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说实在的,这个新的沙漠地图,虽然做得比以前用心多了,但是

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其实沙漠地图设计得并不好................
老地图虽然在地图细节方面蠢瞎做,监狱就是几个厂房几个集装箱;工厂就是一个烟冲一个大房子,电厂就是个没修完的厂房。
但是老地图有一个很大的优点,就是地图的多样性。 老地图的设定应该是在俄罗斯吧,但是岛上的环境有平原,有山坡,有树林,有沼泽。



新的地图,只有两个设定,沙漠戈壁和海边。(而且海边的占地面积太小,其实在整局游戏里面几乎没用,有时候第一个圈就出去了)


IP属地:日本1楼2017-12-23 03:33回复
    要我说,蓝洞还不如参照魔兽世界里面的“贫瘠之地”那个地图来做呢,应该有很多丰富的地形才对,比如像千针石林那样的环境, 十字路口那样的绿洲之类的


    IP属地:日本3楼2017-12-23 03:35
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      而且新地图,房子都特别大,东西特别少,搜着特别累


      IP属地:日本8楼2017-12-23 03:55
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        另外新版本UI我必须得吐槽,虽然看起来比以前好看了,但是实用性超级差,很明显美术人员没玩游戏吧。
        首先右下角地图的,本人看的方向特别不明显,还不如之前的一个三角形箭头呢。 队友头上的名字也很不明显,颜色很淡。 其次在地图上面的标记也太小了,感觉只管了美观没管实用性


        IP属地:日本10楼2017-12-23 04:05
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          沙漠里面有这么多不同的环境因素 不知道为啥设计地图的时候就不添加进去呢 .........
          做老地图都能想到的问题,做新地图缺想不到了


          IP属地:日本35楼2017-12-23 15:33
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            另外说一下,为啥会走路倒退的问题。
            很多年前玩 战地:叛逆连队 也有这样的问题,简单的说就是延迟过高,数据丢包导致的。 而吃鸡这个问题应该是游戏更新导致玩家太多,服务器负载过高。
            比如我杀这个人,落地之后走不动....被我活活用撬棍敲死了....
            其实只要服务器人数死到70人左右,就不会卡了。 不过话说回来,蓝洞也是蠢,不知道做一个排队系统,负载过高,你就让后面的玩家等2分钟排队嘛........ 总比卡着玩滑板鞋好


            IP属地:日本109楼2017-12-25 16:06
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