我有个设想,如果刀剑二格挡这一块多几种表现形式会不会为这游戏添点彩。
我们都知道刀二不同的技能有不同的攻击位置:(不知道部位具体划分,毕竟我不是练武得,先大致分下,不喜勿喷啊)
上盘:胸口以上部位
中盘:胸口到肚脐
下盘:肚脐以下
不同的部位所受伤害不同。
比如说剑气二宗的缠龙手,属于割喉技能,人的喉咙多脆弱啊,气宗的奔雷,老铁扎心技能,刀客小必杀,这人的心都被捅了还能好使得了啊,伤害也高,枪客小必杀,是**还是挑裆技能(有点邪恶女同志忽略),都是高伤害技能!其他的自行脑补,此处省略N子。感觉这游戏要不是过分依赖装备,单说技能一块不知道又是一番好的光景了,唉!
书归正传,前面提到格挡,要是能在不同部位受到不同攻击时候,所表现出的格挡方式多样化,那真不亚于是武侠片的级别!
攻击手段的多样化,各职业的闪身也不尽相同,这些像素做的都有了,如果在不同情况下格挡方式也来个多样化就更爽了!抓头技能就不提唻!
比如说:我是个剑宗!
侠枪的黄蜂叮是直着挫来的,握剑方式还是不变,剑尖朝上格挡。
要是换千江一跃,为跳劈技能,那么握剑姿势就要横着格挡了,而且下盘下沉,稳好马步,抵御千钧之力!
再说下燕抄水,属于功下盘技能,此时握剑姿势为双脚轮流单立,不停左右拨弄。
其他大家有兴趣的都自行脑补,夜深了睡了,明天继续搬砖
