①天赋 玩家在注册角色时就决定好的属性,不会在游戏过程中变化。
「四维」 即体质、思维、感知、胆魄,除了会影响玩家基本属性外,装备技能甚至是事件都可能存在这些属性上的要求。
体质:身体是革命的本钱,影响玩家的身体能力。
思维:能使玩家角色更轻松地理解信息,找寻线索中的关键。同时也会影响技能的冷却时间和释放、准备时间。(修正数为*[(10-思维)/5])
感知:游戏角色的直感,提高这个属性可以帮助你以直觉规避一些危险,同时也影响对环境的敏感程度。
胆魄:游戏角色的心理素质和精神强度,这一属性也能减少惊吓值的增长速度并抑制惊吓值带来的影响。 玩家建立角色时需在这四项属性上分配点数,5为正常达标水准,每项属性的下限为2,上限为8。 可分配点数为24点,未分配点数只能为0点或4点。 需要强调的是,四维并非直接影响玩家,而是通过系统允许的手段对玩家进行辅助。以思维为例,无法直接提高玩家的智商,也不会使玩家凭空获得信息,而是在触发的场合为玩家标注信息中的重点。感知则是通过惊吓值系统的刺激让玩家提前做出“下意识的反应”而非真正的第六感。通常情况下,四维的功能性效果只会在关键节点触发。
「特质」 可以理解为角色的“自带技能”。玩家建立角色时需进行设定,详细请参照【特质列表】。 一个角色拥有两个特质,未分配点数为4点的场合额外获得一个特质。
「四维」 即体质、思维、感知、胆魄,除了会影响玩家基本属性外,装备技能甚至是事件都可能存在这些属性上的要求。
体质:身体是革命的本钱,影响玩家的身体能力。
思维:能使玩家角色更轻松地理解信息,找寻线索中的关键。同时也会影响技能的冷却时间和释放、准备时间。(修正数为*[(10-思维)/5])
感知:游戏角色的直感,提高这个属性可以帮助你以直觉规避一些危险,同时也影响对环境的敏感程度。
胆魄:游戏角色的心理素质和精神强度,这一属性也能减少惊吓值的增长速度并抑制惊吓值带来的影响。 玩家建立角色时需在这四项属性上分配点数,5为正常达标水准,每项属性的下限为2,上限为8。 可分配点数为24点,未分配点数只能为0点或4点。 需要强调的是,四维并非直接影响玩家,而是通过系统允许的手段对玩家进行辅助。以思维为例,无法直接提高玩家的智商,也不会使玩家凭空获得信息,而是在触发的场合为玩家标注信息中的重点。感知则是通过惊吓值系统的刺激让玩家提前做出“下意识的反应”而非真正的第六感。通常情况下,四维的功能性效果只会在关键节点触发。
「特质」 可以理解为角色的“自带技能”。玩家建立角色时需进行设定,详细请参照【特质列表】。 一个角色拥有两个特质,未分配点数为4点的场合额外获得一个特质。