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【水】关于skse64(重制版的skse)不行的说法……

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IP属地:上海1楼2018-07-26 15:44回复
    重甲骑士吊打平民


    IP属地:上海2楼2018-07-26 15:45
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      众所周知skse就是skyrim script extend,天际脚本拓展,是很多mod的基础
      重制版的skse64大概在重制版出来一年左右也推出了
      不过滚吧好像有种说法是重制版的skse不如传奇版的,像是功能性方面不行啥
      对此我表示:


      IP属地:上海3楼2018-07-26 15:49
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        反正目前se版skse满足绝大多数传奇版主流MOD的前置需求了


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2018-07-26 15:55
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          skse有三个功能:
          一、它提供了一些原本papyrus不能用的,但是在runtime里有的函数,装了skse之后你就能在papyrus里用这些函数了.比如getWeight()这个函数就是装了skse才能有。
          二、它允许你自己用C++写个函数然后注册为native类型函数用在papyrus里,这类mod的特点就是提供了一个dll的同时还有pex。比如那个很多人用的仿黑魂锁定mod就用skse提供了反三角函数计算函数,这个东西原版没有。
          三、skse作为dll注入器,这类mod就是只给个裸dll,比如HDT的系列都属于此类。
          *这个划分也不是很严谨,比如有的skse主入类mod还会弄个pex方便用mcm在游戏内调节参数。不过大概就那么个意思。
          ————————
          上述三点:
          第一点是skse64的psc和skse的完全一样,skse注册的函数skse64都注册了;
          第二点就取决于modder自己的实现了……
          第三点也一样,反正skse只是注入器,功能实现不了总不能怪注入器不好用啊……
          ————————
          所以综上所述skse64并不比skse差多少,那为什么让人产生这样的感受呢?可能是因为传奇版时代的一些modder弃坑了,项目无以为继,造成特别版不少很多喜闻乐见的mod见不到了,所以产生了是skse64不行的错觉。


          IP属地:上海5楼2018-07-26 16:00
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            大神厉害


            IP属地:江苏7楼2018-07-26 16:06
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              问下大神,最近试图英化一个俄语Mod(原Mod在N网下架了,谷歌,Reddit,3DM都找不到),esp很容易,但是MCM都是空格。
              于是反编译了MCM相关脚本,然后用的Papyrus Compiler Plus编译。
              然而,从一开始的200+错误,改到12个错误后,始终没法成功(CK里也一样)。最近打开其余脚本发现里面也有俄语,会不会需要先英化别的脚本。
              另外自行加入interface\translations\_english.txt,
              然后里面改成$俄语 英语这样的格式,能生效吗?


              IP属地:江苏8楼2018-07-26 16:10
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                SKSE64没有installer版的 只有zip版的?


                IP属地:湖北10楼2020-01-02 08:50
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                  镇楼图很好的说明了为什么格斗比赛要按体重分等级


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-01-02 08:59
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