衡得太过严重。
如果让我来改得话,维京战士直接切去砍木头的部分,直接扔斧头扔中就通过,可能绕道也不至于失衡。因为这样就变成了标准的绕道难度设定(较困难,但通过得快耗时少/较简单,但要耗费一定时间)。
如果是你,要去扔斧头拼拼运气,还是乖乖去找字母拼凑句子?
★关于“回转”
回转设置地特别突然,按理来说,有设置回转的赛段里,出发时/绕道的线索上就应该写明“注意,前方有回转!”上的提醒,这样节目呈现的效果会更好,在得知前方有回转时,比赛的竞争氛围将变得更加激烈,一般都想着不管有没有想回转的都起码更早到达回转点降低风险吧,而在到达回转点前做任务的过程中,也会有相关的讨论以及联盟的产生;另一方面,回转的名额设置双回转会比设置成单回转更好,通常意义上,被回转的队伍基本九死一生,而设置成双回转则更具看点。
其实吧,设置一个单回转意图已经算是明显了,一点都不意外,也不多做评价
在这挺一下主持组,的确很强,很拼;而另一方面男团组真的太弱,在主持组多做一个任务的情况下还被反超被淘汰,应该是本版本极速前进里男男组合倒数第二弱的了(你们猜猜看第一是哪个小苹果
)。
至于其他方面,对抗设置得也还算有新意,装扮树也算体现了当地特色,至于最后的路障嘛,都是水
最后,镇楼图就用,“直到被淘汰了我也记不清他们的脸”和“粉红奥特曼打败一切紫外线”好了


本赛段主要谈一下绕道和回转。
★绕道失衡加剧
这一季的绕道设置,到目前三个绕道实际都设置得不好,让我来总结一下:
1.九章算数/本草纲目
基本没什么特别难度(慢慢算呗),耗时/基本没什么难度(可以用排除法),省时
2.横冲直撞/拐弯抹角
基本没什么特别难度(小黑万岁),省时/基本没什么特别难度(实际要求并不苛刻),耗时
3.维京战士/维京学士
有一定的难度(扔斧头),耗时(锯木头)/基本没什么难度,耗时
就这期的绕道,真的没人吐槽吗?一个费时还费体力,不一定看不到进度(斧头扔到你绝望);另一个费时但不费体力,还看得到进度。失衡得太过严重。
如果让我来改得话,维京战士直接切去砍木头的部分,直接扔斧头扔中就通过,可能绕道也不至于失衡。因为这样就变成了标准的绕道难度设定(较困难,但通过得快耗时少/较简单,但要耗费一定时间)。
如果是你,要去扔斧头拼拼运气,还是乖乖去找字母拼凑句子?
★关于“回转”
回转设置地特别突然,按理来说,有设置回转的赛段里,出发时/绕道的线索上就应该写明“注意,前方有回转!”上的提醒,这样节目呈现的效果会更好,在得知前方有回转时,比赛的竞争氛围将变得更加激烈,一般都想着不管有没有想回转的都起码更早到达回转点降低风险吧,而在到达回转点前做任务的过程中,也会有相关的讨论以及联盟的产生;另一方面,回转的名额设置双回转会比设置成单回转更好,通常意义上,被回转的队伍基本九死一生,而设置成双回转则更具看点。
其实吧,设置一个单回转意图已经算是明显了,一点都不意外,也不多做评价

在这挺一下主持组,的确很强,很拼;而另一方面男团组真的太弱,在主持组多做一个任务的情况下还被反超被淘汰,应该是本版本极速前进里男男组合倒数第二弱的了(你们猜猜看第一是哪个小苹果

至于其他方面,对抗设置得也还算有新意,装扮树也算体现了当地特色,至于最后的路障嘛,都是水

最后,镇楼图就用,“直到被淘汰了我也记不清他们的脸”和“粉红奥特曼打败一切紫外线”好了


