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2018年2月额外更新——IGA谈音乐,配音演出及其他

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原文来源于BS在KS上的更新,使用更新中的图片内容,请自行寻找各类资源。翻译不能确保官方的文字原意,各类讯息请以官方的英文版本为准。
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IP属地:上海1楼2018-03-16 19:21回复
    请勿更改你们的日历——现在还没到月底。只是我们要揭开BS音乐创作的盖子,并一瞥即将到来的那些内容,同时还有IGA的消息。

    开发进度更新
    [以下IGA]
    大家好,我是IGA。
    上次更新,我们给大家展示了一下我们承诺过的交响乐的录制幕后。说真的,这样的现场演奏充满了气势!直到现在我一直会想,“单独的合成器效果真是太棒了!”随后我就被震惊了。
    但是...现场演奏音乐的确很昂贵,不是么...?
    我们收集了一些样品,因此请自行比较这两者的区别。
    [音乐部分]
    我为这些音乐家的职业精神和责任感所感动。特别是那些小提琴演奏者,他们表演的和弦一开始连他们自己都不确定是否能做到。真的很惊人!现在我明白为何人们喜欢交响乐了。
    我们也完成了英语的声音演出。尽管这是我们第一次与这家工作室合作,我们觉得——有了大量前置准备工作的帮忙——录音的工作非常成功。越洋录制英语音轨的确是一个好主意。
    我在日本这边远程参与了录制。在录制过程中我通过Skype联络,然后坚持着挺过时差,真的是很辛苦。我很少会坐末班电车去办公室,也不是我愿意经常干的事情。有了505 Games的帮助,以及将我们的联络经理派到现场,我们能确保录音制作走向我们预计的方向,并得以进行微调。
    不久之前,流感袭击了东京,也影响了我们的制作进度。幸运的是,现在流感已经平息了,我们也回归正轨。在故事过场方面我们的工作量正在逐渐减少。虽然故事是我写的,但是有时我会问我自己...“为何我要那样写?”当我看到写完的过场时,我就明白了。嗯,我猜,开发过程中总会发生这样的事情,所以我也没有办法。
    说到要分享我们的进展...你们不认为现在是时候来一份支持者Alpha Demo吗?
    如Roberto所言,我们正计划让支持者经历一段游戏的片段,从游戏开始直至某一特定地点。同时,我们也会让你们经历一场残酷和邪恶的boss战。更多的细节将在以后放出,令人激动!
    嗯,说得够多了。我们还有很多工作要做,所以我们会继续努力工作。感谢你们一直以来的支持。-IGA
    [以上IGA]


    IP属地:上海2楼2018-03-16 19:25
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      IP属地:上海3楼2018-03-16 19:26
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        现场活动
        如果你正在前往奥斯汀参加SXSW,还有时间去看看IGA的展示!展示将于3月17日下午2点,在Discover Stage的第2展厅开幕。如果你想去,最简单的方法是搞一根SXSW 游戏腕带。

        最后一言
        由于我们在2月的更新中已经两次听到开发商讲话了,我觉得你们这次可能想听听双份的ArtPlay发言!有请Mana来讲讲她之前的经历:
        大家好!说起来我现在和生产环节靠得更近了——目前正和505 Games共事,与ArtPlay就美工方面进行交流。我想通过建议和直接调整游戏细节来改善视觉效果。
        我们一直在关注社区的反馈,有一些对游戏的特定区域的表现提出了疑惑。我作为一名粉丝,也是如此觉得的。除了社区经理,还有谁能将社区的反馈更好地植入游戏中呢?
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        IGA表示2月更新怎么能没有自己的发言呢!于是有了这期的额外内容。看起来Demo已经在路上啦。


        IP属地:上海4楼2018-03-16 19:28
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          2018年的游戏,恶魔城精神续作,洛克人11,都是儿时的经典,


          IP属地:安徽来自手机贴吧5楼2018-03-16 21:08
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            赶紧放demo吧,推特上一直在吊胃口


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2018-03-17 12:45
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              如果是完整的演奏现场就好了


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2018-03-18 12:35
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