B社的尿性就是,他不希望玩家无敌,因此取消了很多RPG游戏里可以通过护甲值来获得100%减伤的设定,B社直接给他的游戏设定成了护甲值只能减伤80%。
所以在上古卷轴的世界观里,你穿着1公里厚的护甲也会被刀捅死...
这种设定对载具很不合理,也毁了动力甲,辐射4的动力甲加入了耐久系统,而且还要加油(换核心),就是载具车辆的设定,然而护甲机制毁了动力甲。
贴身护甲和载具的设定大部分时候都是不同的,贴身护甲很多游戏都设定成DR机制,不会实现100%减伤,这很合理,但是载具的话就不合理了。
贴身护甲就是几块板子,假设你胸口有块30厘米长30厘米宽的防弹衣陶瓷板,被特别高动能的弹药击中了,就算打不穿,冲击力也会让你受伤,毕竟那只是一块板子。如果板子面积更小的话,受伤还会更严重。
当然,通常来说现在的军用防弹衣已经足够防突击步枪了,一般也不会骨折。不过遇到更大动能的子弹就不好说了。
但是如果不是贴身护甲那几块板子,而是动力甲这种载具类的,直接把整个人包起来了,那么防弹衣那种不击穿也会受到冲击力导致受伤的机制就不适用了。
一块小面积的板子,受到动能后退了,直接撞到你肋骨上,可能会骨折,因此贴身护甲无法100%减伤是合理的。
而动力甲这种把整个人包起来的载具,受到冲击是整个都后退的,不存在一小块板子那种板子受到冲击力后退直接把肋骨砸断的情况。
动力甲就像装甲车辆,你坐在步兵战车里,被机枪扫射,然后你疯狂掉血,这不科学。
当然如果是你胸口的防弹板被子弹打中了,防弹板砸断你的肋骨还是可能的。
所以载具和护甲的本质区别就是是否容易实现100%减伤。载具在射击游戏里一般都有免疫轻武器的设定。有一个底线的DT机制的护甲值,小型武器对其伤害小于护甲值会被无视。
使命召唤里你拿步枪和破片手雷打坦克就算打1万年都没用...大部分第一人称射击游戏里载具都有DT护甲值的,轻武器无效。
不过即时战略里的载具却是异常的脆,虽然对轻武器有减伤,但是不存在100%免疫轻武器的情况。红警2一群动员兵拿着波波沙冲锋枪都能打爆天启坦克...
即时战略以外的游戏基本不会设定出坦克被步枪打爆了这种情节的...
也就只有B社,即便不是即时战略,也会出现动力甲被蚊子咬穿,土匪的铁管轻易打下兄弟会飞鸟这种情况...
我玩使命召唤10试着对坦克扔了个手雷,结果屏幕上提示,破片手雷对坦克无效...
所以按照B社的减伤机制,飞鸟都已经这么脆了,要是B社做个坦克一类的地面装甲载具,然后被铁管打爆了,岂不是会被玩家骂死...所以这也许是B社不做地面载具的另一个原因...
B社为了平衡性不想让玩家获得100%减伤的无敌,取消了很多游戏里的DT机制,结果连累了载具,动力甲和飞鸟都不免疫子弹...
所以在上古卷轴的世界观里,你穿着1公里厚的护甲也会被刀捅死...
这种设定对载具很不合理,也毁了动力甲,辐射4的动力甲加入了耐久系统,而且还要加油(换核心),就是载具车辆的设定,然而护甲机制毁了动力甲。
贴身护甲和载具的设定大部分时候都是不同的,贴身护甲很多游戏都设定成DR机制,不会实现100%减伤,这很合理,但是载具的话就不合理了。
贴身护甲就是几块板子,假设你胸口有块30厘米长30厘米宽的防弹衣陶瓷板,被特别高动能的弹药击中了,就算打不穿,冲击力也会让你受伤,毕竟那只是一块板子。如果板子面积更小的话,受伤还会更严重。
当然,通常来说现在的军用防弹衣已经足够防突击步枪了,一般也不会骨折。不过遇到更大动能的子弹就不好说了。
但是如果不是贴身护甲那几块板子,而是动力甲这种载具类的,直接把整个人包起来了,那么防弹衣那种不击穿也会受到冲击力导致受伤的机制就不适用了。
一块小面积的板子,受到动能后退了,直接撞到你肋骨上,可能会骨折,因此贴身护甲无法100%减伤是合理的。
而动力甲这种把整个人包起来的载具,受到冲击是整个都后退的,不存在一小块板子那种板子受到冲击力后退直接把肋骨砸断的情况。
动力甲就像装甲车辆,你坐在步兵战车里,被机枪扫射,然后你疯狂掉血,这不科学。
当然如果是你胸口的防弹板被子弹打中了,防弹板砸断你的肋骨还是可能的。
所以载具和护甲的本质区别就是是否容易实现100%减伤。载具在射击游戏里一般都有免疫轻武器的设定。有一个底线的DT机制的护甲值,小型武器对其伤害小于护甲值会被无视。
使命召唤里你拿步枪和破片手雷打坦克就算打1万年都没用...大部分第一人称射击游戏里载具都有DT护甲值的,轻武器无效。
不过即时战略里的载具却是异常的脆,虽然对轻武器有减伤,但是不存在100%免疫轻武器的情况。红警2一群动员兵拿着波波沙冲锋枪都能打爆天启坦克...
即时战略以外的游戏基本不会设定出坦克被步枪打爆了这种情节的...
也就只有B社,即便不是即时战略,也会出现动力甲被蚊子咬穿,土匪的铁管轻易打下兄弟会飞鸟这种情况...
我玩使命召唤10试着对坦克扔了个手雷,结果屏幕上提示,破片手雷对坦克无效...
所以按照B社的减伤机制,飞鸟都已经这么脆了,要是B社做个坦克一类的地面装甲载具,然后被铁管打爆了,岂不是会被玩家骂死...所以这也许是B社不做地面载具的另一个原因...
B社为了平衡性不想让玩家获得100%减伤的无敌,取消了很多游戏里的DT机制,结果连累了载具,动力甲和飞鸟都不免疫子弹...